
As the final creation of the Goddess, Juxtia, journey through the ruins of two divine kingdoms, overrun by the Tarnishing. Challenging combat, a hauntingly beautiful score, and a sinister narrative work in unison to make The Tarnishing of Juxtia an unforgettable 2D dark fantasy action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 713reviews | 68% | — | $277.3K |
| $1.99−92% | 26ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love playing metroidvanias, and this one was hella fun. Maybe the pixel art can come across as a little simple, but the environment design is beautiful (and there are so many). The combat is really satisfying to me, and I feel that adding a stamina bar was a good choice. Unlike what some other reviews say, I felt the controls were good: just keep in mind you can't cancel attacks to dodge (the same as Ender Lilies). I loved that there are a lot of bosses, and none of them feel out of place. They have personality. Maybe that's my favourite part of the game. Like most metroidvanias (such as Blasphemous and The Last Faith), you can farm to level up your character and make the boss fights a little easier (I had to do that sometimes 👀). On the other hand, the world is really big, so it can feel a bit empty at times. Also, the OST is somewhat forgettable except for some boss fight music, in my opinion. A good thing is that, if you die during the second phase of the true ending boss fight, you don't need to repeat the first phase. Overall, I enjoyed this game more than I expected to. It's an outstanding indie game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me impressionei com o game, apesar de ser extremamente linear, se mostra competente no que faz, a jogabilidade é boa, os inimigos e lutas contra chefes são satisfatórias, sem contar que ele não é extremamente punitivo como alguns souls-likes 2D, que vc fica morrendo mais pro cenário do que pros próprios inimigos ou chefes, a pixel art tbm é bem feita, junto da trilha sonora que não deixa a desejar, peguei em uma promoçãozinha boa, e apesar de alguns reviews negativos, não me deixei levar e curti o game, vale a pena se vc gosta do gênero! 😉
垃圾卖再便宜也是垃圾,手感便秘还卡精力,一看更新日志,死妈制作组在这破逼游戏发售差不多两个月发个补丁全面削弱玩家性能,削弱精力系统,真是给你B脸了,4块多就当给你个死妈的全家尸体上香了
Haven't beaten it yet, but it's... fine. It's not a Metroidvania at all and shouldn't be approached as one; it's entirely a 2D souls-like. It's mostly linear, has nothing in the way of movement upgrades or anything like that, and plays more or less the same in basic terms from start to finish. Areas are pretty much spoke-and-hub collections of combat encounters with shortcuts to open up. Combat is competent and doable, but it doesn't sing. It's not even close to worth $25, but it's worth the price on a sale.
打折几块钱买的,玩之前看这个评价其实没抱太大希望,感觉可能又是那种玩了几十分钟就卸载吃灰的无聊小游戏,但是实际上手玩了以后竟然意外的还不错,但是全篇游玩下来以后我也能理解为什么这游戏现在是这样的评价了。 简单谈谈优缺点: 优点:①作为一个几块钱的小游戏,流程相对来说算是完整,也有很经典的三路线齐开玩家自行选择攻关顺序的设计; ②探索收集的正反馈不错,收集难度并不高的同时奖励还挺丰富,虽然很多是用不上的玩具,不过还是那句话嘛,我可以不用你不能没有; ③连续攻击后进入的“爆气”状态这个设计还挺有趣,只要能进几乎就是无限体力,搭配官方给的一套轮椅能力,基本不会有卡关的情况。 缺点:①操作手感僵硬,人物的翻滚并不称得上好用,很多时候是从一个hitbox翻滚固定距离到另一个hitbox上; ②部分怪物及BOSS设计非常抽象,几乎0帧出伤的逆天快刀几乎无法反应只能硬吃,并且攻击范围都极其抽象,都不是从屏幕左边打到屏幕右边那么逆天了,是从屏幕外边打到屏幕里的玩家,根本看不到,想靠走位来拉扯这些招式基本不可能,只能精准翻滚,但正如上文所说,很多招式都是极难反应只能靠预判来翻滚躲避的。此外,还有几个非常不像是能出现在这个游戏里的弹幕怪,由于没有受击保护被连续弹幕一套秒杀也是常有的事;更抽象的是,我在优点中说的“爆气”机制,在打那些多动症BOSS的时候根本就触发不了,只能传统魂游一样滚A滚A,而这个爆气的层数掉的非常快,并且挨打就会直接清空,除非用某套轮椅BD硬抗着打不然这游戏后期的很多BOSS我都不知道官方设计的意图是怎样的; ③地图设计后期有点摆烂的迹象,很多地图是非常简单的一本道,只有少数分叉路。由于这游戏没有篝火间传送的机制,很多路只能靠腿跑,这我也忍了毕竟很多偏复古的横版游戏也是这样做的,只有在大区域间有传送,但是这个游戏里的跑路过程真的很枯燥且无聊,后期的很多地图不仅初见的时候一本道,还贼长,加上主角这个龟速的跑步动作,使得后期跑图真是一种享受。 ④剧情及演出也是越到后面越没钱,甚至真假结局都打完以后连个播片或者字幕环节都没有,直接上制作人员表…… ⑤人物构筑之间的强度差距极其明显,我是提前有所耳闻于是全程用的一套相对轮椅的BD,所以几乎没怎么受苦,但是很多玩具我拿到手以后一玩真的是不知道有什么用,难用的要死,到最后还是靠轮椅+数值把那些不像这个游戏里的BOSS无脑抡死,难道说设计的这么难打就是故意让玩家硬抗着打的? 总体而言,作为一个花半天时间一口气打完的小品来说还算不错,但如果说要我玩第二遍第三遍,那我可能觉得不太合适了。
草泥冯的丑比,打过boss然后给我卡退了滚你吗的吧,啥福游戏
the combat is junkie
The Tarnishing of Juxtia – заслуживает больше любви и внимания. Да, игрушка немного технически кривая, имеет плохой баланс оружий и часто банально нечестная по отношению к игроку. Но все же это неплохой боевой платформер под соулс, с великолепным визуальным стилем и дизайном. Если вам нравилась Salt and Sanctuary, то обязательно присмотритесь к этой игре. Это не метроидвания, Juxtia ближе к первому Blasphemous, но с еще более линейной структурой. Многие упоминают плохой баланс оружий, где легкие и быстрые мечи с моментальным откликом в разы эффективней, но для меня есть две критические проблемы: кривые хитбоксы и перегибы в сложности, которые порой просто абсурдны. Прошёл игру двуручником и