
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.6Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kena: Bridge of Spirits, görsel güzelliği ve etkileyici hikâyesiyle unutulmaz bir deneyim sunuyor. Pixar tarzını andıran sanat tasarımı, oyunun her anını adeta bir animasyon filmi izliyormuş gibi hissettiriyor. Doğayla iç içe atmosferi ve büyüleyici müzikleri sayesinde son derece huzurlu ve sürükleyici bir dünya yaratılmış. Savaş mekanikleri akıcı ve tatmin edici; özellikle Rot’ların sunduğu yetenekler oynanışa hem stratejik derinlik hem de eğlence katıyor. Bulmacalar ve keşif unsurları oyunun temposunu dengelerken, duygusal hikâyesi oyuncuyu içine çekmeyi başarıyor. Görsel kalite, hikâye anlatımı ve keyifli oynanışı bir araya getiren bu yapım, her oyuncunun deneyimlemesi gereken bir başyapıt. Puanım: 9/10
Gameplay and combat is pretty satisfying. Very nice colors. Better than all those washed out looking modern RPGs.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 903ratings |
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| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #70 | not modelled |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i just love this game ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣵⣾⣿⣷⣭⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⢣⠟⠁⠄⢹⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢹⣿⣿⣿⡟⠇⠐⠦⠄⡾⠋⠄⠄⣼⣿⠿⠿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⢻⣿⣿⢳⣄⣠⣤⣾⠐⠦⠄⣼⡿⠃⠄⣠⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄⠹⠏⠸⣿⣿⣿⣿⡤⣠⡿⠃⠄⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠉⢰⣶⣿⣦⣛⣛⣛⣡⣴⣬⡀⠠⠾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⠋⠄⠄⠄⠄⠄⢠⠟⠋⠉⠄⠉⠛⠉⠉⠉⠛⡇⠄⠄⠄⠄⠉⣿⣿ ⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⡔⠁⠄⠄⠄⢰⣦⣴⣾⡆⠄⠄⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿ ⢃⢀⣠⣦⠄⠄⠄⣶⣤⣤⡀⠄⠄⠙⠟⠉⠁⠄⢀⣤⡌⠄⠄⠄⠄⠄⢸ ⣿⡿⣛⣭⣾⣿⡄⠈⢛⣫⣶⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣧⠙⠛⠁⢀⡀⣴⠄⠄⢸ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠚⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡴⣾⣿⣿⣷⣮⡆⣿ ⣿⣿⣿⠿⣫⣶⡀⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋⠁⠹⣿⣿⣿⣿⣿⢹
ชมก่อนเลยว่างานกราฟฟิคกับซาวด์ประกอบยอดเยี่ยมใช่ได้เลย เข้ากับฉากสุดๆ แต่ที่จะขอติเลยคือปัญหาเกมกระตุกเวลาสู้กับศรัตรูแล้วเจอ Particle หรือ Effect เยอะๆ และอาจจะมีบางทีที่เกมโหลดฉากแล้วกระตุกบ้าง แต่อันนี้พอรับได้ แต่ที่หนักที่สุดคือปัญหาการ Parry ที่มีเวลาที่สั้นมากๆและต้องค่อนข้างเป๊ะเลยอาจจะทำให้มีหงุดหงิดบ้างที่ Parry ติดบ้างไม่ติดบ้าง แต่ถ้าถามว่าควรค่าที่จะเล่นไหม ผมเป็นอีกหนึ่งเสียงที่แนะนำว่าลองแตะๆดูก่อนครับว่าชอบหรือป่าว เพราะไม่ใช่เกมง่ายเลย
Absolute masterpiece of an indie game! Don’t let the cute, Pixar-like visuals fool you, underneath its gorgeous art style is a deeply moving story and surprisingly challenging, tight combat. Finding and collecting the little Rot companions is incredibly charming, and clearing the corruption from the world feels so rewarding.
I'm really sad for leaving negative review for Kena but it just has too many flaws. I'm hoping that upcoming sequel will adress at least some of them. Combat is nothing to write home about, it is repetitive with not much options, but serviceable. What is not good at all are boss fights, one of them (Hunter) would be at the very top of the worst designed fight I have ever encountered. Yes they are considerable jump in difficulty compared to the rest of the game but that ain't the problem. In one of them there are non-stop spawns of minions you have to deal with and thanks to that and low fov you can't see main boss most of the time and he just jumps at you from the end of the arena, and those are much larger than they are supposed to be to accomodate this rotten design. Silver lining is when compared to Hunter all other bosses are as good as First Sinner from Silksong. Story is bland, boring, bad, call it whatever you like. I'm always eager to see cutscenes in this types of games, but in this one I was mostly on the phone, just listening in the background and wait for them to finish. Main character development - big fat zero which was the most disappointing. The other 2-3 characters we have are important as the npc characters from MMO games, blank slates, contributing nothing. Exploration and discovery - I had high expectations at least from this aspect of the game. It didn't deliver either - throughout the whole game map basically looks the same. It feels like they bought a couple of UE assets and randomly generated the whole world. Some puzzles were ok, but a lot of time they were just busywork. The game looks ok, main character looks nice and we have cute creatures that are following her, but that was the only positive thing I can say about the game. Here's hoping that Scars of Kosmora will be a lot better and more diverse with game world and puzzles if not for combat.
