
Gravethorn is a 2D platformer that combines soulslike and metroidvania elements with deep storytelling. The story follows an Inquisitor who has lost his memory, searching for his forgotten past along with his regrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 12 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Gravethorn is set in a city slowly being overtaken by a living curse.
Roots spread beneath the ground and through human flesh, binding the land, the church, and its people to a cycle of decay. The faith meant to contain the curse has long since begun to rot.
You play as an Inquisitor tasked with confronting what remains. Not to save the world, but to understand what went wrong, and decide how far you are willing to go.
Explore a non-linear, interconnected world of decaying chapels, haunted forests, and ruined strongholds. Paths overlap, shortcuts reveal themselves over time, and the land quietly records the damage left behind.
Fights emphasize timing, positioning, and commitment. Enemies are dangerous, and recovery is limited. Progress comes from learning patterns and respecting the space you are given.
Adapt your approach as encounters unfold. Patience and restraint matter as much as aggression. Openings must be earned.
Discover trinkets, sigils, and remnants tied to the curse itself. Equipment and passive effects allow you to shape your Inquisitor without locking you into a single style.
Power is gained gradually, often at a cost.
Throughout your journey, you will encounter individuals shaped by faith, fear, and regret. Their stories are fragmented, often contradictory, and never fully explained.
Lore is uncovered through observation, environment, and implication rather than direct exposition.
Boss fights serve as major turning points, each reflecting a different aspect of the curse and the institution that failed to contain it.
Defeating them does not bring relief. It only allows you to move forward.
Gravethorn is a game about persistence, consequence, and the quiet weight of unfinished penance.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bu yazının tamamına [url=https://mundusnovus.com.tr/turk-yapimi-metroidvania-gravethorn/]Mundus Novus[/url] üzerinden ulaşabilirsiniz. Metroidvania dünyasına bir türlü giriş yapmadım. Yapamadım değil ha, yapmadım; Hollow Knight bilgisayarımda yüklü duruyor yoksa. Ne bileyim çok zamanımı alırlar diye düşündüm, sağı solu didik didik etmekle uğraşmak istemedim falan… Miraç arkadaşımız, oyunu Gravethorn’u yolladığında ise bunu “korkularımla” yüzleşmek için bir fırsat olarak kullanmak istedim. [b]Kutsal Damacana[/b] Gravethorn, din temalı bir hikayeye ve bununla yoğrulmuş bir evrene sahip. Kilisenin yetiştirdiği bir “Sorgucu” olarak, lanetlenmiş bir şehirde bu lanete neyin sebep olduğunu bulmaya çalışıyoruz kısaca. Oyuna bir mezarlıkta dirilerek başlıyoruz ve dirilmenin bedeli olarak hafızamızı tamamıyla kaybediyoruz. Yani Gravethorn’da lanetin kaynağıyla birlikte kendi benliğimize dair de bir arayışa çıkıyoruz aslında. Ben oyunun hikaye kısmını genel olarak beğendim. Öncelikle tek bir kişi tarafından geliştirilen bir oyun için fazlasıyla “prodüksiyonlu” bir evreni var Gravethorn’un. Bu tip tek kişilik projelerde kaynak tasarrufu için bazı unsurların feda edildiğini ya da direkt sadece oynanışa odaklanıldığını görebiliyoruz ama Miraç gerçekten ilgi çekici bir evren yaratmış. Bu lanetli şehirde karşınıza çıkacak bir sonraki şeyi cidden merak ediyorsunuz ki, bir Metroidvania oyunu için en önemli unsurlardan biri de muhtemelen budur. [b]Sorgulamaya geldim[/b] Genel olarak bir Metroidvania oyununda görmek isteyeceğiniz her şey Gravethorn’da mevcut. Ama bu unsurların oyun içeriğindeki oranı herkesi memnun etmeyebilir. Mesela oyuncuya platform ögesi olarak pek bir şey sunmuyor Gravethorn. Bölümlerin konseptinden bağımsız oyunun geneli düz koridorlardan