комфортно себя чувствовал, а вот получать хит стоя сзади противника или с нескольких метров от его атаки – просто устал. Суть в том, что в 2D боевой системе практически всегда выгодно отдавать противникам инициативу хода, уклоняясь от первой атаки -> запрыгивать за спину и навалить урона. Подобный абуз пытались нивелировать неоправданно большой дистанцией атаки у противников, но переборщили, и те же боссы начали повсеместно задевать меня даже за спиной вне фактического попадания. На это накладывается беспричинная суровость к игроку в таймингах и душных комбинациях противников в маленьком пространстве. Это заставило меня вспомнить DS2, где такие же отвратные хитбоксы и по 5 бомжей за каждым углом. Часть боссов сделана таким образом, что в идеальном раскладе ты все же получишь урон. Да, они красочны и интересные, большая часть из них заставила меня попотеть, экспериментировать с навыками и адаптироваться, но сама игра технически кривая, что делает No Hit забеги проблематичными. Есть босс безальтернативно шотающий одной атакой, есть спамащий буллет хеллом и даже чертов сумонер – это не про сложность, а скорей несправедливость, которая перекликается с тех. кривизной. Вся анимация скелетная, но из-за шикарного визуала ты не замечаешь кукольный эффект и вместе с этим проблемно делать анимации-индикаторы атак, поэтому регулярно я получал по лицу моментально. Обманчивый мувсет с задержками как в колечке, строгость к таймингам, когда фин босс одной комбинацией с фреймперфектными перекатами может отправить тебя на рестарт. Но при этом игра предоставляет немало возможностей упростить прохождение. Тот же аналог «Квена» — настолько сильная способность, что складывается впечатление, будто некоторые боссы изначально проектировались с расчётом на её использование. Один лишь амулет, который ограничивает хилки на 3, но при этом дает возможность их восполнять, нанося урон – кардинальным образом меняет подход к игровому процессу и подобных реликвий здесь много. Мне очень понравилось, как дополняют друг друга магические спеллы и ультра создавая порой имбовые комбинации. Как и в DS здесь есть механика баланса брони, после спадания которого ты получаешь стан и не можешь двигаться. Разработчики визуально оформили ее в желтую полоску концентрации. Подобное решение делает файты с толпой более читаемыми и предсказуемыми, если знать мувсет. Например, чорт отхиливающий товарищей получал стан с двух ударов в момент каста, что позволяло мне в наглую просто его закликивать. Как и в замечательной Tails of Iron, здесь хп отображено в виде бара и порой понять сколько тычек ты выдержишь можно лишь опытным путём; сердечки или черепки выглядели бы уместней. Печально, что здесь практически нет секреток, как в Hollow Knight. Я уже настолько привык простукивать каждый подозрительный тупик в надежде найти тайный проход, что получаю от этого не меньше удовольствия, чем от самих сражений. Во время прохождения я не раз ловил себя на мысли, что отдельные атаки, дизайн некоторых персонажей, боссов и даже часть локаций напоминают другие игры. Не берусь утверждать, что это прямые заимствования — возможно, это просто совпадения или мои ассоциации. Но даже если вдохновение действительно было, это нисколько не делает игру хуже. Уверен, опытный любитель сасаликов неизбежно заметит эти параллели. Проникнуться лором и историей я не смог из-за отсутствия текстовой локализации, впрочем, насладиться игрой мне это не помешало. Неплохая игрушка, хоть в ней хватает спорных решений и перегибов. Но если чрезмерная сложность для вас — источник игрового азарта, то, попробовав её, вы сможете насладиться великолепным пиксель-артом и невероятно детализированными задниками. Не смотрите на смешанные обзоры — просто дайте игре шанс. P. S. Кстати, получение урона во время лечения не только прерывает анимацию, но и отменяет уже восстановленное здоровье. Никогда такого не было и вот опять! :D
The number of enemy attack hitboxes in this game that inexplicably extend behind them cannot be understated. It's not even like the enemies are badly designed visually; they have clear tells for different attacks, the problem is that so many attacks just have messed up hitboxes that extend beyond their visual range, like the artist knew what they were doing but the programmer didn't. Aside from that in the time I played I already found multiple different weapons that were identical in movesets, damage types, and scaling levels to other weapons, but just with different base attack values. What's even the point? To punish you for wasting upgrade materials on early gear that gets outclassed by later gear?
