
The Man With The Hat Is Back In His Greatest Adventure Yet! 1939 - The eve of World War II. Nazi agents are about to get their hands on a weapon more dangerous than the atom bomb. Only Indy can stop them before they unleash the deadly secret that sank Atlantis.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"An archaeological wonder trapped in amber."Before modern gaming traded imagination for raw graphics, LucasArts gave us a masterpiece crafted entirely out of passion, clever code, and brilliant writing. The Fate of Atlantis isn't just a classic point-and-click; it is arguably the finest Indiana Jones story ever told. It understands the heart of the franchise better than Hollywood itself. The chemistry between Indy and Sophia is electric, the puzzles respect your intelligence, and the three-path system offers a level of player agency that modern titles still struggle to replicate. If you choose to dive into this digital time capsule, you aren't just playing a game—you are uncovering a golden era of storytelling. They truly don't make them like this anymore. 🤠🏛️
Buen juego con unos puzzles de dificultad media, graficazos por su tiempo y una muy buena historia en general.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fajna Gra
A couple of years ago I played Monkey Island 1 & 2 for the first time and ended up enjoying this style of Lucas Arts adventure game having never really played them before. This gave me that same feeling and made me feel nostalgic for something I never experienced. Cool original Indiana Jones story.
Em algum momento da minha vida eu tive acesso a uma demonstração desse jogo, mas eu juro que não recordo quando, da mesma maneira que eu tive contato com a demo do adventure de Ace Ventura. Ele ficou na minha memória como um jogo que eu queria terminar, só não sabia quando. Enfim, o fiz. Sempre me surpreendo lembrar como o gênero point'n'click já foi grande nos EUA a ponto de atrair franquias renomadas de cinema, motivo pelo qual esses jogos possuem roteiros compatíveis com as obras de origem. Se Indiana Jones and the Last Crusade é uma excelente adaptação do seu irmão na telonas, Fate of Atlantis estreia um roteiro original, que futuramente também foi adaptado para os quadrinhos e para outro jogo de ação que deus me livre de jogar aquela bomba. Ele é considerado um dos melhores adventures da história na minha opinião mais pela coerência geral dele e a qualidade típica de Hollywood do que por alguma excelência de game design. Mas isso não tira o mérito de experimentação do jogo com mecânicas diversas interessantes, como controle de veículos, montagem de quebra-cabeças mais "físicos", saindo da interação básica com objetos e pessoas por meios dos tradicionais verbos da linguagem SCUMM. Mas nem tudo são flores, pois o tenebroso boxe visto em The Last Crusade retorna aqui. O game feel dessa mecânica rivaliza com o combate horrendo de Harvester, outra catástrofe que já tive o desprazer de jogar. É possível jogá-la com o mouse, mas a forma mais eficiente - ou menos torturante - de fazê-lo é usando o teclado numérico...que o meu atual teclado não tem (cry). Ainda bem que é possível escolher rota onde praticamente não se entra em combate físico, e sempre há uma forma de evitá-los porque...pqp, que gambiarra tenebrosa. Muito feliz que, diferente de seu predecessor, puseram soluções alternativas dos encontros para não precisar recorrer ao mano-a-mano nunca. Sacada de muito bom gosto. Não tenho particularmente nenhuma crítica ao sistema de IQ Points, mas sinceramente não fede nem cheira, nem agrega e nem estraga. Inofensivo o defende bem. O nível dos quebra-cabeças é o de sempre da época, né? Não dá pra chamar de particularmente mais difícil que seus contemporâneos, como o caso de Loom, Harvester e Monkey Island 2, que doidera esses jogos, mas também não é particularmente mais fácil que nenhum outro. Pra todos os efeitos, padece do mesmo mal de ser um jogo curto (até que não tanto, me tomou quase 9h pra terminar) cuja dificuldade de solução de seus quebra-cabeças estende sua duração pra não só criar um atrito característico do gênero, como também incentivar o diálogo com a comunidade online, ou mesmo a compra de guias, na época, claro, já que na atualidade uma olhadinha rápida na Internet resolve qualquer beco sem saída. A qualidade narrativa não perde para outras mídias baseadas na franquia apesar de, na minha opinião, não ser lá nenhum grande primor de roteiro. É clichê de Hollywood simples, mas um clichê bem redondinho, e isso é capaz de satisfazer qualquer fã do personagem. Foi muito bom poder fazer esse resgate no tempo de um jogo que por muito tempo ficou na pilha do backlog, e confesso que estou realmente feliz por tê-lo terminado.
