
I Am Alive casts the player as a lone survivor in a believable, dark and insecure post-apocalyptic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Modern Silent Hill denemesi. (En azından 2012 için) I Am Alive oynarken en çok kahrolduğum oyunlardan biri oldu. Oyunu oynarken resmen ter döktüm ve bunun bir korku/hayatta kalma oyunu için çok iyi bir etmen olduğunu tahmin etmek zor değil. Bu oyun hikayesi ve sinematikleri için oynanacak bir oyun değil. Onca korku oyunu gördüm, karısını ve kızını aramaya çıkıp da başka birinin karısını ve kızını bulan bir ana karakterle ilk defa karşılaşıyorum. Siz düşünün hikayenin alakasızlığını. İş oynanışta daha çok. Temel mekanikler PS2 döneminden kalma. Yürümekten tırmanmaya, tırmanmaktan ateş etmeye her şey 2000'lerin başından kalma hissettiriyor ancak oyunun yapısını değiştirerek bu işi ilginç kılabilmişler. Last Of Us tarzı kendini hayatta kalma olarak tanıtan oyunların aksine burada gerçekten kaynaklarınız sınırlı. Öyle ki tırmanırken bile staminanınıza çok dikkat etmeniz gerekiyor. Oyun boyunca 2 merminiz varsa şanslısınız demektir. Ve ayrıca eski resident evil oyunlarını hatırlatacak tarzda bir save sistemi de mevcut. Her chapter'da 3 deneme hakkınız var sadece ve oyunda ölmek bir anlık dikkatsizliğinize bakıyor. Her bir savaşa girerken düşünmeniz gerekecek, şehirde dolaşırken kıyıda köşede kalan insanlara yardım etmenin hesabını yapacak ve bir yandan da kaynaklarınızı doğru kontrol edeceksiniz. I am alive teknik anlamdaki her türlü falsosuna rağmen ''işte bu gerçek bir hayatta kalma/korku'' oyunudur dedirtti.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Estou vivo, mas queria não estar.
We got through the epidemic. 2026 I Am Alive
Little gem among the ruble. Story is short, ends quick and without explanation. But the game is great, has a unique feel to it.
[h1] Вступление [/h1] Время когда [b] Ubisoft [/b] умел делать игры. [b] I Am Alive [/b] задумывалась как игра с первого лица и в жанре [u] выживания [/u]! С самого начала игру разрабатывала разработчики из [b] Darkworks [/b] [spoiler] (авторы Alone in the Dark: New Nightmare) [/spoiler]. Игра должна была быть крупной ААА-проектом где наш главный герой Адам должен был спасать и собирать выживших в Чикаго после колоссального землетрясения магнитудой 10.3 чтобы привлечь внимание спасателей. Игра должно была выйти в 2009 году но возникли творческие разногласия с издателем и к тому же они не успевали со сроками так что Ubisoft отобрала проект и начала разрабатывать игру почти с нуля и посмотрим прошла ли игра проверку времени. [h2] Сюжет [/h2] После «Событие» или же после землетрясение город [u] Хэвентон [/u] превратился в руины, городом покрылся ядовитым смогом, вокруг руины и хаос, в городе появились банды которые крадут или даже убывают людей чтобы взять у них припасы даже есть те которые крадут женщин и запирают в комнатах для своих целей. Город стал серым. Главный герой Адам должен найти свою семью и отвезти безопасное место. Во время «Событие» Адам был на командировке в другом штате. И так Адам с одной камерой и немного запасов в рюкзаке должен найти свою семью. Войдя в город, Адам видит буквальный хаос. Но, собрав силы, он доходит до своего дома и с ужасом обнаруживает, что семьи там нет. И вдруг с улицы слышится крик о помощи. Адам выходит на улицы и видит силуэт маленькой девочки, подумав что это его дочь он бежит к ней но обнаруживает что это девочка которая ищет свою маму. Забрав девочку себе он увозит её к одному мужику не помню кто он отец или брат мамы этой девочки, и да он инвалид по этому сам не мог спасти девочку. Адам получил от мужика лук который очень поможет нас по ходу сюжета и по дороге ещё и нашли пистолет. У Адама было несколько целей [olist] [*]Найти лекарство для девочки [*]Найти радио или что то для радио чтобы работало и вызвать спасателей [*]Найти маму девочки [*]Найти свою семью [/olist] После выполнений всех задач Адам помог их семье дойти до корабля с спасателями, однако сам