
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3406 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10 wie damals :)
Wer die Klassiker kennt, kann hier jede menge Spaß damit haben
[h2] Cudowna gra (do pewnego momentu) [/h2] Na wstępie muszę zaznaczyć, że nie grałem w oryginalnego Gothica (byłem zbyt młody gdy miał premierę a później nigdy już w niego nie zagrałem gdyż wydawał mi się zbyt staroświecki). Do Remake'u podchodziłem więc bez żadnego bagażu emocjonalnego i mimo to muszę przyznać, że mnie oczarował. Żadna inna gra RPG nie zapewniła mi tak wyjątkowego poczucia progresu i radości z poznawania świata. Zaczynamy to dosłownie jako nikt, zwykły śmieć wrzucony w brutalny i bezwzględny świat Kolonii. Z początku by przeżyć musimy szukać pomocy innych, płacić haracz napotkanym zbirom i podążać wyłącznie ubitymi traktami, gdyż opuszczenie ich oznacza zazwyczaj starcie z potworem, któremu nie jesteśmy w stanie sprostać na początkowym etapie gry. Nie ma tu żadnych znaczników ani wskaźników na mapie (poza pojedynczymi wyjątkami) jak trafić do określonego miejsca. Sami musimy uczyć się orientować w tym świecie, poznawać skróty omijające główne szlaki. Działa to świetnie. Pod koniec gry nie musiałem już w zasadzie ani razu zaglądać na mapę i potrafiłem bez problemu odnaleźć drogę do celu, do którego miałem zamiar się udać (jedynym wyjątkiem jest obóz na bagnach, gdzie w zasadzie aż do samego końca gry nie potrafiłem trafić do konkretnego NPC-a). Zdałem sobie też wtedy sprawę z tego, że świat gry jest tak naprawdę malutki, jednak jest tak dobrze skonstruowany, że z początku (nie znając go dobrze) wydaje nam się znacznie większy i trudniejszy do ogarnięcia. Fabuła też jest bardzo dobrze napisana. Kolonia jest brutalnym miejscem, gdzie nic nie jest czarno-białe i gra przypomina nam o tym na każdym kroku. Ciężko z początku stwierdzić czy dokonywane przez nas wybory są właściwe i z czasem zdajemy sobie sprawę, że pewne kwestie należało być może rozwiązać inaczej. Największym problemem tej gry jest niestety walka - jest dosyć toporna (niezależnie od tego czy używamy broni białej, dystansowej, czy też magii) i powolna - z czasem, po rozwinięciu pewnych umiejętności, ulega to lekkiej poprawie, ale ogólna siermiężność i nieczytelne hitboxy pozostają z nami aż do samego końca. Ostatecznie ten element gry sprawiał mi najmniej frajdy, z tego też powodu, ostatnie godziny gry, wypełnione głównie walką, zaczęły mnie zwyczajnie męczyć. Lokacja kończąca piąty - przedostatni - akt gry ([spoiler]świątynię śniącego[/spoiler]) stanowi duży labirynt korytarzy, w którym musimy mozolnie przebijać się przez kolejne zastępy tych samych przeciwników, rozdzielonych kilkoma zagadkami środowiskowymi. Gdy okazało się, że w Epilogu muszę ponownie, po raz drugi, przebrnąć przez dokładnie tę samą lokację walcząc z nowymi falami wrogów, już myślałem, że sobie odpuszczę i gry nie ukończę. Na szczęście, możliwe było przemienienie się w harpię i przefrunięcie na sam koniec lokacji unikając nużących konfrontacji. Zachwyt z początkowych 30-40 godzin gry został tym samym znacząco ostudzony przez końcowe 10. Co ciekawe, dużo lepiej grało mi się w Gothica korzystając z myszki i klawiatury niż z kontrolera, na którym zazwyczaj ogrywam 3-osobowe RPG-i. Jeszcze słów kilka o warstwie audiowizualnej. Muzyka jest klimatyczna, lecz w niektórych lokacjach dosyć monotonna. Wizualnie gra jest nierówna. Środowisko i elementy otoczenia w otwartym świecie wyglądają bardzo dobrze, trochę gorzej sprawa się ma jeśli chodzi o modele postaci i szczególnie ich animacje. Jeśli chodzi o płynność działania to jest nieźle (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to tytuł na UE5 i korzysta z Nanite i Lumen) - na bardzo wysokich ustawieniach w rozdzielczości 4k i z FSR4 w trybie zbalansowanym utrzymywałem powyżej 60 klatek na sekundę, choć zdarzały się też czasem spadki (chyba największe na bagnach). Frametime też mógłby być lepszy - poruszając się po otwartym świecie należy przygotować się na okazjonalne przycięcia (co nie jest nowością w grach na Unreal Engine). [b]Ogólnie, jeśli ktoś czuje się już zmęczony ciągłym prowadzeniem za rączkę przez współczesne RPG-i, to Gothic 1 Remake będzie dla niego cudownym, odświeżającym doświadczeniem, szczególnie w pierwszych rozdziałach (końcówka gry może się niestety okazać ostatecznie męcząca).[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.6K | 95% | $4.99 | |
| $36.4M | 33.4K | 64% | $69.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 | |
| $35.6M | 22.2K | 68% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 586ratings | 86% | #190 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sehr gutes Remake! Auch ohne Nostalgie-Brille und definitiv geeignet für RPG-Spieler, welche das Orginalspiel nicht gespielt haben. Natürlich ist das Spiel nicht perfekt, aber genau das macht seinen Charme aus. Mir hat der erste Durchlauf viel Spaß gemacht. Ich werde wohl noch einen neuen wagen und hoffe/freue mich auf Remake vom zweiten Teil.
