
Step into the space suit of valiant gravity badger Captain T Bayback as he ventures into the deadly depths of deep space to save his friends, family and the universe itself from the threat of the deadly Evil Honey Badgers, aka the Hellsett.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es enthält ein wenig Story (wirklich wenig) und Konzentriert sich auf das Gameplay selber. Für 5 € würde ich mehr Story erwarten, im Sale völlig okay denke ich. Gameplay muss man mögen (war nicht meines) Story: 4/10 Sound: 9/10 Grafik 9/10 Gameplay: 8/10 Support: Unbewertet Price: 5/10 Performance: 9/10 Gesamt: 7,3/10 Fazit: Im Sale zuschlagen, dann bereut man es nicht falls einem das Gameplay nicht gefallen sollte. Die Story in diesem Spiel ist nach dem Tutorial eher Nebensache.. Gespielt auf diesem Laptop System: https://valid.x86.fr/0u9wfj
3/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: 6.5 Stunden (+3,5 Idlen. Wieso? Lest ihr unten) Spieldurchläufe: 1 (Ende, 100%) Witzig, charmant, nur mit Maus spielbar, überwiegend fair, stellenweise SEHR herausfordernd, kurzweilig und ein bisschen sehr dumm... Über das Spiel wusste ich vorab NICHTS. In den Rezensionen stand was von einem Abklatsch von "Angry Birds", aber bis auf den Namen und ein paar Promobildern kenne ich dieses Spiel ebenso wenig. Kurzum, das war mir völlig egal. Das Spiel selbst ist eines dieser typischen Puzzler: Man spielt über X Level in X Kapiteln und, wer es besonders schön/schwer haben will, versucht in jedem Level 3 von 3 Sterne zu bekommen. Garniert wird das Ganze mit ein paar hübschen Bildern und einer 0815-Tütenstory. Bei Gravity Badgers, wer hätte es gedacht, geht es um "Schwerkraft" und "Dachse". Wow! Die Story spielt im Weltall, die Dachse sprechen, sind vermenschlicht und ihre "Gegner" sind Alien-Ratten-Igel-Würmer-???. Kurzum: Wir müssen die Bösen besiegen und unsere gefangenen Dachse dabei retten. Wäre man aber auch so nicht drauf gekommen. Die Story ist auch eher Quatsch, sie dient eher dem ENDBOSSEN. Ja, richtig gehört. Plural. Es gibt 1 Tutorial, 5 Kapitel und ein Bonuskapitel. Das Tutorial ist schnell, leicht und trotzdem, halbwegs, umfassend. Daumen hoch. Die Kapitel 1-5 bestehen aus immer gleich vielen (25?) Leveln. Dabei müssen wir stets nur von A nach B und wahlweise 1-3 Sterne einsammeln. Gleichzeitig müssen wir, wollen wir "perfekt" sein/bleiben, nicht sterben. Casual mäßig kann man 2x sterben. Beim 3. Mal ist der "Versuch" vorbei. Ist aber völlig harmlos. 1. Wer 3x stirbt, startet einfach das Level neu. Kein Ding. Sämtlicher Fortschritt davor ist gespeichert. 