
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 89% | — | $5.1M |
| $21.99 | 5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's sometimes fun. The spectacle of the man is kind of cool...but the facade is soon exposed when the same cards come up again and again and the cool mysterious man seems more like an overplayed record or annoying robotic fortune teller in the corner. It's a fun little adventure. THe combat adds to it but the mechanics of combat aren't the best. There is definitely some good in here but not enough. Oh yeah it's great when it keeps bestowing multiple curses that drain your food supply then not give you a way to get rid of the curses in the shops like he said you can. The ulrarandomness of reward cards and hurt cards will kill yopu since you have zero control over how the deck plays.
fun for a bit, but it can get stale and repetitive after a while. Get it on a good sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 3.3Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 260ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ты появляешься перед мрачным саркастичным типом в капюшоне — Сдающим — и, натурально, играешь с ним. У тебя есть фишка, собственно, главного героя, которую ты перемещаешь по выложенным на стол рубашками вверх картам. Каждая карта — это какое-то маленькое приключение. Бой, небольшой квест, головоломка — и из них складывается уровень. В конце, как водится, сидит босс. Бои выглядят как слэшер, напоминающий что-то типа драк из «Ведьмака», только на ограниченном пространстве. Звучит довольно просто. На практике получается интригующе. Во-первых, содержимое колоды для каждого уровня ты можешь выбирать сам, и чем дальше, тем в более широких пределах. Новые карты открываются по мере побед над боссами, путешествий и те де. Собственно, за счет колоды ты можешь подогнать под конкретный уровень и экипировку, и приключения. К примеру, ты знаешь, что уровень ожидается длинный и запутанный, поэтому вставляешь в колоду карту встречи с болтливым путешественником, который рассказывает об окрестностях и раскрывает карты встреч. И т.д. Эти карты, правда, извлекают из колоды в случайном порядке. Допустим, ты вставил в колоду специальный меч для охоты на людей-ящеров, и банду самих ящеров, чтобы их со смаком порубать и легко набрать добычи — а карты тебе выпали не в том порядке. Многие карты вообще предусматривают несколько разных итогов встречи — смотря как дело повернулось. Например, по условиям очередного приключения ты подходишь к реке, и пытаешься перебраться. Тебе показывают четыре карты — на одной просто успех, на другой — блестящий успех, на третьей провал и на четвертой полная катастрофа. Затем их разворачивают рубашками вверх и перемешивают. Ты можешь успеть подсмотреть, какая карта где. Успел заметить — молодец, нет — чистый рандом. При большом успехе, например, ты еще и вытаскиваешь какое-нибудь магическое колечко, сверкнувшее на дне, просто при успехе — перебираешься без приключений, провал — теряешь часть экипировки путем утонутия, страшный провал — еще и о камни бьешься и теряешь кусок здоровья. Смотря по обстоятельствам встречи, из четырех карточек может быть и три провала и один огромный успех, или карты тасуют быстрее или медленнее. А, да. Собственно, это способ приобрести новые карты событий, экипа и т.д. — допустим, одно из мини-приключений — это помощь двоим влюбленным с побегом из отчего дома. Успешно прошел — выигрываешь новую карту: позднее тебе может попасться влюбленная парочка уже после побега, а там и новые развилки. Иногда последствия выбора рандомные. Скажем, демон предлагает тебе выбрать, с кем подраться. Ты выбираешь карту врага, и он может сдать ее... А может заявить, что ишь, какой хитрый, выбрал послабее, дерись-ка с настоящим противником. Бои не то чтобы сильно оригинальные и разнообразные, но кое-какие фишки есть. Ты можешь дубасить противника топором по башке, насылать на него кары при помощи заранее заготовленных артефактов, загонять в ловушки, короче, по-всякому резвиться. Некоторые схватки вообще оформлены своеобразно — скажем, гоблины, сперевшие у тебя шмотки — их надо укокошить на время, пока они не сбежали с твоим золотом и кольчужными стрингами. В основе драки, правда, всегда остается немного остоелозившая схема «два удара — перекат», но чаще всего бои довольно динамичные, и заколебать это не успевает — враги уже померли. Ну, или помер, наоборот, ты. Но смерть тут, конечно, не конец, это просто заход на новый круг. И вот тут мы