
In Sound Mind is an imaginative first-person psychological horror with frenetic puzzles, unique boss fights, and original music by The Living Tombstone. Journey within the inner workings of the one place you can’t seem to escape—your own mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 7 → 1.57/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.49−90% | 5.5Kreviews | 95% | — | $302K |
| $39.99 | 1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game with a very compelling story and an epic soundtrack I hope we can get a part 2 in the future
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $34.99 |
| 963ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−88% | 140ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神神神!太牛逼了 10.8h完结最佳阴游!剧情玩法不错很有氛围 怪不太恐怖比较友好 解谜很棒难度适中对我电波 地图设计也很牛 总之价格便宜量大管饱能解密能打枪能杀怪 很少有我完全不晕的第一人称恐怖游戏 可想而知有多好玩:)
idk it's not bad, but bored me after a while
[h1]И тебя вылечат... и тебя вылечат... и меня вылечат...[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616243571 [quote=17_ypoHa]Уважаемый читатель, если вам помог этот обзор, прошу в благодарность подписаться на мою кураторскую страничку [url=https://store.steampowered.com/curator/45869050/]ДАМАГЕ_71[/url].[/quote] Психологический сурвайвал хоррор, погружающий нас в разумы не совсем здоровых на голову людей, с задатками отличной истории и прекрасным звуковым сопровождением. А ещë геймплей на уровне с различными вариантами решения задач, как боевых, так и логических. Это ли не составляющие идеальной игры? В In sound mind обязан поиграть каждый. Да? Да? Да? Дезмонд Уэйлс, - наш главный герой, - психотерапевт со стажем. [spoiler]Хреновый психотерапевт.[/spoiler] Любит перекусить снеками. Есть кошка. Испытывает кризис личности столь сильный, что однажды просыпается в затопленном по первый этаж отеле без возможности выбраться или позвать на помощь. Единственный, кто может оказать хоть какое-то содействие, - голос, звучащий в каждом звонящем телефонном аппарате. Но помощи от него ждать не стоит, потому что всë, что ему нужно, - смерть Дезмонда. Помимо главного героя в отеле поселились совсем не дружественные создания. Некие тени желают откусить от доброго доктора его смачную лобную долю. Такие дела: бежать - некуда, из еды - одни снеки, по телефону домогаются, а из единственной открытой двери долбит тусклый свет. И ведëт эта дверь в разум одного из пациентов Дезмонта. В целом In sound mind имеет в себе элементы отличной истории, но, к сожалению, эти элементы забыли развить во что-то целостное. По отдельности они работают, вместе - нет. Даже если читать всю макулатуру, какой-то понятный пазл не складывается. "Вот это поворот" в конце не происходит. Чем мы вообще всë это время занимались? Пытались ли мы, аки Прфессор Х, вылечить на расстоянии своих подопечных [spoiler]И не важно, что большая их часть уже мертва.[/spoiler], или же Дезмонд сам заразился от них безумием [spoiler]Ведь оно, как известно, заразно.[/spoiler], я так и не понял. У меня есть подозрение, что вся игра - своеобразный акт примерения с потерей [spoiler]Не буду говорить кого.[/spoiler], что в данном случае - тупо. А троеточие в конце с жирным намëком на сиквел вообще делу не помогает. Действительно ли во всех бедах виноваты иллюминаты, экспериментирующие на людях, или Дезмонд просто ëбнулся, мы не узнаем, наверное, никогда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619114775 А геймплей? Ну это не хоррор. Сурвайвал - да, может быть, на 3 из 10, но никак не хоррор. Если только разработчик не планировал пугать игрока духотой и постоянным поиском предохранителей с ключами. Потому что только этим мы и будем заниматься! Собирать предохранители, ключи, ключи, предохранители, решать загадки по поиску предохранителей, стреляться с тенями, которые прячут у себя в анусе ключи от предохранителей, читать записки, где написано, под какой ключ положили очередной предохранитель. И ты открываешь ими дверь только для того, чтобы встретить за ней другую закрытую дверь. А между этими дверьми особо ничего нет. Есть сюжет, рассказывающий, на сколько херово Дезмонд делает свою работу [spoiler]Если ваши пациенты умирают один за другим, вы - ужасный врач.[/spoiler] Есть пострелушки, растягивающие игру. Они не держат в напряжении, они душат. Их, как и часть ненужной ходьбы [spoiler]Ходьба? [b]ХОДЬБА![/b][/spoiler], стоило сделать меньше. Возможно, стоило ещë и припасов за каждый разбитый ящик поубавить [spoiler]Ето же сур-вай-вал, вроде как.