он отказался ехать с ними так как ещё не нашёл свою семью и на последок отдал свою камеру Линде (маленькой девочке). Позже нам показывают сцену где девушка смотрит ролики который снимал Адам и начинает плакать а рядом мы видим снаряжение Адама его лук и сумка. Сцена даёт понять что Адам умер ведь некто бы добровольно не дал бы своё снаряжение другому человеку в этом хаосе. [h2] Игра и механика [/h2] Механика игры очень оригинальная я бы сказал. В игре ты должен экономить каждый ресурс и даже свою выносливость ведь просто гуляю по улице у Адама постепенно снижается уровень выносливости по этому надо постоянно пробираться на возвышенности чтобы не кашлять от пыли или ядовитого смога. Патронов у нас мало и их надо экономить, но когда у нас нет патронов мы можем направить оружие на врагов и блефовать и это реально очень классно даже в современных играх такого нету да и вообще я игру не знаю другого в котором такое есть кроме как в новом игре про Бонда. В игре так же есть режим первого лица что мне очень понравилось, думаю моя любимая игра где можно с третьего лица менять на первую. Паркур тут тоже очень классный и за такой бюджет очень хорошо получилось. Так же очень бы хотелось поговорить про предупреждающий звук когда заканчивается выносливость, я её терпеть не могу такой раздражающий и плохо в том что тут звук когда у тебя прям мало осталось она появляться в самом начале и это мне очень бесило. [h3] Помощь выжившим [/h3] Так же есть в игре действие которым можно помогать выжившим отдавая свои припасы и за это получая камеру. Камера нужна нам чтобы когда мы умирали то возвращались в контрольную точку. [h1] Заключение [/h1] Конечно же игра прошла проверку времени и её стоит пройти. Думаю игра после стольких провалов всё равно получилось шикарной, мне буквально понравилось всё в игре. К сожалению игру удалили из Steam по этому купить напрямую не получиться. Прошу посмотреть мои другие обзоры и руковдства
I Am Alive - это очень атмосферный и мрачный проект в жанре пост-апокалипсиса, который бросает игрока в суровую реальность выживания и борьбы на пути к своей цели. * Визуальный стиль (шум, контрастные тени, монохромная цветовая гамма) создаёт гнетущую атмосферу и отсылает к фильму "Дорога". * Минималистичное звуковое сопровождение вызывает чувство дискомфорта и напряжения. * Геймплей разнообразен ровно настолько, чтобы ничто не отвлекало игрока от текущей задачи. Каждое восхождение на вершину - это гонка на выносливость и проверка на умение просчитывать маршрут. Каждая стычка с противником - это шахматы не на жизнь, а на смерть, ведь ресурсы крайне ограничены, а погибает герой от пары выстрелов. * Хронометраж прохождения занимает в среднем часов 5, чего вполне достаточно, чтобы игра не превратилась в рутину. * История главного героя достаточно приземлённая, но от этого не менее реалистичная и насыщенная эмоциями. Некоторые моменты действительно способны напугать и шокировать, когда осознаёшь происходящее. * Итог: я ощутил широкий спектр эмоций от прохождения данного проекта и был удивлён смелостью разработчиков в их попытке показать суровый мир после катастрофы. Эта игра достаточно бодро ощущается даже на сегодняшний день. Надеюсь когда-нибудь о ней вспомнят и выпустят продолжение. Если вы любитель жанра пост-апокалипсис и до сих пор не знакомы с "I Am Alive" - настоятельно рекомендую к прохождению! Технические советы: 1. Перед первым запуском игра выдала сообщение, что не поддерживает Windows 10 и видеокарту RTX 4060, но, после нажатия "Ок" - прекрасно запустилась и позволила выставить 2К разрешение и максимальные настройки графики и "Вертикальную синхронизацию" (которая, возможно, и стала причиной ограничения в 60 FPS, что меня устроило, ведь играл я на геймпаде). 