Great game, highly reccomend
经典。 [hr][/hr] [url=steamcommunity.com/profiles/76561199122324074] 顺手挂一个逼养的反华狗杂种(点击查看) [/url]
[h1]Indiana Jones and the Fate of Atlantis[/h1] (Masterclass point-and-click VGA briliance) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794061186&fileuploadsuccess=1 Zde LucasArts definitivně demonstrovali svou nadvládu nad sado-masochistickým designem tehdejší Sierry. Žádné zkoušení všeho na všechno v panice, žádná smrt za každým rohem a žádné otravné bušení příkazů do textového parseru. Jen čistý, geniální point-and-click design. Hal Barwood a Noah Falstein stvořili mistrovské dílo, které svou scenáristickou kvalitou a atmosférou totálně deklasovalo Hollywood a pro milovníky (herní) archeologie zůstává tím pravým vrcholem série. Tato plná CD „Talkie“ verze navíc ukazuje absolutní audio-vizuální strop své doby. Zatímco 256barevné VGA rozlišení servíruje nádherné, ručně kreslené lokace od Barnettova muzea až po nacistické ponorky, pod kapotou vrčí zvukový klenot... Atmošku prostě nejvíce tahá a zajišťuje systém iMUSE, kde americký herní skladatel Michael Z. Land (často uváděný jako Michael Land) stvořil prostě klenot. Spolu s ním na soundtracku pracovali Clint Bajakian a Peter McConnell. Hudba totiž dynamicky reaguje na každý váš krok a plynule mění motivy podle nebezpečí na obrazovce, což v kombinaci s kompletním dabingem tvoří naprosto dokonalý interaktivní film. Korunou celého designu je pak volba tří naprosto odlišných herních cest (Wits, Team, Fists) v polovině příběhu, což hře dává nevídanou znovuhratelnost. [url=https://steamcommunity.com/id/sintarandir/recommended/32310]Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989)[/url] – selhal a drhl přesně na tom, že byl natvrdo uvězněný v mantinelech filmového scénáře. Z toho důvodu právě u Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) dostali vývojáři Hal Barwood a Noah Falstein od George Lucase naprostou tvůrčí svobodu a to se bohatě vyplatilo. Indy závodí s nácky o nalezení mýtické Atlantidy. S pomocí asistentky Sophie zkoumá starověké artefakty a záhadný kov orichalkum. Cílem je zabránit třetí říši získat zkázuplnou technologii božské proměny a ovládnout svět. Mistrovská storka se třemi odlišnými herními cestami ke konci. Pixelart Indy podle vzoru Harrisona Forda...[hr][/hr]Orichalkum faktor: Svatý grál žánru.
[h1][b] Reseña de Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ es una aventura de apuntar y clic de los años 90 que te suelta en una “película” interactiva donde leer, observar y pensar es el verdadero látigo. Vas de pistas, mapas, diálogos y rompecabezas mientras Indy hace lo que mejor sabe: meterse en problemas arqueológicos que definitivamente NO deberían tocarse. La propuesta es simple y deliciosa: exploración, conversación, inventario y puzzles con una trama de culto y una vibra retro atmosférica. Primera impresión: esto no te va a “llevar de la mano”; te va a empujar por un acantilado y luego te va a preguntar por qué no volaste. Y sí, es parte del encanto… y del crimen. [h2]Lo que el Látigo Aplaude y lo que la Atlántida te Cobra[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas clásicos que te hacen sentir inteligente… cuando por fin ceden. Buena trama con energía de aventura pulp noventera: misterio, persecución y “esto es mala idea” constante. Gran banda sonora retro que hace que hasta abrir un cajón se sienta épico. Ambientación atmosférica: pixel-art con personalidad y dirección artística de “clásico de culto”. Steam Cloud y Préstamo familiar: comodidades modernas para un fósil orgulloso. Lo No Tan Bueno: Dificultad con mentalidad de los 90: a veces es “puzzle”, a veces es “adivina lo que pensé”. Interfaz/ritmo de aventura clásica: si vienes de lo moderno, vas a extrañar calidad de vida. Sin logros: cero caramelitos de dopamina para presumir en tu perfil. Comunidad diminuta (12 jugadores): acá no hay “tendencia”, hay arqueología social. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Apuntar y clic sólido; envejece con dignidad… pero cruje.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Puzzles con lógica noventera: a ratos brillante, a ratos castigo.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura completa, con buen recorrido y variedad de situaciones.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Pixelado retro con mucho encanto; no es “bonito”, es “icónico”.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Trama fuerte y ritmo de película: el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Atmósfera aventurera premium: misterio, ruinas y peligro bien servidos.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplidores y de época; hacen el trabajo sin presumir.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: eleva escenas y sostiene la aventura.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Aventura clásica: el peso recae más en el texto y el ritmo.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Producto de su era; no es su foco y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]9[/td][td]Corre como rayo: la ventaja de ser retro en PC.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Repetible por nostalgia, ruta mental y detalles; no es infinito.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Un clásico exigente que aún muerde… y por eso gusta.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™ es de esas aventuras que hoy serían “demasiado lentas” para algunos y “demasiado inteligentes” para otros. Y justo ahí está lo controversial: no está diseñado para complacerte; está diseñado para retarte. Si eso te molesta, perfecto: el juego ganó. Con apenas 12 jugadores rondando actualmente, esto no es un fenómeno moderno: es un club de arqueólogos tercos. Pero con 1337 recomendaciones totales, queda clarísimo que el culto no es casualidad: hay sustancia, historia y una ambientación que todavía se siente especial. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 12 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si te gustan las aventuras de apuntar y clic con puzzles que no te piden permiso, una trama con sabor a “película perdida” y una atmósfera retro bien construida, vale totalmente la pena. Si necesitas que el juego te aplauda por respirar (y te regale logros por abrir puertas), mejor sigue de largo: Atlántida no da medallas, da problemas.
Absolutely loved this game, remember playing it originally on the Amiga 'Back in the Day'(tm). Played it without running it through SCUMMV and it worked fine, although I beleive without voices, but I still thoroughly enjoyed the game.
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