
A metroidvania that combines the visual style of classic retro games with the fluid gameplay of modern titles. Explore different worlds, face challenging enemies and bosses, and absorb their powers to destroy the Core of Infinitevania.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
If you're interested, be sure to Wishlist the game - that helps a lot!
Infinitevania is a 2D platformer in the metroidvania style, heavily inspired by Castlevania: Symphony of the Night and featuring elements from Hollow Knight and Blasphemous. The game focuses on combat, exploration, puzzles, upgrades, and an breathtaking story.
Explore different worlds
Defeat the most powerful creatures in these worlds, absorb their powers, and grow stronger to destroy the core of Infinitevania and return to your own world.

Face challenging enemies
Develop unique strategies to overcome them, adapting to each battle as you progress on your journey.

Solve puzzles
Tackle intriguing enigmas to unlock new areas and hidden secrets.

Survive deadly traps
Navigate treacherous environments that test your skills and reflexes at every turn.

Collect Upgrades to Become Stronger
Enhance your abilities and equipment throughout your adventure.
Engagement
Reviews
Themes across 264 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]ESSE JOGO NÃO É UM ROGUELIKE OK KKKKKKKKK (tbm achei que fosse, é um metroidvaniazão msm)[/b] [u]Eu acabei de zerar Infinitevania![/u] E pra justificar minha análise, sinto que é importante mencionar antes alguns pontos. Eu recebi o jogo de graça. Eu joguei demos e builds antigas. Eu acompanhei, um pouco, como foi o desenvolvimento. A princípio, pode parecer que eu vou mamar legal, mas a real é que eu quero falar de como me senti e da minha perspectiva. Eu gostei MUITO de Infinitevania. A primeira coisa que reparei foi a "jogabilidade". Por jogabilidade, entenda: Fluidez, tempo de resposta dos comandos, sensação da "física" do jogo, como o jogo mostra que eu dei dano. Eu não sei explicar direito, essa é a verdade kkkkk mas eu gostei demais do "feeling" do jogo. [h2]Pra quem tá decidindo se vai comprar:[/h2] Tem mapas longos que não se limitam a linearidade, espere um metroidvania com vários caminhos, arenas, armadilhas, sessões de escapada e, principalmente, sessões de plataforma. Espere também formas diferentes de causar dano, artefatos que dão passivas novas ao personagem, boa variedade de inimigos comuns e de chefes. E, por fim, um combo de habilidades que permitem uma exploração com qualidade de vida (dá pra ficar rapidinho e reexplorar o jogo) [h2]O que mais gostei:[/h2] ÁUDIO. Desde os efeitos sonoros, passando pelas trilhas e indo até a impressionante dublagem. [h2]O que menos gostei: [/h2] Do começo "lento". Entendo que é normal de um metroidvania, mas o começo do "primeiro mapa" me deu uma primeira impressão errada. Imaginei que o jogo fosse ser mais linear, mas felizmente logo me vi completamente enganado e, jogando, percebi que o começo realmente é bem diferente do que segue logo adiante. Eu recomendo Infinitevania pra quem gosta de metroidvanias ou pra quem quer experimentar uma aventura de boa duração e que não tem taaanto costume assim com o gênero. [b]E claro, recomendo pros BR kkkkk pô, jogaço BR de qualidade.[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, German, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 265 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Que jogão gurizada, se você gosta de metroidvania, pode comprar que você vai curtir e vai curtir muito! O game conta com uma mecânica perfeita, vários segredos, muitas referencias, trilha sonora perfeita e artes lindas, os personagens são carismáticos e envolventes. Parabéns equipe JHTGames pelo lindo trabalho. Corumba super aprova e indica, game 10/10 Abraço TMJ