попадаем на самый элегантный элемент «Руки» — то, как игровые условности встроены в антураж. Наш персонаж — это герой, чьи воспоминания изорваны на карты, и он как будто восстанавливает по кусочкам собственный путь. Смерть означает только возврат в исходную точку — он идет и восстанавливает из этих карт узор собственной судьбы. При этом Сдающий комментирует происходящее язвительно, и в общем, явно шибко нас не любит. Скажем, вот: «Путешествие верхом... Лошадь хороший спутник и ты, конечно, продашь ее, как и всех прочих друзей» — это вот одна из его реплик. Этот ироничный оккультист вообще находка игры. И той, которая компьютерная, и той, которая карточная внутри компьютерной. Под этот антураж подогнано всё. Даже когда герой появляется на боевой арене, его экипировка буквально падает на него с небес — топор сам в руку залетает. Карты оформлены прям прикольно и со вкусом. И вообще, этот антураж игры на собственную судьбу соблюден на 100%. Враги тоже оформлены именно как карты — «Четверка черепов» — четверо скелетов, «Валет Пыли» — здоровенный пустынный бандит, «Дама Чумы» — плюющаяся ядом крысолюдка и т.д. Вдобавок, Сдающий подкидывает в колоду всякие неприятности, проклятия, особо каверзных монстров и т.д. То вампира на тебя нашлет, то хренова кракена, а то — проклянет, так, что ты будешь после каждого боя терять еду. Кстати, о ней. Все путешествие приходится следить за уровнем здоровья, наличием золота и еды. Что делать с золотом и здоровьем — интуитивно понятно. Карты с торговцами попадаются регулярно, а иногда, скажем, золотишко можно пожертвовать какому-нибудь жрецу, чтоб благословил. А вот еда — она просто должна быть. Как только ее запас падает до нуля, герой начинает терять хиты каждый новый ход. Так можно и помереть без всякой войны, так что клади в колоду карты, дающие хлебов и рыбов. Несмотря на весь сочный антураж, сквозного сюжета как такового нет. Нам не объяснят, что это за Сдающий, что происходит вообще. При этом интригу-то наверчивают очень будь здоров, и финальный бой, я бы сказал, очень стильным вышел. Но, на самом деле, самый сок этой игры — в бесконечном режиме. Карт приключений и происшествий в дороге довольно много, некоторые еще и связаны в небольшие составные истории, и это все вполне способно развлечь на несколько часов, пока все-таки не настанет гаплык. А он настанет — абсолютно устойчивого к превратностям странствий терминатора все одно не создать. Иногда тебя убивает, конечно, просто потому, что так фишка легла — скажем, прошел ты пару уровней, еще толком не прокачался, а тут фигась, кракен. Но это такое, скажем так, в природу игры заложено. Правда, у бесконечного режима есть и настоящий недостаток. В какой-то момент игра просто начинает пытаться тебя убить. Из древнего лича выпадает плесневелый пирожок и три рубля с полтиною, проклятия валятся как из рога изобилия. На самом деле, это отчасти результат общей бедности разрабов — эпичного контента для верхних уровней как-то до обидного недостает. Впрочем, истинный задр... эээ... герой, способен и в таких условиях продержаться довольно долго. Меня как-то раз убило на 34 уровне (это, блин, весьма далеко) — просто накинув проклятие, которое наносило урон при выпадении каждого следующего проклятия, а поскольку сверху их навалили еще штук десять... Кстати, проклятия довольно разнообразные, начиная от простеньких, типа теряешь кольцо после каждой битвы, и заканчивая просто иезуитскими — скажем, проклятие трусости не дает тебе выбирать драться, если можно убежать. С ними тоже есть забавные детальки, скажем, есть карта типа вечеринки культистов-демонопоклонников, так вот, туда возьмут только если проклятий на тебе висит достаточно много. Стоит ли пробовать? Да. Другое дело, что есть очевидные причины, по которой HoF может не зайти — она все-таки довольно необычная. К тому же, ну, видно, что сделана за три копейки — графика яркая, даже аляповатая, но по нынешним меркам враги — деревянные буратины; демонические псы — просто крысюки с другим скином и т.д. (кстати, звук и музыка наоборот, очень сочные и прям ок) Но мне лично это не мешало вообще. Я бы предложил взять со всеми дополнениями. DLC, как легко догадаться, добавляют новые карты, а кроме того — новых персонажей, которыми можно гулять по этому оккультному пасьянсу. Скажем, Принц Львов начинает с очень маленьким запасом здоровья, но увеличивает его с каждым убитым (и, видимо, съеденным) врагом; Конкистадор расходует меньше еды и лучше разведывает обстановку и т.д. Попробуйте. Оно того стоит.