2. Man gewöhnt sich schnell daran, dass man bei jedem Fehlversuch (von denen es Tausende geben wird, versprochen) einfach die ESC-Taste drückt und "neuladen". Jemand hat geschrieben, dass es umständlich/lange dauern würde, bis ein Level resettet wäre. Kann ich nicht bestätigen. Das dauert genau 1 Sekunde. Sehr angenehm (ansonsten wäre es wirklich qualvoll...) Der "Höhepunkt" wartet dann am Ende jedes Kapitels. Ein Endboss! Die ersten 2 sind noch kinderleicht, wir kämpfen auch nicht wirklich, sondern müssen immer dem "Beschuss" ausweichen und feuern dabei selbst automatisch. Ab Boss 3 wird es knackig, Boss 4 war für mich ein totaler Alptraum und Boss 5 hatte zumindest teilweise echt dieselben Vibes. Letztlich geht es aber nur ums Verstehen, Wiederholen und Muskelgedächtnis. Alles in allem gehört der Schwierigkeitsgrad eher zum "gemäßigten" Niveau. Der Schwierigkeitsgrad steigt nicht zwangsläufig mit den Kapiteln an. JA, ab Kapitel 3, 4 und vor allem 5 gibt es immer "kompliziertere" Aufbauten. Trotzdem findet man selbst in Kapitel 5 noch zahlreiche "first try" Level, durch die man perfekt in 10 Sekunden düst. Ich habe zum Spielen nie einen Guide oder Hilfe gebraucht, aber hier bei Steam gibt es 2 Guides. Einer davon warnt vor 3 tricky Leveln. Ich muss zugeben, dass ich das gefühlt habe. Alle 3 WAREN echt hart und ich weiß selbst nicht, wie ich 2 von denen so schnell geschafft habe (beim Dritten Vollkatastrophe). Daneben hatte ich selbst noch 5-10 "Kandidaten". Der Rest war überwiegend Peanuts. + hübsche, gezeichnete Graphik + Dachse! Jeder liebt Dachse! + Super einfaches Spielprinzip + Fairer Schwierigkeitsgrad + Leicht zu machender Progress + Bonuslevel bestehen aus genau 5 Leveln, die knackig, aber alle "fair/einfach" sind. + Keinerlei Bugs, gutes Speichersystem (anscheinend gab es früher Bugs bei Boss 4, das ganze Forum ist damit voll, aber bei mir ist alles super gelaufen, also hoffe ich mal, dass es Fixes waren, nicht nur Glück) - Hier wären nur zwei Punkte zu erwähnen: 1. Die Spannweite ist manchmal kaum zu erkennen, Maus rutscht gerne mal ab, es gibt manchmal Autozoom für einen kurzen Moment und die "kalibrierte Linie" bringt überhaupt nichts, vor allem für first try Versuche 2. Das Erfolgssystem. Ich habe 17/18, habe ALLES gesehen, was man in dem Spiel sehen kann / machen kann und als letzter Erfolg wollen die Entwickler ernsthaft: Spiele 10 Stunden. Also noch mal: Ein Spiel, dass man VOLLSTÄNDIG in 5-7 Stunden (oder noch schneller) schaffen kann, will auf ZWANG 10 Stunden Spielzeit. Ich hoffe inständig, dass man das einfach Idlen kann, denn für nichts in der Welt "spiele" ich noch 3.5 Stunden gerade gemachten Inhalt. Fazit: Eines der besseren Puzzler dort draußen. Könnt ihr auf jeden Fall mal ne Chance geben.
Gravity Badgers 10/10
Космический энгри бёрдс, только вместо бёрд барсук.
нет
10IQ
Dev fix the game. chapter 4 boss don't even shoot his fireball. neither character shoot bullets. just infinite loop. i tried change setting from fastest to fantastic and it fixed for now. ch:4 boss too much hard for timing and to get 3 star. make little bit easy.