oluşuyor ve ileride değineceğim bölüm sonu savaşlarında da hiç parkur vb. yardımcı bir öge kullandığımızı görmedim. Maceramız boyunca daha çok aksiyon odaklı ilerliyoruz kısacası. Gravethorn, genel olarak mekaniklerinden ziyade içeriğiyle ön plana çıkan bir yapım. Oyunun formülündeki aslan payını alan aksiyon kısımları da tam olarak böyle: Düşman çeşitliliği bol ama saldırı şekilleri genel olarak aynı. Benzer şekilde savaş kısmında bizim saldırı ve savunma yelpazemiz de son derece kısıtlı. Belki ilerleyen kısımlarda edindiğimiz yeni özelliklerle bu durum değişiyordur ama benim oynadığım yere kadar savaşlarda yapabileceğimiz hiçbir saldırı kombinasyonu yoktu. İlgili çubuk dolunca kullanabildiğimiz özel yeteneklerimizi dışarıda tutarsam, karşımıza hangi düşman çıkarsa çıksın Gravethorn’da yaptığımız şey genel olarak aynı oluyor: Önce spam, sonra dodge… Ben çok sevemesem de Soulslike oyunlarında bu ve benzeri şemalara rastlamış olabilirsiniz. Gravethorn da Metroidvania ve Soulslike türlerini bünyesinde bir araya getiriyor zaten. İrili ufaklı pek çok bölüm sonu savaşıyla bezeli oyun ve bunların hemen hepsi de tahmin edebileceğiniz gibi zorlayıcı. Tabii buradaki zorluk genel olarak bossların tasarımı veya çevresel ögelerden ziyade daha çok bizim hasarımızın az, onların canlarının ise oldukça yüksek olmasından kaynaklanıyor. Benim Gravethorn’u yarıda bırakmama sebep olan nokta da işte burası oldu. Oyunda ilk denememde geçebildiğim mini boss savaşları olsa da genelinin zorluk seviyesini şişirme buldum. Soulslike oyunlarını sevenler için belki bulunmaz nimettir bu ama saliselik dodgelar veya aynı hareketleri tekrar tekrar yapmak maalesef benlik bir konsept değil. İlerleyebildiğim yere kadar ilerledim, mevcut yetenek setimle geçemeyeceğimi anladığım bir boss savaşının ardından da Sorgucu’ya kalan macerasında başarılar dilemenin yapılacak en doğru hareket olduğu kanısına vardım. [b]Çok gezen bilir[/b] Gravethorn’un her şeyinden bahsettim ama Metroidvania unsurlarına bir türlü detaylıca değinemedim. Yukarıda da belirttiğim gibi, maceranızda ilerledikçe geliştiğiniz bir yapısı var oyunun. Bilmeyenler için klasik Metroidvania kafası yani. Yalnız Gravethorn’un türdeşlerinden şöyle bir farkı var ki, oyunda ilerledikçe aynı zamanda daha da “zayıf” düşüyorsunuz. Kökünü kurutmaya çalıştığınız lanet sizinle birlikte gelişimini sürdürüyor ve sizden çeşitli noktalarda bir özelliğinizi gözden çıkarmanız veya maceranızı daha zorlaştıracak bir unsur seçmeniz isteniyor. Bu fikri oldukça beğendim ben. Biraz uğraşla feda ettiğimiz özellikleri geri de kazanabiliyoruz ayrıca; zorluk seviyesini küçük ölçekli de olsa kontrol altında tutabilmemiz yine iyi düşünülmüş bence. Ölümden döndüğü için olsa gerek, oyunun başında gerçekten “ölü” gibi bizim Sorgucu… Mesela çift zıplayamıyor – ki en temel platform mekaniğidir – ve ne savaş ne de keşif anlarında işine yarayabilecek bir özelliğe sahip değil. İşte, oyunda ilerledikçe edindiğimiz özellik ve eşyalarla bir kartopu misali geliştiriyoruz karakterimizi. Kah bulduğumuz bir anahtarla oyunun en başına dönüyor ve o sırada açamadığımız bir kapıyı açabiliyoruz kah edindiğimiz yeni bir özellikle bambaşka bir bölüme ulaşabilir hale geliyoruz. Kısacası Gravethorn’un haritası bir yapboz gibi parçalara bölünmüş durunda; maceramız boyunca bu lanetli dünyayla girdiğimiz her etkileşim, haritanın bambaşka yerlerinde taşları oynatıyor. Tabii bölüm tasarımları daha çeşitli ve detaylı olsa bu durum hepten keyifli olurmuş. Bu hali de gayet iyi ama. [b]Kısacası, bir noktada yetenek setimi aştığı için sonunu göremesem de benim gibi hem Metroidvania hem de Soulslike türlerine çok uzak bir oyuncuyu bir şekilde yakalayabildi Gravethorn. Hatta bu türler için iyi de bir başlangıç adımı olabileceğini düşünüyorum oyunun. Eksik ve hatalar tabii ki vardı ama her şeyin tek bir kişi tarafından hazırlandığını düşününce, bunların pek de bir önemi kalmıyor benim için. Oyununu bizimle paylaştığı için Miraç arkadaşımıza teşekkür ediyor ve sektörde hak ettiği yerlere gelebilmesini canı gönülden diliyorum.