Recomendado!!! Platinei Infinitivania em cerca de 7 horas e, apesar de alguns pontos que me impediram de dar uma nota mais alta, saí da experiência satisfeito e torcendo para que o projeto continue recebendo conteúdo no futuro. Antes de tudo, é impossível não perceber o carinho dos desenvolvedores com o gênero. As referências a Castlevania, especialmente a Symphony of the Night, aparecem o tempo todo e conseguem arrancar um sorriso de quem cresceu explorando o castelo do Alucard. Os mapas são bem construídos, a exploração é divertida e as habilidades desbloqueadas ao longo da aventura dão aquele sentimento clássico de voltar a áreas antigas para descobrir novos caminhos. Visualmente o jogo também me agradou bastante. A pixel art é muito bonita, os inimigos possuem personalidade e a dublagem ficou excelente, algo que nem sempre vemos em projetos independentes. Outro ponto positivo é o sistema de espíritos, que funciona como uma espécie de relíquia equipada pelo jogador. Não é o sistema mais profundo do gênero, mas entrega uma variedade interessante de bônus e inclui algumas opções que revelam colecionáveis no mapa, algo que ajuda muito quem busca 100% sem depender de guias externos. Por outro lado, achei o jogo relativamente fácil. Os chefes raramente representam uma grande ameaça e o golpe de pulo com ataque para baixo acaba sendo extremamente eficiente contra vários inimigos, tornando boa parte dos confrontos mais simples do que deveriam ser. Também senti falta de mais conteúdo opcional. Para um metroidvania, achei a aventura curta e gostaria de ter encontrado mais áreas escondidas, chefes secretos e desafios extras para recompensar a exploração. Da mesma forma, o fator de rejogabilidade é limitado. Existem dois finais, mas a escolha acontece apenas após derrotar o chefe final, sem exigir caminhos alternativos, requisitos especiais ou descobertas secretas ao longo da jornada. Outro detalhe que me incomodou foi a forma como algumas habilidades futuras são sugeridas. Em diversos momentos o protagonista praticamente diz qual poder irá adquirir adiante. Em vez de criar curiosidade e surpresa, isso acabou funcionando como um spoiler das próximas mecânicas de exploração. Um exemplo é quando ele encontra determinados obstáculos e já comenta algo que entrega claramente a habilidade necessária para avançar. Talvez essa tenha sido uma decisão intencional para reforçar as referências e deixar a progressão mais clara, mas pessoalmente prefiro descobrir essas habilidades por conta própria. Quanto à história, o principal plot twist ficou bastante previsível para mim logo no início da aventura. Não achei o enredo ruim, mas também não encontrei a mesma profundidade ou impacto que outros clássicos do gênero conseguiram entregar. Mesmo com essas críticas, recomendo o jogo. É uma experiência divertida, bem produzida e cheia de personalidade. Para um fã de metroidvania vale a pena conhecer. Nota pessoal: 6/10 Agora é torcer para que os desenvolvedores continuem expandindo o universo do jogo com DLCs trazendo novos mapas, chefes, habilidades e segredos para explorar. PS: Gostei bastante do protagonista. O Aluc... digo, Hugo. É incrível! HAHA
Minha opinião sobre a historia: É um metroidvania que me prendeu muito, a historia bem simples, porém não deixa a desejar, além da dublagem que é impecável, contudo, adorei as varias referencia a animes e jogos do gênero, boas risadas e momentos estressantes também, no fim esse jogo brasileiro me encantou muito, tanto que me dediquei para platina-lo. Gameplay: É agradável e simples como todos os jogos do gênero. Trilha sonora: 6/10, A trilha sonora é boa. Sobre o jogo: Infinitevania é um jogo de plataforma 2D no estilo metroidvania desenvolvido pelo estúdio independente brasileiro JHT Games. Fortemente inspirado em clássicos como Castlevania: Symphony of the Night, Hollow Knight e Blasphemous, o título mistura exploração, combate frenético, puzzles e uma história onde o protagonista precisa absorver poderes de criaturas para destruir o núcleo do mundo em que está preso e retornar para casa.
Jogo bem desenhado, dificuldade excelente, bons quebra cabeças, história cativante. Fico feliz em saber que um jogo dessa qualidade seja feita por BRs e tenho certeza que esse é o inicio de uma franquia de muito sucesso. Fui um dos primeiros a comprar e jogando fico feliz de ter descoberto esse jogo que já se tornou um dos meus favoritos. OBS: Nunca fui fã de jogos nesse estilo e estou adorando. Parabéns aos desenvolvedores e podem comprar sem medo que vale cada centavo.