2. ГЕЙМПАД - много отзывов в интернете о том, что игра не видит геймпад. Мне удалось решить этот момент быстро, предприняв следующие шаги: подключить геймпад (я играю на джойстике от PS3 по проводу) перед входом в игру, зайти в настройки игры и активировать опцию "Включения контроллера" (по умолчанию было выключено), открыть оверлей Steam, зайти в настройки геймпада для данной игры - вкладка "Шаблоны" - скачать пользовательский шаблон, который называется "I Am Alive (xbone)", у которого другими пользователями наиграно больше всего часов и всё настроено как надо - Применить шаблон. После этого игра начала видеть геймпад. Пара кнопок не соответствала подсказкам, но это не критично - после того, как нашел нужную кнопку - подсказки уже не нужны. Возможно этот момент можно перенастроить, но я не стал. !Важный нюанс! - этот шаблон настроек геймпада нужно активировать после каждого захода в игру (возможно есть вариант как-то его сохранить для конкретной игры, но я прошел игру за 2 вечера и не стал заморачиваться). 3. РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ от студии GamesVoise рекомендована к установке для комфортного погружения в игру. Ребята постарались! Спасибо им за это :) Всем приятной игры!
[h1]A True Hidden Gem[/h1] [u]Please, do yourself a favor and buy the GOG version.[/u] I have owned [i]I Am Alive[/i] for as long as I can remember. I remember talking to my friends about it and seeing all the trailers before it came out. It almost feels strange how much buzz surrounded this game, yet barely anyone remembers it nowadays. The PC port is just a mess, and I have never managed to run it flawlessly, so I would just put it off until this year. I won't lie, to me, there was just always something so compelling about the game. I can't put my finger on quite what it was. I think I might finally have any idea why. First, the ammo and the bluffing mechanic with firearms. Such a cool concept, which, even though not fully realized, changes every single combat encounter. It will eventually follow the same formula, but the formula is so compelling and the game so short that I didn't get bored of it throughout the entire runtime. Second, the atmosphere. Maybe it's just me, but I was never that annoyed by the 7th gen brown art design. I was a kid and never looked much into it. Looking back now, I can see how it might have annoyed gamers at the time. Although in this case, the decision to pursue this specific color palette is totally justified. Every single thing in this world is made out of either beige, brown, grey, black, or a combination of these four. However, when something colorful does appear, it makes you pay attention, lean into the aesthetic, and get yourself immersed in the world. Third, the story is not that amazing, but it doesn't need to be. There aren't many cutscenes. No big-budget set pieces; it is simply a human story about perseverance, humanity, kindness, and the unyielding nature of the human spirit. It has moved me in a way no game has managed to in a long time, and I strongly urge anyone to give it a chance!
Good game, played this 10 years ago when I was probably 10 or so after I got it free with xbox gold and never got very far thinking it was too hard. It does require some thinking to figure out where to go next. The story is great and gritty. BY THE WAY THE HUNCHBACK CREATURE CAN BE GOTTEN TO VIA SOME BUILDING SCALING IN THE MAIN "COMMON OURDOOR AREA" (there r 3 ranged weapons hint hint). Story took almost 6 hours got it on sale I say win.
J'ai adoré. I Am Alive est un jeu exigeant qui a manqué de budget pour polir ses idées brillantes. Si on aime l'oppression et la survie psychologique, c'est une expérience unique qui mérite qu'on lui donne une chance.
This is a unique game with a unique system. It's short, feels rushed and ends abruptly. Maybe one day a miracle happens and we'll get the continuation of the story. There are no Steam achievements , but in-game achievement tracker works. Survivor difficulty with no deaths - fun.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| — | 67 | 86% | $14.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $44.6M | 55.4K | 91% | $49.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 |