
Remorse: The List is a classic survival horror game where the player must figure out what is happening in the little hungarian town of Hidegpuszta, and your only clue is a list that doesn't make much sense. Exploring will be the key to unveiling its secrets and get out of there alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 295reviews | 77% | — | $102.1K |
| $6.99−65% | 143ratings | 69% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Remorse fühlt sich an wie eine gute Cry of Fear custom map und ist damit für eine sehr bestimmte Art Horrorfan definitiv zu empfehlen, da es in dem Bereich wirklich nicht so viele Games gibt. Während es teilweise etwas grob wirkt und auch die Story eher so lala ist, sind die wichtigen Aspekte des Nischen-Subgenres hier enorm gut getroffen. Das Subgenre von.. Survival-Terror (?) hat nicht sonderlich viele Vertreter, aber wer Cry of Fear und Grey gespielt hat kann damit bestimmt etwas anfangen: Fokus auf schnelle extrem stressige Gegner und Survival Horror mit Fokus auf enormen Tempo und sinnesüberflutende Kampfsegmenten mit einem Leveldesign was darauf ausgelegt ist dir permanent Anxiety zu geben. Zusätzlich ziemlich gute Survival Horror Puzzles und eine ziemlich solide Open World Map die backtracking gut in den Flair des Games einbaut. Und die Parts macht das Game wirklich gut, man merkt hier ist definitiv ein hohes Level an handwerklichem Horrorskill am Start, denn das Monsterdesign ist teilweise smart und extrem gelungen und das Leveldesign supportet die Atmosphäre und die Anxiety auch echt stark - besonders die ersten ~2 Stunden sind für dieses Genre wirklich top tier Horror, sehr gute Mischung aus super weitläufigen dunklen Areas mit schnellen auf dich zufliegenden Enemies und SEHR engen Assault-areas bei denen Enemies 40 Zentimeter vor dir durch Türen brechen und dich jumpscares während du überfordert versuchst am Leben zu bleiben. Die Idea eine Semi-Openworld zu benutzen funktioniert hier fantastisch, ähnlich wie in CoF haben wir ein ziemlich realistisches grounded Kleinstadt-setting, was statt Mittel-Nord-Europa diesmal Mittel-Ost-Europa nutzt - Es trifft nicht ganz das Level an Nostalgie-Melancholie seines großen Vorbilds, aber es definitiv der gleiche Flair. Leider fehlt der magische Touch, eine allumfassende geniale Story, oder die brutale Difficulty die ein Cry of Fear ausgezeichnet hat - Denn irgendwann ab der Hälfte verliert sich ein bisschen der Horror und die etwas billigen Animationen, loopenden Sounds und immer wiederholenden Gegner ziehen sich ein bisschen - Das große Finale ist zwar wirklich nett gedacht, aber in der Umsetzung leider ziemlich whack und nervig. Anscheinend soll der Hardmode davon einiges fixen, aber der ist leider im ersten Run nicht spielbar. Es bleibt am Ende eine sehr gemischte Gesamterfahrung aus WIRKLICH guten Highlights, vielen Beweisen dass der Entwickler wirklich ein cleveres Horrorverständnis hat und leider einfach einem gewissen Low Budget Faktor der sich dem allem entgegensetzt und teilweise wirkt als hätte man keine Lust mehr gehabt. - Es wirkt alles so ~60% zuende gedacht, hätte man die restlichen 40% noch rauskitzeln können, hätte das ein richtiges Meisterwerk seines Genres werden können. 7/10 - Für Action-Survival-Horrorfans dieses spezifischen Styles wirklich einen Blick wert, außerhalb des Genres aber wahrscheinlich zu "grob" für casual Horrorfans. Sehr viel der Wertschätzung des Games kommt wahrscheinlich erst wenn man aktiv über die Designentscheidungen nachdenkt, aber wenn du eine Person bist die das gerne tut.. wirst du hier einige sehr nette Momente haben. Komplettes Spiel und Analyse hier: https://www.youtube.com/watch?v=lO5VA9eAt-s
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Hungarian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 90ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 17ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
У игры был огромный потенциал для духовного наследника CoF, но в итоге это больше напоминает сборник разных идей, которые понапихали и как-то сшили. Ничего толком не объясняют, считай сразу кидают в открытый мир, с целью найти 3 абстрактных предмета. Всё. Good Luck, Have Fun. И это главная проблема всей игры, нет экспозиции, целей, указателей, полноценных персонажей, просто ходишь и долбишься в любые доступные места, исследуешь огромные пустые локации, читаешь редкие уныленькие записки и отстреливаешь всратых врагов, иногда воешь из-за бектрекинга или зеваешь со скуки, если на условных первых локациях есть какая-никакая проработка, то чем дальше то больше разрабы клали болт "И так сойдёт". Сюжет вообще можно рассказать в 2 предложения без потери смысла. Загадки тоже не ахти, большую часть можно решить рандомом ведь пока ты догадаешь, что от тебя на самом деле хотят, то пройдёт минут 10. А ещё встречаются баги. Ну да, картинка красивая, музыка норм, а дальше что?