POSITIVE : - Storyline > Pretty Good - Gameplay > Incredible - Cutscene > Outstanding - Performance > Amazing NEGATIVE : - FPS Drop on tutorial (Make stuttering a little bit) OVERALL : 9/10 (Can't wait for the next Kena storyline)
[h3] Kena: Bridge of Spirits — Le Pixar au gameplay exigeant [/h3] Dès les premières minutes, Kena impressionne par sa direction artistique. Le jeu ressemble à un film d’animation interactif. Les forêts sont luxuriantes. Les temples abandonnés respirent le mystère. Chaque environnement déborde de couleurs et de détails. Les animations sont d’une fluidité remarquable. Les petites créatures appelées Rot apportent une touche d’humour et de tendresse permanente. On avance dans un monde qui semble vivant, fragile, presque sacré. L’histoire est simple en apparence mais chargée d’émotion. On incarne une jeune guide spirituelle, capable d’aider les âmes perdues à trouver la paix. Son voyage la mène dans un village abandonné, envahi par une étrange corruption. Très vite, on comprend que chaque zone raconte une tragédie. Des vies brisées. Des regrets. Des souvenirs qui refusent de disparaître. Le récit se dévoile lentement, à travers des visions, des objets et des rencontres. Le jeu prend le temps de poser ses thèmes. Il parle de deuil, d’attachement et d’acceptation avec une grande douceur. Les personnages sont peu nombreux mais marquants. Kena elle-même est une héroïne discrète. Elle parle peu, mais ses expressions et ses gestes racontent beaucoup. Les esprits que l’on rencontre portent chacun une histoire douloureuse. Des enfants séparés de leur famille. Des protecteurs incapables d’accomplir leur devoir. Des âmes qui refusent de lâcher prise. Chaque arc narratif est court mais efficace. Le jeu évite les dialogues interminables et privilégie la mise en scène. Les cinématiques, très soignées, renforcent l’impression de regarder un conte animé. Les mécaniques de jeu reposent sur un mélange d’exploration, de plateformes et de combats. La structure du jeu est très classique, mais relativement efficace. Kena utilise un bâton capable de se transformer en arc spirituel. Les affrontements sont nerveux et parfois étonnamment exigeants. Esquives, parades et gestion du timing deviennent essentiels, surtout face aux boss. Le contraste est intéressant. L’univers paraît doux, presque enfantin, mais le gameplay demande de la précision. Les Rot jouent aussi un rôle central. Ces petites créatures permettent d’interagir avec l’environnement, de déplacer des objets ou de purifier la corruption. Elles participent également aux combats en immobilisant les ennemis ou en déclenchant des attaques spéciales. Il est possible de les personnaliser avec des chapeaux, assez nombreux et leurs interactions avec l'environnement participent beaucoup à l'atmosphère du jeu. Quel dommage toutefois que les concepts entourant les mécaniques liées à ces créatures ne soient pas poussés plus loin et se contentent de rester en surface. La progression reste classique mais efficace. On explore différentes zones reliées entre elles. Chaque région possède ses secrets, ses sanctuaires et ses esprits à libérer. L’exploration récompense la curiosité. On découvre des améliorations pour les capacités de Kena, de nouveaux pouvoirs pour les Rot et des éléments cosmétiques. Le rythme est bien maîtrisé. Les nouvelles compétences arrivent au bon moment et renouvellent régulièrement les situations. Le jeu n’est pas très long, mais il ne donne jamais l’impression de s’étirer inutilement. Le plus "problématique" vient de la structure, affreusement prévisible. Dans chaque zone il faudra collecter trois items, permettant d'affronter un boss, qui permettra d'accéder à la zone suivante, où il faudra une nouvelle fois récupérer trois items et ainsi de suite. Ce que Kena : Bridge of Spirits réussit avec le plus de talent, c'est instaurer une ambiance et transmettre un message. Le jeu parle de la difficulté de laisser partir ceux que l’on aime. Les esprits que Kena aide sont prisonniers de leur passé. Ils refusent d’accepter la perte ou la culpabilité. La corruption qui ronge le monde symbolise cette douleur qui s’accroche et qui déforme tout. En guidant ces âmes vers la paix, Kena nous apprend le deuil n’est pas un oubli. C’est un passage. Une transformation. Le jeu nous dit que la mémoire peut être une force, à condition de ne pas rester enfermé dans la souffrance. C’est un conte mélancolique mais profondément apaisant, qui rappelle que même les blessures les plus profondes peuvent finir par cicatriser, car la vie trouve toujours son chemin. [code]Vous avez aimé cette analyse ? Découvrez en d'autres en suivant notre groupe de curation : [url=https://steamcommunity.com/groups/le-pixel-legiste/curation][u] Le Pixel Legiste[/u][/url] Découpages de pixels, éviscérations de logiciels, on plonge les mains dans les entrailles du game design et on vous raconte tout. [i]Pour ceux qui joueront après ![/i] [/code]
12h一周目完成!虽然是故事模式但不重要hhh这是一个看起来很小清新但实际还挺硬核的ARPG,无论是地图、解谜设计还是大小BOSS战都十分出色,也有很多可爱的交互小细节,比如小腐灵会自然地融入场景。Kena的角色设计也很棒,是勇敢又有力量的灵魂向导!过场动画完全是可以单独剪成电影的程度。缺点在于叙事过于碎片、任务设计相对重复,且对于操作手感的打磨不够,至少玩多了现在市面上的开放世界之后很难习惯降级(有用手柄射箭的毅力做什么都会成功的!)不过能够拿到TGA最佳独游完全是实至名归,期待Kena2!
Underrated game I will say. I got interested playing this game since they revealed the sequel on the latest Playstation showcase and this ended up being one of the best games I've played in recent memory. Now I'm looking foward to the sequel scars of kosmora and I recommend other people to play this game.
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Players also reviewed
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