Infinitevania não tenta reinventar a roda, mas entrega exatamente o que um fã do gênero procura. O grande trunfo aqui é o level design: o mapa é excelente, muito bem interligado e sem aquela enrolação de salas vazias só para encher linguiça. O combate é honesto e exige aprender os padrões dos inimigos. A progressão com o sistema de "Espíritos" funciona muito bem e dá uma boa dinâmica ao gameplay. A dificuldade é bem balanceada e o chefe final cumpre perfeitamente o papel de desafio definitivo. O único deslize que senti foi na economia da reta final, onde acabei acumulando milhares de almas sem ter onde gastar depois que a loja esgotou. Ainda assim, os acertos se sobressaem muito. Uma grata surpresa!
这游戏就不值现在这个价,10块钱左右比较合适。5小时全成就,内容少的可怜,从头到底一把武器,甚至没有副武器设定,有一个能力射火球,算是远程攻击了,但是从头到底可以不用就当是开门的能力。 除非你很想玩银河城游戏,否则极不推荐现在这个价格去买它。
It seems that a lot of people have mistakenly thought that this is an igavania. It is not, and is not intended to be one. It is a love letter to the THEMES and CHARACTERS of Symphony of the night, NOT the gameplay. As far as gameplay is concerned, It is a generic but well made modern metroidvania that thankfully does not have a corpse run. It features campy voice acting similarly to Symphony of the Night. It features several references to Alucard and Dracula. It even features the Crissaegrim in the form of a charm that you can find (called "spirits" in this game). Anyway, while this isn't particularly exceptional, it is still a decent metroidvania that makes me miss the glory of SotN. You should buy it on sale. There is only one downside to this game, and its a big one: Unity stutter. It's everywhere. It's less noticeable on the steam deck so I recommend playing it there instead of a big PC screen where the stutter will be very obvious.
[i]---See where this game landed on my Metroidvania Tier List beneath this rec!---[/i] This raw indie metroidvania was surprisingly fun. The best part is the character movement which feels tight and responsive. The level design is mostly corridors/tunnels which normally I would dislike, though there are so many forks in the road and it's pretty quick to traverse through them that it ended up playing decently. The game isn’t particularly difficult but the smooth movement and sheer number of inputs I was doing to fight enemies and traverse made it feel good like it was requiring a degree of effort to succeed. There were a few precision platforming segments (mostly in optional areas) toward the end of the game as well. Boss fights have some cool attack patterns that forced me to take them seriously, though I found myself a little overpowered with the self healing ability, so much so that I could beat most bosses on a first try. The map is decent enough, showing geometry and how everything connects. Later you can find things that will display missing collectables on the map. You can fast travel between all save points (after you buy the upgrade which enables this). The voice acting is atrocious. The voice actors speak poor english but sound very amateur and dumb. When I walked up to a place where I’d need an ability to get by, my character would say something about it which was a nice touch (would have been nicer if I was able to dig the voice acting). There were a few occasions where my character clipped out of bounds through the walls or ceiling and I’d be able to walk around in it. Sometimes I could go to the next screen when this happened, other times I’d be forced to reload. The game is very short, it took me under 6 hours to 100% the Steam achievements. While it's an amateur work of limited scope, the devs did a decent job on this--I enjoyed my time playing. ----------------------------------------------------- [i]There isn't enough