Gravity Badgers is a whimsical physics-based puzzle title developed and published by Wales Interactive that fully embraces absurdity as both its thematic hook and mechanical foundation. Released during a period when experimental physics puzzlers were flourishing on PC, the game leans into a deliberately lighthearted tone, casting players into a bizarre cosmic adventure where badgers are launched through space using gravity, momentum, and a healthy dose of trial and error. Rather than striving for realism or narrative gravitas, Gravity Badgers commits to being playful, strange, and unapologetically silly, which defines nearly every aspect of the experience. The core gameplay revolves around launching badgers across 2D space environments filled with planets, gravity wells, hazards, and objectives. Each level functions as a contained physics puzzle where players must adjust angle and launch strength, then watch as gravitational forces bend trajectories in sometimes surprising ways. The basic concept is immediately understandable, but mastering it requires patience, experimentation, and a willingness to accept failure as part of the learning process. Successful runs often come from observing how gravity behaves across multiple attempts rather than executing a perfect plan on the first try, giving the game a rhythm that alternates between careful calculation and chaotic outcomes. As the game progresses, new environmental elements are introduced, including moving hazards, anti-gravity zones, teleporters, and destructible objects. These additions gradually increase complexity without drastically changing the fundamental mechanics, which helps maintain accessibility but also contributes to a sense of repetition over long sessions. While there are over a hundred levels spread across multiple themed episodes, many of them feel like slight variations on familiar ideas rather than dramatic mechanical evolutions. For players who enjoy incremental difficulty ramps and refining their understanding of physics interactions, this structure can be satisfying, but others may find the experience begins to blur together over time. Visually, Gravity Badgers adopts a stylized, cartoon-inspired presentation that matches its irreverent tone. Character art and cutscene illustrations are colorful and expressive, leaning heavily into exaggerated designs and tongue-in-cheek sci-fi parody. In contrast, the in-game environments are relatively sparse, consisting mostly of dark space backdrops dotted with planets, obstacles, and objectives. This minimalist approach keeps the focus on readability and physics clarity, but it also means the visual variety is limited, especially during extended play sessions. The disparity between the lively artwork and the more subdued gameplay visuals is noticeable, though not necessarily detrimental given the game’s casual aspirations. Sound design and music reinforce the game’s playful identity but rarely rise beyond functional support. The soundtrack delivers energetic, retro-flavored themes that suit the spacefaring antics, yet tracks can become repetitive due to the game’s structure and length. Sound effects provide clear feedback for launches, collisions, and interactions, helping players understand cause and effect within the physics system. While nothing here stands out as exceptional, the audio presentation succeeds in maintaining a cohesive and lighthearted atmosphere. Narratively, Gravity Badgers offers little more than a humorous framing device. The story centers on rescuing kidnapped badgers from villainous rivals, delivered through brief cutscenes and comedic banter. These narrative elements exist purely to give context to the levels rather than to drive emotional investment. Dialogue and plot points are intentionally shallow and absurd, reinforcing that the game’s true focus lies in its mechanical experimentation rather than storytelling. Players looking for narrative depth will find very little to engage with here, but those who appreciate playful nonsense will likely enjoy the tone. One of the more divisive aspects of the game is its physics consistency. While the gravity mechanics are central to the experience, they can occasionally feel unpredictable, making some solutions seem more dependent on luck than skill. Collectibles placed within levels offer optional challenges for completionists, but they do not significantly impact progression or unlock meaningful rewards, reducing their incentive beyond personal satisfaction. Boss encounters, though conceptually interesting, often fail to capitalize on the game’s mechanics in creative ways, instead feeling like endurance tests rather than clever extensions of the core puzzle design. Reception to Gravity Badgers reflects these strengths and weaknesses. Players who approach it as a casual, low-pressure puzzle game with a sense of humor often find it enjoyable in short bursts, particularly those who enjoy physics experimentation similar to artillery-style games. Others criticize its lack of depth, repetitive structure, and limited visual variety, noting that it struggles to distinguish itself beyond its quirky theme. These mixed reactions underline the importance of expectations when approaching the game. Ultimately, Gravity Badgers is best experienced as a novelty physics puzzler that values charm and quantity over refinement and innovation. It does not aim to redefine the genre, but instead offers a large collection of light, gravity-driven challenges wrapped in an intentionally absurd package. For players seeking a relaxed, humorous diversion that can be enjoyed casually, it provides a decent amount of content and experimentation. For those looking for tightly tuned mechanics, deep strategic puzzles, or a strong narrative hook, it may feel more like a curious footnote than a standout entry. Within its niche, however, Gravity Badgers remains a confident example of how far a simple idea can be stretched when paired with personality and a willingness to embrace chaos. Rating: 6/10
good gravity game
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