[/spoiler] In sound mind знает, что душный поиск предметов - еë основная активность, и у неë хватает наглости смеяться над игроком. Однажды я увидел в лабиринте генератор, которому нужно было 10 [spoiler]Десять![/spoiler] предохранителей! [spoiler]Ну тут я просто ахуел![/spoiler] Слава Богу, игра решила просто так пошутить, но иди на ♥♥♥ с такими шутками. Локации все до ужаса однообразные, что в плюс никак не идëт. Каждый уровень посвящëн одному из пациентов терапевта. Заброшенный супермаркет, маяк, завод, лес. И это всë типо отражение их внутреннего мира. Это даже звучит скучно... Лес... Вот просто лес, где нужно вышки зачищать... [spoiler]Ubisoft представляет![/spoiler] Я на полном серьëзе! Зачищать!... Вышки! Дааааа... Плюс все уровни очень тëмные [spoiler]А! Так вот, почему это хоррор![/spoiler], хоть глаз выколи, а фонарь вечно садится, и к нему приходится батарейки искать [spoiler]А! Так вот, почему это сурвайвал![/spoiler] Ещë есть прокачка... Зачем-то. На локациях разбросаны разные таблетки, повышающие здоровье, выносливость, скорость или... скрытность [spoiler]¯\_(ツ)_/¯[/spoiler] Ведь, видит Бог, стелса этой игре действительно не хватает. Делает ли прокачка тебя лучше? Очевидно, нет. Убери еë, ничего не поменяется. [spoiler]Или что, вам так сильно нужны дополнительные 5 хп за 3 таблетки? Или [b]ШТЕЛСЪ[/b]?[/spoiler] Звук? Ну он есть. Наверное, это можно назвать плюсом. [spoiler]Объективно без звука было бы хуже.[/spoiler] Музыка играет во время стычек с врагами, но она на столько невзрачная, что я едва вспомнил о еë наличии. Ещë каждому пациенту посвящена своя полноценная песня, пересказывающая связанные с ними события. И вот 2 из них мне прям понравились. [spoiler]Спирачу себе в плейлист.[/spoiler] Другие - ну такое, на любителя. Хотя эти пести скорее необязательные коллекционные предметы. Единственное, что мне очень в игре понравилось - манекены. Игры нас как-то приучили бояться этих штук, столь сильно похожих на людей. Я сам вечно шугаюсь, когда они в реале у порога магазина стоят и смотрят на тебя пустым взглядом [spoiler]Жуть какая...[/spoiler] Так и ждëшь, что отвернувшись от него на секунду, он исчезнет и появится у тебя за спиной, чтобы копчик вырвать... Так воооооот: в In sound mind самые добрые манекены на свете. Они помогают решать головоломки, подсадят, если нужно, подскажут, где засел лутецкий. Клëвые ребята, надо признать. [i]"Наверное, в игре много прикольных моментов с ними,"[/i] - подумал я в начале игры. И угадайте, что, их больше нет в игре! Весь креатив разработчиков закончился на первом уровне. Столь необычная идея, и они никак еë не развили... Зато есть механика с зеркальцем, что фпс у меня ворует... Заебись! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616243317 По итогу игра себя не оправдала. Затянутое, неинтересное, душное собакакопание. Слишком много ненужной ходьбы [spoiler][b]ХОДЬБА!!![/b][/spoiler] и скучных пострелушек. Мне было скучно. В лесу я напрочь потерял интерес к игре и проходил чисто по приборам на рефлексах, потому что времени потратил достаточно... Ещë и от Страйдера из Half-Life 2 заставили бегать... [h1]Кароче, дурка какая-то.[/h1]
[h2] (Не) В здравом уме [/h2] In Sound Mind – это очередной пример, когда почти никому неизвестная инди игра где-то на дне стима может дать прикурить многим АА – тайтлам. И так случилось, что я абсолютно случайно наткнулся на неё и остался под приятным впечатлением. Понравилось: ✔️ Интересный сюжет, наконец-то я получил Evil Within 3. Или хотя бы духовного наследника. ✔️ Самые добрые и вежливые [spoiler]манекены[/spoiler] в хоррорах. ✔️ Множество механик, которые не просто для галочки. ✔️ Каждый бой с боссом, при всей своей простоте, выполнен неплохо. ✔️ Разнообразие локаций. Приятная музыка. ✔️ Игра с юмором, хватает самоиронии и это ни разу не портит игру. ✔️ Можно гладить кошку. Не понравилось: ❌ Вступительная часть игры, лично для меня, крайне посредственная, я хоть и купил по скидке, но по первым 40 минут захотел сделать рефанд. ❌ Шутерная часть слабая, она не портит игру, но местные враги, кроме боссов, такие безликие и стандартные что внешне что геймплейно. ❌ Песни на виниловых пластинках, за исключением финальной, я вообще не уловил, собственно, нахрена они нужны просто, «Что было на локациях, о том и пою», честно лучше бы они были без слов. ❌ Если вы страдаете желанием собрать весь лут на локации, а не идти спокойно по сюжету, то готовьтесь задушиться, пылесося каждый угол. [hr][/hr] В первую очередь, я советую сыграть всем, кто идёт за сюжетом и хочет получить психологический триллер хоть и с нотками юмора, истории персонажей по-своему тяжелые и неприятные, в чём-то грустные, а сквозная линия главного героя с Тоней через всю игру объединяет всех. [spoiler]Боже, да эта игра больше Silent Hill, чем история ebанашки из последней F.