สนุก แบบปั้นตัวละคร ค่อย ๆ เก่ง
我非常喜歡這款遊戲,帶入感很強,每個地方場景都非常棒,我特別喜歡這種一開始主角是個廢物中的廢物,然後慢慢變強的感覺,並且有非常多地方可以上山下海的探索。 劇情方面有點虎頭蛇尾,初期各陣營間遊走是遊戲中最好玩的部分。 我個人分別只使用近戰武器、弓箭、法術,總共破關了三次,對於喜歡探險與搜索遊戲中各個角落的人來說,在第二次仍能發現新的地方,實屬驚喜,但我認為仍然有很多地方可以藏點甚麼,像是非常多彩蛋的地方,但你卻發現是空蕩蕩的,非常可惜。 如果你想擁有"良好"遊戲體驗,能與敵人有互動感(我甚至初期就闖到懸崖上那隻巨魔,戰鬥時居然有種魂系的感覺,哈哈),請選擇近戰武器,雙手武器並沒有比較強(最後那把神兵除外),獸人武器就是垃圾,連賣都賣不了多少錢,最後還要硬塞使用獸人武器的技能給你,我真是看不懂。 弓箭是非常OP的武器,敵人對於他的抵抗力幾乎為0,以至於後期較為無聊,用弓箭模式破關最有樂趣的地方,就是如何榨出初期為數不多的箭矢,我印象最棒的就是第一章就闖入沉默之塔,戰戰兢兢箭矢隨時會用完(當然最後還是彈盡援絕)。 法術,為了你的身心靈健康著想,千萬不要走法術流派,他就是個笑話。 遊戲初期能拿到的法術非常非常少,煉金也要後期才能學(完全問號的設定),學習抄寫卷軸都是一些廢物變身之類(功能性變身除外,血蠅是遊戲中最常用的變身) 火箭:初期很猛,但中後期只是在刮痧。 火球:中後期能打出傷害,但是蓄力太久,施法時會往後退一步(不知道在退三小),然後任何一點點微小障礙物,例如有兩匹狼朝你走來,你打死一匹,另一匹在後方,你的火球會被屍體擋掉?????;又例如你站的位置地上有一顆小石頭,他也會把你火球擋掉,你想站在高處往下轟,全都被地板擋掉,有夠智障。 烈焰風暴、明明很強力,但是判定範圍超小,你眼看著好不容易搓出來的法術跟敵人擦肩而過,敵人毫髮無傷。 其他強力法術,蓄力超慢,打出來的傷害感人,絕對會讓你邊玩邊罵髒話。 所以,為了你的身心靈健康著想,千萬不要走法術流派,他就是個笑話。 另外,這遊戲的開鎖是我玩過的遊戲史上最難的(可能是我太笨),強烈建議安裝lockpick mod。 潛行、偷竊,跟法術一樣是個笑話,不要妄想趁著NPC睡覺入室盜竊,換來的只有一頓打^^。 PS:我仍然忘不了沒看攻略就發現深海祭壇的經驗感,隨然戰利品很爛哈哈。 以上又愛又恨的廢話,感謝觀賞。
hard game very good
SUPER REMAKE
Honorable remake of a beatiful old game. I only hope for remake Gothic 2 and 3.
[h1] Спасибо Буллиту за мотивацию [/h1] В свое время оригинал я благополучно пропустил, но много слышал о культовом статусе игры, её уникальных механиках и о том, что местный мир не прощает ошибок (мягко говоря). Когда вышел ремейк, решил пощупать игру через «зеленый магазин». Затянуло так, что без раздумий пошел и купил лицензию в Steam. Игра определенно заслуживает каждой копейки. [h3] ПЛЮСЫ [/h3] Персонажи и живой мир: Их много, но почти каждый важен для истории или геймплея. К ним привязываешься, и геноцидить лагеря ради опыта (хоть игра и дает такую возможность кроме откровенных бестий вроде Мэда и Буллита) вообще не хочется. Необычная и вдумчивая прокачка: Здесь нельзя бездумно раскидывать очки. Нужно четко понимать, какой стиль игры тебе нужен, и очень взвешенно подходить к изучению каждого навыка. Это заставляет ценить каждый уровень. Жесткая экономика (для меня это плюс): Кому-то экономическая система покажется чересчур суровой, но мне безумно зашло. Превращаешься в настоящего коммерсанта: собираешь всё, что не прибито, ходишь и втюхиваешь хабар тем торговцам, кто платит больше. Полное погружение в быт заключенного колонии! А потом из тебя это выбивает Буллит...[h3] МИНУСЫ [/h3] Симулятор ходьбы: Беготни в игре ОЧЕНЬ много. До момента, пока наконец-то не получаешь камни телепортации или приручить Падальщика, постоянный кросс от лагеря к лагерю начинает откровенно изнурять. Сюжетные затыки: Иногда игра наказывает за невнимательность. В Старой шахте я умудрился забыть поговорить с квестовым персонажем на поверхности, улетел на самое дно, а Пришлось откатываться на старый сейв. Так что в любой непонятной ситуации, по старинке юзаем F5(особенно когда увидел Буллита) ИТОГ: Игра однозначно стоит внимания как фанатов, так и новичков вроде меня. Рекомендую к покупке!10 разбитых лиц от Буллита из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.