space in a Steam Rec to post my entire Tier List, so I cut off the bottom tiers and just left the games I liked. You can find the latest (and better) version of the Tier List on my reddit profile which I update every six months or sooner, located here:[/i] [url=https://www.reddit.com/r/metroidvania/comments/14l87nn/my_large_metroidvania_tier_list/]Tier List[/url] ===================== [b]My Metroidvania Tier List (PC)[/b] [i] (excluding Metroid & Castlevania titles)[/i] ===================== [i]-Not an objective list, purely how much I enjoyed the games-[/i] [b]S+[/b] Aeterna Noctis | [b]S Tier [i](Truly Special)[/i][/b] Astalon: Tears of the Earth | Hollow Knight: Silksong | MIO: Memories in Orbit | Hollow Knight | Master Key³$ | Monster Boy and the Cursed Kingdom | [b]S-[/b] Solateria | Blasphemous 2 | Cathedral | Crypt Custodian³ | [b]A+[/b] Afterimage | The Last Faith | Supraland³ | Supraland: Six Inches Under³ | Oolo³ | Frogmonster³ | [b]A Tier [i](Amazing)[/i][/b] Elderand | Ori and the Will of the Wisps | Doomblade^ | BioGun | Zexion | Chronicles of the Wolf | Kotama and Academy Citadel | Blossom Tales 2³$ | [b]A-[/b] Ender Lilies: Quietus of the Knights | Depths of Sanity | F.I.S.T. | Pampas & Selene | Ender Magnolia | Mandragora | [b]B+[/b] Blast Brigade | Haak | Turbo Kid | Nine Sols | Bo: Path of the Teal Lotus | Biomorph | Minishoot’ Adventures³ | Banjo-Kazooie³ | Banjo-Tooie³ | Donkey Kong 64³ | [b]B Tier [i](Really Enjoyed)[/i][/b] Animal Well | Alwa’s Legacy | Steamworld Dig 2 | Islets | Blasphemous | After Death | Pronty^ | Mortal Manor* | Escape From Tethys | Outbuddies DX* | Monster Sanctuary | Elliot Quest | Rebel Transmute | Moonlight Pulse | Environmental Station Alpha | Twilight Monk | Death’s Door³ | Pipistrello and the Cursed Yo-yo³ | Yooka-Laylee³ | Raider Kid and the Ruby Chest | [b]B-[/b] Shadow Labyrinth | Haiku, the Robot | Prince of Persia: The Lost Crown | The Mobius Machine | Ultros | Voidwrought | Crystal Project³ | Shattered Divinities | Unsighted³ | Tunic³ | Prey (2017)³ | Possessor(s) | Before I Go | [b]C+ [i](Fun)[/i][/b] Lone Fungus | Lone Fungus: Melody of Spores | Guns of Fury | Bloodstained: Ritual of the Night | Laika: Aged through Blood | Ghost Song | Kunai | Kingdom Shell | Axiom Verge | Treasure Adventure Game | GigaSword* | Infernax | Flipwitch# | Momodora 4 | Momodora 5 | HunterX | HunterX: code name T | Gestalt | Alruna and the Necro-Industrialists | Super Roboy | BladeChimera | AntiChamber³ | Blossom Tales³$ | Mask of Soul | Tiny Dangerous Dungeons Remake | MF-01 Aerostrike^ | [b]InfiniteVania[/b]* | Xanthiom 2 | [b]C Tier [i](Enjoyed)[/i][/b] The Throne | Plague of Yamorn* | Constance | Column on the Sea | 9 Years of Shadows | Jrago* | Xanthiom Zero | Carrion^ | Chasm | Wuppo | The Mummy Demastered | Catmaze | Curse of the Sea Rats* | Death’s Gambit: Afterlife | Castle In The Clouds DX# | Omega Strike | Aggelos | Midnight Castle Succubus# | Overbowed | Rabi-Ribi | TEVI | Far Star | Sheepo | Skelethrone: The CoE* | Unworthy | Undivine | Somber Echoes | Oirbo* | Ato | Side Scape³$ | And All Would Cry Beware³ | Lycanthorn 2³ | Gravethorn | Vomitoreum³ | Maid of Salvation³ | Kalinur | 100 Pumpkins 2 | Grumpy Jack³ | Sealed Bite | Jedi: Fallen Order³ | Little Nemo and the Guardians of Slumberland | Arkham Asylum³ | Omnigon | SJ-19 learns to Love | Paradox Vector³ | The Prisoning: Fletcher’s Quest | Hargrave | Bread Adventure | EldritchVania |
Joguinho bom, to na metade, mas os bosses são desafiadores (não muito, apenas o suficiente para realçar a gameplay de combate), a exploração é satisfatória e tem bons segmentos de plataforma.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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