90% процентов игры ты ждешь пока пройдет анимация
给我打红温了 莫名其妙的固定视角,随处可见的场景陷阱 以及喜闻乐见的直指大失败 “最后”一个敌人的能力是使得除了它自身之外所有的友军无敌,我一开始都没细看,我还说怎么一个蜥蜴我打了七八十连击好几十个处决了还活着 不过这个能力不能规避伤害,只是说不死而已,一旦你造成的攻击超过了它的生命值,只要Boss死亡,它也会死 我红温在哪里 在最后对战发牌员 历经千辛万苦,全程苟住选项,没有一个祝福,手拿五张诅咒,甚至初始武器 直接给我上boss轮战 然后这个破固定视角,居然是个靠近桌沿的仰视视角,完美的挡住了后面敌人的攻击意图 在我打完最后一个蜥蜴国王时,就剩5滴血了 然后发牌员就敲桌子,仰视角我根本就看不清攻击范围在哪里 只能一个翻滚听天由命 结果喜闻乐见直指大失败 我红了 我alt F4了 我进行了不推荐评价 我卸载了这款游戏
У меня крайне предвзятое отношение к HF (так на протяжении всего обзора я буду называть Hand of Fate). В хорошем смысле. Я очень люблю эту игру и мое первое знакомство с ней было одним из самых атмосферных опытов в моей жизни. По сути эта игра познакомила меня с концепцией настольно-ролевых игр, когда я еще даже не знал о таком хобби. Вы - Игрок, делец - Мастер. На протяжении всего прохождения перед вами выстраивается путешествие, на основе собранной вами колоды и испытаний, которое в самом начале пути определяет Мастер. Далее будут минимальные спойлеры, которые не раскрывают основных сюжетных поворотов, но позволяют лучше понять, что происходит в игре. Большая часть информации, которую я сообщу в следующем абзаце возможно узнать только в Hand of Fate 2. Просто мне тяжело четко сформулировать, что я люблю в HF, не уходя в детали. Ибо Дьявол, как и Бог кроются в мелочах. Вы – путешественник и авантюрист Каллас бросили вызов Мастеру игры Жизни и Смерти - Валеносу, дабы занять его место. Мастер Игры Жизни и Смерти – это около божественная сущность, на прямую или косвенно влияющая на мир через Игру. По сути вы играете за конкретного персонажа, со своей личностью и мотивами, которые раскрываются во второй части дулогии HF. Колода, которую вы собираете и расширяете по ходу продвижения по сюжету, это совокупность всего жизненного опыта Калласа и всех тех, кто когда-либо принимал участие в Игре Жизни и Смерти. Однако это не ставит вас в положение непонимающего, поскольку для участия в Игре и создания колоды нужно отрывочно лишиться своей памяти. Игра Жизни и Смерти определяет достоин ли претендент на место Мастера. И если у претендента была невзрачная и ненасыщенная на события жизнь, то он не сможет принять участие в Игре, ведь не из чего будет составлять колоду. Для чего я это сообщаю? Для того чтобы передать самый главный и основной плюс, который заставил меня полюбить серию Руки Судьбы - чувство интимности и связи с происходящим в игре. Честно говоря, я не особо в восторге от игрового процесса в HF (особенно на фоне второй части). Однако, я восхищен тем, как несмотря на минимальную сюжетную составляющую, через игровой процесс нам рассказывается история мира, Калласа и Игры Жизни и Смерти. Отсутствие четких ответов на происходящее придает мистицизма происходящему. HF пользуется приемом - амнезии. Когда благодаря отсутствию памяти у персонажа чью роль мы пытаемся на себя примерить, мы способны одновременно и добавлять что-то от себя к нашему персонажу и получать что-то от него самого. Наблюдая за прошлыми достижениями и свершениями Калласа через карты из которых состоит игра, мы получаем его опыт. А через то, каким образом мы взаимодействуем с этим прошлым мы определяем себя в Калласе. Этот невероятный симбиоз проявлял себя в играх: “Planescape: Torment” и в “Disco Elysium”, тут это тоже прекрасно работает. И хоть сюжет HF ни в какое сравнение не идет с двумя названными мною играми, Рука Судьбы совершенно по-новому раскрывает данный симбиоз игрока и его персонажа. Атмосфера, боже эта атмосфера. Абсолютно всё в данной игре работает на поддержании мистики и живости происходящего. Разумеется если у вас будет желание погрузиться в окружение и серьезно отнестись к происходящему в Игре Жизни и Смерти: - Музыка. Спокойная, не навязчивая, иногда живая и побуждающая к