[/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/41892374/]Küratör Sayfamız: Mundus Novus[/url] [b]26/02/26 00:10[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Polish, Russian +1 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought the game after I read the reviews and was intrigued by the visuals and setting. Since it was cheap, I thought I'd give it a try. I agree with other reviewers' assessment that this game is worth way more than 5 euros, so I wanted to write an early review, to advise anyone that might read this, to buy the game and support these talented developers. The game is simple yet refined, with tight combat animations, several secrets and some light platforming sections to vary things a bit. Enemies for the most part aren't the most challenging or complex, but at least each area introduces new ones to keeps things interesting - although later stages have started introducing some more aggressive enemy types, which have proven challenging in a good way. The bosses are fun to fight, and their moves are often easy to memorize, so you'll have them beat after a few tries, but nonetheless the game is engaging and tempting enough to keep you playing - I played for 5 hours straight after purchase, which speaks to the game's fun and addicting gameplay. What surprised me the most was the fully-voiced cast of characters you meet along the way, and how high quality the voice work is for a game this inexpensive. They manage to keep you interested in the several side quests and interactions you have with them. The plot is so far pretty good to push you onward, and I'm excited to see how it unfolds completely.
一周目全成就达成 1、救的人全送去教堂,加布必死的,先打完巢穴双boss加布变灵魂(推荐),先打完狼加布和莉莉安都死 2、医生给钥匙后要马上救出莉莉安,加布灵魂任务能治好她,屠夫一起打boss,人妻给眼球,女儿给花后选失忆 3、一共4个血清4个仪式石头(不买琴女的)和灵魂币,4个灵魂+恶梦boss,记得先用一个币过河,过河后有第四个死灵护符和琴女信,把信给琴女后立刻用完剩余灵魂币 4、猫的谜题提示是地上草丛颜色 小技巧:可以用下蹲取消攻击硬直,输出大增 训练室选隐藏吧,不容易漏东西 好用的魔法:琴女买的-升级受伤后虚血,折磨-升级后最强魔法,蝙蝠-升级后二段跳
Рекомендую. Gravethorn - это прям 2D Bloodborne, только не просто “по вайбу”, а реально с ощущением мрачного, гниющего мира, который хочется исследовать до конца. Город, живое проклятие, корни под землёй и в человеческой плоти, разваливающиеся часовни, проклятые леса, крепости — всё это создаёт очень сильную атмосферу. Мир получился цельным, неприятным в хорошем смысле и очень запоминающимся. Больше всего зацепило исследование. Локации нелинейные, взаимосвязанные, постепенно открываются срезы, и из-за этого реально появляется чувство первооткрывателя. Игра постоянно подкидывает ощущение, что где-то рядом есть ещё секрет, ещё проход, ещё кусочек истории. Пара загадок так и осталась для меня нерешённой, но это даже в плюс - мир не раскрывает себя полностью и от этого только интереснее. Боевка тоже очень порадовала. Тут не получится просто бездумно закликивать врагов - нужен тайминг, позиционка, понимание дистанции и терпение. Боссы в меру сильные, дают хороший челлендж, и при этом большинство из них ощущаются честными. Когда умираешь, чаще винишь себя, а не игру, и это дорогого стоит. Отдельно понравилось, как подан лор. Игра не вываливает всё в лицо, а даёт собирать картину по кускам: через окружение, детали, намёки, персонажей. Это хорошо работает на общую атмосферу безысходности, веры, разложения и этого тихого чувства незавершённого искупления. Я реально играл взахлёб, почти ни на что не отвлекаясь. Очень рад, что купил игру и поддержал разработчика. Огромное уважение Mirac за такой проект. Теперь буду ждать его следующие игры и искренне желаю ему только роста и прогресса. Если любите мрачные 2D-метроидвании/соулслайки с атмосферой, исследованием и честными тяжёлыми боями - Gravethorn точно стоит попробовать.