[/spoiler] У игры шикарная атмосфера за счёт разнообразия локаций, они все различаются по настроению и происходящим там ситуаций. На удивление в них приятно находиться и исследовать, особенно местного хаба, такие вайбы SH4: The room. Музыка, звуки окружения выполнены на довольно высоком уровне, опять же каждая локация кардинально отличается по настроению, где-то играет условное пианино, а где-то рок. Персонажи озвучены отлично, главный антагонист просто золото и мем. Однако игра совершенно не страшная, конечно, если вы пугливое ссыкло, то да возможно будете бояться. Остальных максимум держать в лёгком напряжении. Геймплейно игра просто нормальная, может бои с местными болванчиками тут и не особо интересные, но боссы выполнены хорошо, у каждого свой подход и своя модель поведения, не заскучать. А сколько тут разнообразных механик, головоломок, подобие прокачки, перечислять можно долго, самое классное здесь это абсолютно всё будет использоваться до самых титров, а не просто нашли приблуду на один уровень и забыли, игра на минуточку проходится за 10+ часов. Без шуток, моё уважение авторам. Но есть один момент, который реально портит игру и может оттолкнуть многих, а именно вступление. Оно сумбурное и непонятное, тебя не вводят в курс дела, не дают какой-то интриги, просто ноунейм шароёбится по подвалу, не может пройти через клейкую ленту… и ходит по зданию. Кто? Зачем? Почему? Куда? И вот когда добираешься до первой плёнки, тогда игра начинает раскрываться. До этого я действительно задумывался чтобы прожать alt+F4. Из мелких минусов я бы добавил, что прокачка скрытности абсолютно бесполезна и вообще не нужна, да локации можно было сократить процентов на 20, просто чтобы уменьшить пустой беготни. Как бы то ни было, я остался очень доволен игрой, может в настроение попало, но уже закинул в желаемое новую игру от этих разработчиков и теперь в ожидании очередной Cinema инди. 8/10. P.S. Спасибо за ачивку “Клоунское родео”.
Not even sure where to start with this game. A masterclass in storytelling, music, and puzzles. Not too hard, not too easy, just right. Such a perfect and peak game, I love the living tombstone and will never stop! Recommend to anyone with a functioning frontal lobe...
Great psychological horror game with fun puzzles, good jump scares, and an interesting story that kept me hooked till the end. The atmosphere is creepy, and each level feels unique. Definitely worth playing if you enjoy horror games. (It also helped me improve my 3D work by giving me inspiration for textures, materials, atmosphere, and environmental storytelling.) GG
O primeiro capítulo é sensacional, porém o jogo perde muito a tensão no segundo e terceiro, os capítulos são desnecessariamente grandes, muita coisa poderia ser cortada, volta a ser interessante no último, final previsível. O jogo seria muito melhor se tivesse mantido o padrão de qualidade que a primeira e quarta fita tem, mas ainda assim, é um bom jogo, as mecânicas em cada capítulo são únicas, o que impede de tornar a gameplay algo monótono.
Ця гра стала для мене неочікуваним відкриттям. Цікаві бої з боссами (не просто ходилка), не душні пазли, крута музика та захоплива історія, яку розумієш потроху. 100% рекомендую
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1K | 92 | 60% | $3.99 | |
| $1.5K | 27 | 96% | $2.99 | |
| $357 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $710.3K | 2K | 93% | $14.99 | |
| $140.8K | 690 | 94% | $9.99 | |
| $102.1K | 320 | 78% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $301.9K | 2K | 62% | $4.99 | |
| $302.4K | 910 | 76% | $13.99 | |
| $301.6K | 2.5K | 88% | $4.99 | |
| $301.5K | 2.2K | 91% | $4.99 | |
| $302.5K | 716 | 63% | $19.99 | |
| $302.6K | 1.1K | 79% | $9.99 |