I loved the fact that Simon from Cry of Fear was my dad in this
nischee govn0, her poimi - kyda idti
I liked it a lot. No game breaking bugs or anything. It was interesting, really scared me quite a few times. Made me go "what the f*ck" more then I can count. Not only did I get the good ending first try but it was also a fairly easy game (on normal) so I'm also a bit biased bc of that. Very enjoyable game (also I had no idea but the guy that VAs Simon also voice acts the father so I liked that too)
Probably the only game that came out in the recent years that comes closer to the feeling of playing Cry of Fear for the first time
Babe wake up, someone played too many Andreas Rönnberg games.
Не-желаемый, внебрачный, недоношенный сын cry of fear.
Parmi la myriade de jeux d’horreur indépendant à la 1ere personne, celui-ci sortait un peu du lot avec un rendu sur UE4 pas dégueulasse et un concept intéressant. En jouant on sent qu’il y a eu des efforts de fait, surtout qu’il n’y a peu à redire niveau finition. Mais parfois malgré toute la bonne volonté du monde cela ne suffit pas à faire un bon jeu. Dans Remorse: The List on explore librement une petite ville de Hongrie a la recherche de trois mémentos qui permettront d'accéder à la maison du protagoniste et aux souvenirs qui y sont enfouis. Les environnements semi-ouverts et l’absence de direction font plaisir et le concept aurait pu être excellent si seulement le level-design n'était pas aussi pauvre. Qu’il s’agisse de la bourgade, constituée de petites zones, ou des bâtiments explorables, on reste sur du basique dans la construction. En termes d'ambiance, la sauce ne prend jamais vraiment, malgré la volonté de dépeindre une Europe de l’est dépressive. Je n’ai recensé aucun moment vraiment effrayant ou malaisant hormis les habituels jumpscares de mes deux. Le sound-design est globalement mauvais et les musiques desservent l’immersion. On est sur un style d’horreur très graphique, avec beaucoup de gore et de corps mutilés, pas forcément ma came, surtout quand ca fait très “gratuit” comme ici. Le design des ennemis et des boss est tantôt réussi, tantôt de mauvais goût. Quant au gameplay, c’est aussi bancal. La gestion d’inventaire est inutile, on a des munitions et des armes à foison (même une kalash…). Les ennemis n'infligent que peu de dégâts et il suffit en général de reculer en leur tirant dessus pour les abattre sans problème. Il parait que le mode hard est bien mieux, mais n'étant disponible que sur un second run je suis obligé de juger le mode normal. En gros on s'ennuie un peu dans des combats mou, même si je salue les devs de ne pas avoir cédé à la mode du walking sim. Sans citer toutes les inspirations (Silent Hill, Jacob’s Ladder, etc.), je suis obligé de mentionner l'énorme ressemblance avec l’excellent Cry of Fear, dont les créateurs se sont largement inspirés (jusqu'à engager le même doubleur) sans lui arriver a la cheville. Car Remorse c’est aussi de l’horreur psychologique téléphoné et trop peu subtile. J’ai beau avoir eu la “bonne fin” je n’ai toujours pas compris l’origine du surnaturel dans ce jeu. Au final je n’en retiendrais sûrement pas grand chose. Foncez plutôt sur Cry of Fear, un classique trop méconnu.
Это как Cry of Fear, только RTX ремастер. С удовольствием прошёл игру.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $66.8K | 231 | 69% | $14.99 | |
| $63.4K | 234 | 41% | $13.99 | |
| $1.5K | 27 | 96% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102K | 516 | 97% | $9.99 | |
| $102.1K | 352 | 48% | $9.99 | |
| $102.1K | 129 | 87% | $24.99 | |
| $102K | 258 | 94% | $11.99 | |
| $102.1K | 352 | 89% | $14.99 | |
| $102.1K | 415 | 93% | $9.99 |