действию. Но самое приятное музыка тут не является пассивным фоном, многие композиции ощущаются естественной частью происходящего, а не шумом для нарушения тишины. - Делец, всю игру сопровождающий нас в нашем путешествии своими комментариями колкостями. - Последовательное и постоянное чувство прогрессии через карты. Некоторые из карт представляют из себя не просто испытания, а постепенно развивающиеся мини сюжеты. Некоторые карты, например, связаны между собой и с некоторой долей удачи и старания можно найти любопытные взаимосвязи одних карт с другими. - Сами карты, то как прекрасно они разрисованы. Одновременно с простым и понятным для глаз стилем, но при этом с явной детализацией, придающей глубины иллюстрациям. - Игра говорит крайне мало, но делает это через все, что только возможно. Огромный простор для интерпретаций, всегда есть чувство, что даже за самыми простыми мелочами скрывается что-то глубокое. Несмотря на то, что Hand of Hate, это простая и уже сравнительно старенькая игра, лично для меня она прошла проверку временем. И хоть я не скажу, что у вас возникнет желание пере пройти игру, но это все равно интересный опыт. Если вы захотите погрузиться в мир Hand of Fate, вас может ожидать несколько очень атмосферных вечеров. Поэтому мой совет, не сосредотачивайтесь на игромеханических аспектах игры, сосредоточьтесь на погружении. Это одна из тех игр, которые прекрасно передают чувство сказки, а не компьютерной игры. Ну а теперь к минусам: - Присутствие элемента рутинности и фарма для получения всех возможных карт. Но вы не потеряете много если не раскроете всю колоду. Иногда прогресс может делать игру сложнее. Например, один раз открыв бой с Кракеном, вы почти гарантированно встретитесь с ним в финальном испытании. Сосредоточьтесь на наиболее интересных конкретно для вас картах и пробуйте совмещать полезные карты в колоде, с картами, дающими новые жетоны. Вся суть составления колоды в игре — это балансировка между прогрессом и эффективностью. Желательно в конце каждого испытания выбивать хотя бы 3 жетона, но при этом не составлять колоду только из карт с наградами, поскольку получение жетона — это своего рода маленькие достижения. Они требуют прикладывания усилий и если перегрузить колоду такими испытаниями, то будет чересчур сложно. - Платное Дополнение. Я не рекомендую его покупать вообще. Оно не особо улучшают игру. В сюжетном плане больше путает. Дополнение ощущаются как надстройка, а не интересное дополнение к основе. Вы повысите элемент фарма карт, а это в свою очередь может быстрее вызвать пресыщенность и слегка испортить впечатления от игры. Да конечно, дополнения расширяют режимы игры, добавляя что-то по типу уровней сложности и вспомогательных механик, для облегчения или усложнения некоторых испытаний. Однако на мой взгляд вся сила HF, как раз-таки в её основе. Если же вас сильно впечатлит игровой процесс и второстепенные сюжеты, и вам захочется тех же щей только гуще, то следующий минус для вас. - Существует вторая часть игры… Все хорошее, что есть в первой части, вторая делает в несколько раз лучше. Единственная причина, по которой я в целом готов рекомендовать к прохождению первую часть, вместо того чтобы сразу начинать со второй, это их прямая взаимосвязь. И хоть разработчики проделали феноменальную работу над HF 2 и её независимостью от HF1, однако это прямое продолжение. И я солгу если скажу, что моя любовь ко второй части была бы столь же сильной, если бы я до этого не ознакомился с первой. Не решусь давать каких-то четких рекомендаций на то, в каком случае стоит опробовать обе игры сразу, а в каком пропустить первую часть в угоду второй. Но факт есть факт Hand of Hate 2 на несколько голов выше оригинала. В целом если решите пропустить данную игру в угоду продолжения, ни что вам не мешает снова вернуться к первой части если вторая вызовет у вас восторг и вам захочется чего-то похожего. Так вы хоть и косвенно, но лучше поймете основной сюжет и историю мира данной дулогии.