I just finished my first playthrough of The Tarnishing of Juxtia, which took me about 9 hours. Before diving into the details, I want to say upfront that this is easily the hardest 2D soulslike I’ve ever played. I’ve tackled plenty of tough 2D soulslikes and metroidvanias (including both Blasphemous games), but this one sits at the top for difficulty. It’s important to note that The Tarnishing of Juxtia is not a metroidvania. There is zero ability gating and almost no exploration. The game is extremely linear — you’re almost always funneled in one direction, with only a handful of easily found secrets along the way. Bosses and Combat Challenges The bosses are genuinely excellent and among the toughest I’ve faced in the genre. Traitor Saint Apathia stands out as the hardest by a wide margin — she took me well over 100 attempts across her three encounters. On the flip side, the final boss was surprisingly easy and I beat him on my first try, which felt a bit anticlimactic. Scattered throughout the game are numerous combat challenges, some optional and many mandatory for progression. A couple of them felt particularly brutal (borderline unfair), and after several attempts I eventually gave up on them. It’s possible this was partly a skill issue on my end, but they stood out as noticeably rougher than the rest. Gameplay and Progression At its core, The Tarnishing of Juxtia is a classic 2D soulslike. You level up stats (Strength, Dexterity, Health, Stamina, Mana, and Intelligence — though most stats use different names than the usual Dark Souls conventions) and upgrade weapons that scale with your build. The familiar soulslike loop is all here: • You lose your souls on death and must retrieve them before dying again or they’re gone permanently. • Souls are used for both leveling and buying items. • Checkpoints come in the form of fountains (no fast travel between them). • “Waterballs” serve as a limited fast-travel system once unlocked. • You can mix and match armor pieces freely. • “Gifts” function like rings from the Dark Souls series. • You earn special abilities from bosses and can use a variety of spells. Equipment is limited to: 1 special ability, 2 spells, 3 gifts, and 2 weapons. There is no equip load system. The Negatives While I overall enjoyed the game, there are a few clear issues: • Gifts are very polarizing — they usually come with one strong benefit and one harsh downside. I ended up not using any of them because the drawbacks felt too punishing. • Enemy AI is inconsistent. Some enemies have massive aggro ranges while others barely react until you’re right on top of them. • Hitboxes are the biggest problem. Many enemies and bosses have hitboxes that extend unnaturally far behind them, even when they’re attacking forward. This felt like a lingering bug rather than intentional design and made several encounters (especially with elites and certain bosses) much more frustrating than they should have been. One important warning: Once you defeat the final boss, the credits roll and you’re sent back to the title screen. If you load your save afterward, the game automatically starts NG+. Make sure you’ve done everything you want to do before fighting the final boss. Final Verdict Despite some jank and the hitbox issues, The Tarnishing of Juxtia is a hidden gem. I was hesitant to buy it because of the mixed reviews, but I’m glad I did. The bosses are fantastic (which is the most important part of a soulslike for me), the game is mostly bug-free, and it delivers a very challenging, focused experience. Final Score: 9/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $351K | 741 | 84% | $19.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 3.8K | 76% | $39.99 | |
| $7.3K | 88 | 88% | $4.99 | |
| $288 | 14 | 64% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $277.4K | 1.5K | 80% | $5.99 | |
| $277.1K | 1.1K | 97% | $4.99 | |
| $277.6K | 773 | 82% | $7.49 | |
| $276.9K | 1.2K | 96% | $6.99 | |
| $277.7K | 493 | 85% | $24.99 | |
| $276.8K | 837 | 71% | $12.99 |