для инди игры очень даже годно. к геймплею, конечно, есть вопросы, но в целом играется сносно. концептуально все заебись, сюжет зашел, есть несколько концовок + вариативность в прохождении квестов. атмосфера мрачная, лор подается приятно, через записки, описание предметов, осколки памяти и диалоги. инфа не подается в лоб и не вываливается в самом конце, все очень размеренно. наверное единственный явный минус это нг+, в котором многовато багов, предметы дублируются в инвентарь, хотя вместо них можно было бы просто дать ресурсов/голды и прочие моменты, которые общее впечатление не смазали. буду ждать продолжения, либо других проектов от разработчика. «Прости меня, Мать. Прости за то, что я так и не нашёл себе места в этом мире. Как бы ни были велики мои старания, я так и не стал тем, кем ты хотела меня видеть..."
[i]---See where this game landed on my Metroidvania Tier List beneath this rec!---[/i] Plays a bit like a poor mans [b]The Last Faith[/b] - similar to [b]Skelethrone[/b] in this regard. Pretty mid comparatively, but palatable enough that I enjoyed playing it through to the end. Game is far more impressive than I was expecting given the cheap price of $5 and not knowing anything about the dev. There's no levelling up or stats or different weapons. There is however equippable trinkets and 1 slot for a powerful spell, as well as upgrades to your damage and HP etc and a lot of consumable items. The bosses are quite challenging and tanky and there isn't much you can do to alleviate this seeing as there's no levelling up system - you have to master the attack patterns and perservere. The game doesn't use the standard kind of parry found in most soulslikes. Here, if you fire your gun at just the right time when an enemy is winding up an attack it will stun them for a few seconds. You're mostly dodging/dashing out of the way. The map is basic and doesn't mark collectables or give you markers, but it does mark any important main quest/story related areas and is easy to read and navigate, so you're unlikely to get stuck when trying to at least complete the game. [b]Gravethorn[/b] only contains one single metroidvania ability upgrade and it wasn't until I was at the final boss that I was thinking 'why don't I have this double jump that is clearly needed for all these places I've been?' Turns out it was available to find for a long time, just not required for anything. ..except for one attack that the final boss does which I think requires double jump to avoid - weird. Killing a specific boss toward the end named [spoiler]The Arch Bishop[/spoiler] will lock your save file to a point of no return, potentially leaving you to miss out on at least one of the bosses (happened to me). This game did just enough to keep me invested and goes into my C tier. Well done Volviir! ----------------------------------------------------------------------------- [i]There isn't enough space in a Steam Rec to post my entire Tier List, so I cut off the bottom tiers. You can find the latest (and better) version of the Tier List on my reddit profile which I update every six months or sooner, located here:[/i] [url=https://www.reddit.com/r/metroidvania/comments/14l87nn/my_large_metroidvania_tier_list/]Tier List[/url] ===================== [b]My Metroidvania Tier List (PC)[/b] [i] (excluding Metroid & Castlevania titles)[/i] ===================== [i]-Not an objective list, purely how much I enjoyed the games-[/i] [b]S+[/b] Aeterna Noctis | [b]S Tier [i](Truly Special)[/i][/b] Astalon: Tears of the Earth | Hollow Knight: Silksong | MIO: Memories in Orbit | Hollow Knight | Master Key³$ | Monster Boy and the Cursed Kingdom | [b]S-[/b] Solateria | Blasphemous 2 | Cathedral | Crypt Custodian³ | [b]A+[/b] Afterimage | The Last Faith | Supraland³ | Supraland: Six Inches Under³ | Oolo³ | Frogmonster³ | [b]A Tier [i](Amazing)[/i][/b] Elderand | Ori and the Will of the Wisps | Doomblade^ | BioGun | Zexion | Chronicles of the Wolf | Kotama and Academy Citadel | Blossom Tales 2³$ | [b]A-[/b] Ender Lilies: Quietus of the Knights | Depths of Sanity | F.I.S.T. | Pampas & Selene | Ender Magnolia | Mandragora | [b]B+[/b] Blast Brigade | Haak | Turbo Kid | Nine Sols | Bo: Path of the Teal Lotus | Biomorph | Minishoot’ Adventures³ | Banjo-Kazooie³ | Banjo-Tooie³ | Donkey Kong 64³ | [b]B Tier [i](Really Enjoyed)[/i][/b] Animal Well | Alwa’s Legacy | Steamworld Dig 2 | Islets | Blasphemous | After Death | Pronty^ | Mortal Manor* | Escape From Tethys | Outbuddies DX* | Monster Sanctuary | Elliot Quest | Rebel Transmute | Moonlight Pulse | Environmental Station Alpha | Twilight Monk | Prince of Persia: The Lost Crown | Death’s Door³ | Pipistrello and the Cursed Yo-yo³ | Yooka-Laylee³ | [b]B-[/b] Shadow Labyrinth | Haiku, the Robot | The Mobius Machine | Ultros | Voidwrought | Crystal Project³ | Unsighted³ | Tunic³ | Prey (2017)³ | [b]C+ [i](Fun)[/i][/b] Lone Fungus | Lone Fungus: Melody of Spores | Guns of Fury | Bloodstained: Ritual of the Night | Ghost Song | Kunai | Kingdom Shell | Axiom Verge | Treasure Adventure Game | GigaSword* | Infernax | Flipwitch# | Momodora 4 | Momodora 5 | HunterX | HunterX: code name T | Gestalt | Alruna and the Necro-Industrialists | Super Roboy | BladeChimera | AntiChamber³ | Blossom Tales³$ | [b]C Tier [i](More or Less Enjoyed)[/i][/b] The Throne | Plague of Yamorn* | Constance | Column on the Sea | 9 Years of Shadows | Jrago* | Laika: Aged through Blood | MF-01 Aerostrike^ | Xanthiom Zero | Carrion^ | Chasm | Wuppo | The Mummy Demastered | Catmaze | Curse of the Sea Rats* | Death’s Gambit: Afterlife | Castle In The Clouds DX# | Omega Strike | Aggelos | Midnight Castle Succubus# | Overbowed | Rabi-Ribi | TEVI | Far Star | Sheepo | Skelethrone: The CoE* | Unworthy | Undivine | Somber Echoes | Oirbo* | Ato | Side Scape³$ | And All Would Cry Beware³ | Lycanthorn 2³ | [b]Gravethorn[/b] | Vomitoreum³ | Maid of Salvation³ | Grumpy Jack³ | Jedi: Fallen Order³ | Arkham Asylum³ |
The game has its fair share of flaws but considering the price point (C$6.5) and the amount of game play time you can get out of it (14 hours for first run), I would recommend many MV enjoyer to try this thing out. It's basically Blasphemous-lite, not to the polishing and punishing level of Blasphemous but it's challenging enough without making it boring. Interesting story but I admit it's too cryptic for me, at least on first run, to figure things outl There are enough enemies varities out there to challenge you and bosses fight are great, take a couple tries but nothing crazily hard. I had some issue with camera angle not following the character correctly and small bugs here and there but nothing game breaking. Would love to see more fixes and optimization in the future. Personal rating: B tier. Definitely worth the money i paid for this.
游戏还挺好玩,但是恶性bug也太多了,我新开的一周目存档在触发死后复活后更换了增加血量上限的饰品,之后血量变成了40,然而这次死了后我又复活了,且血量一直恒定在10点,退出重进游戏也不行,直接毁了我的新存档。
Received a key for this game from a friend as I had shown interest in it when another friend had played. While I normally don't enjoy souls-like games, I have enjoyed playing this one. The boss fights are challenging without feeling impossible, the fast travel is only free to one location, not all, so I felt the challenge of how worth it could it be to play too safe. While it could be my own incompetence, I did struggle to find the workbench to upgrade my items and that was frustrating, I don't have any other real complaints. Would recommend this to any fans of Hollow Knight or Castlevania and the like.
真エンド?まで辿り着けたのでひとまず 最初はノーマルでやっていたが、自分にはあまりに難しく中盤で断念しイージーへ 他のハードぐらいは難易度ありそう。 後半に取れる術が取れちゃえば無双できるのでどの難易度でも… 難易度イージーでも他のメトロイド系よりちょい簡単ぐらいです。 他で言う二段ジャンプは実質隠しみたいになっていて、取らずにクリアも可能 色々選択肢があり結構取り逃し要素も多いが攻略とか見ずにでも案外なんとかなった セーブファイル複製して、取り逃し防止をしても良いかも。 これが3,4000円とかならお勧めしないにするが なんと500円程度でボリュームもかなりあるので お値段以上の価値はあるかと。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $288 | 14 | 64% | $0.99 | |
| $10.6M | 21.6K | 91% | $29.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $277.3K | 713 | 68% | $24.99 | |
| $112.6K | 293 | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.3K | 258 | 53% | $0.99 | |
| $7.3K | 55 | 78% | $4.99 | |
| $7.3K | 77 | 22% | $4.99 | |
| $7.3K | 107 | 85% | $1.99 | |
| $7.3K | 477 | 94% | $0.99 | |
| $7.3K | 54 | 91% | $4.99 |