твердая 4 если бы перевели игру, а не субтитры читать!
Покупаешь игру на распродаже и понимаешь какой же это инди бриллиант! Игра смогла меня завлечь. Смесь карточной игры и боевки в реальном времени, что то с чем то, не дает тебе заскучать. Роглайк система открытия предысторий и развития карт, также понравилась. Рекомендую попробовать, со скидкой так обязательна для ознакомления! P.S.: и да тут есть полноценная компания!
After I finally picked the game up years later early this year and now also finished Hand of Fate 2 in succession, I think I am able give a proper overview of what this game did better than its successor without judging it on the things Hand of Fate 2 improved. As such, here is my review of Hand of Fate 1: Summary: The game is a tactical deck builder in which the player is given the ability to stack the odds in their favor, but skill still rules supreme. As such it can both adhere to the puzzler and strategist among the gaming community as well as the hardcore gamers that prefer to stack the deck against themselves. The deck building itself is your difficulty setting, even if a soft difficulty exists in which you can speed everything up with the later added hardmode or change some rules. A special shoutout to the "ore eater" class which has to consume equipment and has no value for food it can give away in events. Atmosphere: 8/10 The dealer and you (Kalas as named in Hand of Fate 2) are in a struggle for control of the game of fate. The cards dictate the world and only those able to fight their fate will be allowed to wield it. As such the stage is set for the human Kallas to fight against the dystopian world of plagued ratman, the cruel lizard empire, rampant bandits and undead hordes that swarm the land while mages hold all human kingdoms hostage to their whims. This beautiful backdrop of a story is told in the thirteen campaign missions and the story cards Kallas will slowly unlock along his adventurer through the dealer's dungeon. Alongside come characters that will accompany you until Hand of Fate 2 in some cases (Greetings to Lionel the goblin) a century later. While the story is well crafted and people can find lore and details in every corner, the stale and little variant dungeon layouts and variety in the runs tear away from it. There also is little connection between card events once unlocked. They can freely be combined and a boss like the Kraken can appear one step in, ending an early run for all but the best players. Kallas is also given a free item each start of a campaign and that can range from worthless to the most broken item in the game (Dragon Armor) being handed out in floor 1. This lessens the story weight and the fight of Kallas against fate a little. This has been improved in Hand of Fate 2, but that is not a reason it detracts, it is bad regardless of the improvement made. There is something like too much freedom and RNG. Gameplay: 8/10 The strategy on how to stack the odds with your deck to gain the advantages you need and then being disappointed the needed item comes too late or doesn't can feel painful in a long run. Getting the winning item out of the gate and crushing a challenge for building a good deck can also feel unrewarding. Regardless, the fact you can tailor your challenge to yourself, combined with the storylines added with the character classes in the DLC make this undeniably the player's fault. Anything is in your grasp, even starving. The Explorer doesn't starve when walking on open tiles again, standard for Hand of Fate 2. It is considered the "easy" class. Any fight is winnable with no items and base equipment, even the final boss rush. This is special and something Hand of Fate 2 will lose. Gameplay in Hand of Fate 1 purely rewards skill and the difficulty only lessens with good preparation and resource management. It is an excellent execution and all actions in battle are instantaneous. There is no animation lock, if you want to switch out of an attack to a block or an evade, it will happen. Every moment of battle no matter the speed, only looks at your own reaction time. For people that love skill based fighting, this game is for you. The detriment to the gameplay is the endless mode, which for those not savescumming is anything but endless. You will not get below floor 50 if you do not savescum. There are curses, pain cards and all encompassing destruction of your hit points every other step below floor 20 due to the achievement towards 30. At some point endless mode doesn't reward skill, it just seeks to punish you. This is a mistake Hand of Fate 2 would repeat and prevents people from just enjoying their own endless adventure of their character. Thus despite stellar gameplay for skill based ARPG combat, the gameplay still suffers heavily under lack of replayability and an actual endless mode that is endless. More importantly the high difficulty high speed gameplay does support keyboard and mouse, but is close to unplayable. You need a controller. Sound and Design: 6.5/10 It has decent battle sound design and good music. The variety is just very low and will get old long before this game is completed or all story cards are fulfilled. You likely listen to Youtube before the game is finished in the background, despite the few good melodies it has. Still a solid enviroment. Conclusion: 7/10 A great game for casual or story experience with the right character class and a challenging self-made purgatory for souls-like fans, this rogue-lite game will fascinate the lore enthusiast and challenge your skill in planning ahead. It will also infuriate some due to the absolute random nature of all elements involved, ending a seemingly perfect run. Especially the only "quick time event" in the game during the final boss may catch some by surprise and spit on the game as it is entirely unfair and a one-hit death. Overall, a great experience you won't regret if you like ARPG combat and rogue-lites. If you don't, stay clear. This game is not for you. It has my full endorsement as a breakthrough title, even if the studio didn't survive in the middle of the second game, which still feels like features from Hand of Fate 1 (character classes) had yet to be added. In return this makes Hand of Fate 1 and 2 feel different and their own game of similar mark. In some way, it may be a good thing. Go forth and may you restore humanity to its glory Kallas, as you fight against the current lord of fate, Valenos the dealer.
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url] 非酋之手1,角色扮演+格斗游戏。角色扮演部分是走格子触发各种事件,买装备和食物。每到选择事件是否成功,仿佛有刘谦的魔术戏弄你,感觉自己眼睛不好使,四选一总选到失败和大失败。格斗部分是穿戴好角色的物品与抽到的怪物牌中的怪物进行战斗,成龙的战斗风格,一堆怪物在那里咋咋呼呼的,就只有脑袋上有标记怪会打人,其他都是演员,只需翻滚+砍砍砍即可应对所有情况。特别推荐欧皇玩家游玩。JUST PLAY IT !
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| — | 260 | 82% | $24.99 | |
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 89% | $24.99 | |
| $584.4K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $431.1K | 1.1K | 68% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 18.5K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 55.6K | 85% | $3.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.2K | 86% | $14.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 |