
Set in a post-apocalyptic setting, it’s up to your special team of God Eaters to take down god-like monsters devastating the world. With an epic story, unique characters, and all new God Arcs and Aragami, the latest evolution in ACTION is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 79% | — | $11.9M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好吧我就是凯子,ps4上买了吃了一遍屎,转头就来steam上吃第二遍 [strike] 都怪荒野便秘式更新,实在没东西玩了 [/strike],所以在steam我也要把这玩意再骂一遍。就很难想象,万南是怎么能拿着GE2RB那么好的底子,做出来这么一坨屎的,剧情无聊、自定义子弹阉割、毫无意义的分阶段任务、ai队友不会躲捕食等等细节都不说了,这游戏有两个设计简直是反人类了: 1.血技改成了BA技,只能在解放期间用,强制玩家使用捕食。我知道制作组想要推捕食,但是改成不用捕食玩不了游戏实在是太变态了,加上这一代强推空战,打起来st槽也是烧得飞快,等于说玩家一边要和怪物周旋,一边至少要监控解放槽 st槽 op槽三个进度条,一个槽没注意输出就能差一大截[strike] 喜欢怪物倒地的时候解放正好结束吗 [/strike],我玩的是动作游戏还是mmo?哪怕是mmo都很少要求玩家同时监控三组战斗资源吧? 2.锁定的效果极差,稍微有点高低差视角根本转不过去(打一把祟偶就知道了,这玩意飞起来射激光的时候,即使锁定了镜头也跟不上去,我按一下突进都不知道自己在往哪飞),怪物一个瞬移钻地更是直接脱锁,正好这游戏还有个集齐了这两点的绝活哥,喜欢我拉神一个瞬移脱锁然后从背后捕食攻击吗?万南你动作游戏做的也不少了,最基本的锁定做不明白吗?就现在这种镜头跟踪的强度,根本应对不了GE3这种人和怪都满天乱飞的战斗模式,哪怕像夜环那样怪物跑起来拖着镜头乱晃,也比怪物动起来镜头跟不过去要好吧? 对于一款快节奏的动作游戏而言,上述两个问题对游戏体验简直是毁灭性的,如果不是系列粉丝建议不要考虑这一作,想玩怪猎的竞品可以去玩前作GE2狂怒解放,战斗系统整体上比GE3合理很多[strike] 但是傻逼万南没给steam版上日配,英配烂到不能听 [/strike],剧情也更有趣一些。 ==================================== 好吧,我必须立刻更新评论多骂这坨东西两句。真不知道制作组是怎么能设计出分阶段任务这种司马东西的,除了增加刷素材的成本之外,把两三个任务硬搓成一个没有任何意义,哪怕中间休整的时候能让我和npc互动一下我也当制作组努力过了,结果纯粹就是把几个任务拼在一起然后卡你的消耗品和弹药,让这代对自订弹药的阉割显得更加司马。最变态的是,两个任务中间明明有修整,但下一个任务开始的时候是不会帮你把血回满的,我的评价是搞出这种设计的人家里户口本可能翻不出第二页了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If Saints Row is the best competitor to GTA then GOD EATER 3 is the best competitor to Monster Hunters. This is the good stuff.
[h2][b]«Лучше быть настоящим ржавым болтом, чем фальшивой золотой гайкой, которой брезгуют даже цыгане». (с) Джейсон Стэтхэм[/b][/h2] Краткий экскурс в историю: Во времена моей молодости (+\- мезозойский период) была приставка PSP - аналог современного свича или стим дека. Так вот на неё выпустили первый GE. Со временем разрабы поняли, что игруха зачетная, людям нравится, надо бы порт на пк сделать и к выходу второй части сделали. Добавили много крутых фишек, убрали духоту, оставили самый сок - так и получилось God Eaters Resurrection. В которой у меня 80+ часов. Далее разрабы улучшили графику, усложнили геймлей, добавили аниме и музычки -> вышел сиквел. Во вторую часть я тоже поиграл на 120 часов. И вот мы пришли к третьей части [i][b] Плюсы: [/b][/i] Механика. Игра стала еще более "индивидуальной", можно прям посидеть в настройках отряда, планировать прокачку, стратегию и тд. Сами арагами стали более подвижными и внимательными (паттернов поведения стало больше). Они стали еще заметнее отличаться друг от друга. Видно, что улучшали это со времен второй части. Реализация стиля. Вот это сильнейший критерий. Арагами стали детализированнее, видны их мелкие частицы, большее мест "раскола", "раскол" стал значительнее влиять на поведение арагами. Ну и стилька навалили от души. Музыкальное сопровождение, декорации, разница мест - всё это отлично. Это та самая игра, в которой ты действительно можешь проводить сотни часов, как в ммо или онлайн помойках. Индивидуальность. Мир развивается, арагами развиваются еще быстрее. Игра всегда была про "эволюцию в дикой природе" и попытку человека подражать этому. Но тут это показано наиболее круто (с точки зрения сценария) [i][b] Минусы: [/b][/i] Интерактивность. Игра и раньше показывала, что развитие и изменение игрового стиля - важнейший критерий для игрока. Но раньше игра была именно игрой. Развлечением. Опустим сюжет, и что остается: драка с огромным сильным монстром здоровенным оружием под крутую музыку. Ты мог пройти игру любым оружием, с любым стилем. Но тут сыновья онлайна решили "баллансить" характеристики оружия в одиночной игре ради мультиплеера. Аxyеть! Т.е. из-за типов в онлайне, я должен проходить игру с кровью и потом в области жoпы? Вы совсем ebanутые? Я заплатил деньги, чтобы под музыку с сочными аниме-тянками в тиме резать чудовищ своей любимой косой. ТАК СДЕЛАЙ ТАК, ЧТОБЫ Я МОГ ПОЛУЧИТЬ ТО, ЗА ЧТО ПЛАЧУ Структура и Темп. Отличный старт. Пролог просто мое почтение. Я сидел и пребывал в тотальном аxye с этой крутости. Но потом всё скатилось в такую нудятину, про команду, силу дружбы, любовь, товарищей и семью. Тьфу, блин. Даже Наруто, увидев это, побрезговал бы. Уже в середине мне стало скучно. Игра превращается в «ранг-гринд», где ты бьешь одних и тех же пепельных арагами. Сюжетный финал слит за пару минут диалогов. Провисания колоссальные. В Resurrection такого не было - там каждая миссия двигала историю. Индивидуальность. Они уничтожили Фенрир, убрали почти все упоминания о старых героях и всё это гордо назвали "Мягким перезапуском". Зачем? Haxуя? Кто просил? Ну оставьте вы этот сюжет, только вплетите во вселенную. Какой перезапуск после двух игр? Вы откуда таких сценарных yebiщ понабрали? Из активижен, еа и ворнер брос? [i][b] Итоги: [/b][/i] Эта игра делалась для зумерков. Детей лет 11-12. Но они в это время уже играли в более казуальные игры. А те, кто ждали не очень хотят слушать сюжет в духе детских мультиков. Игра была мрачной драммой в сюжете и экшеном в геймплее. А теперь это цветастый аттракцион для детей. Но захейтить я тоже не могу. Как аттракцион игра работает, как сюжетное приключение - нет. [code] 6,4 \ 10 . Слабейшая часть серии, но техически дотянула до A-\B+ tier[/code]
可供参考的游玩经历和时长:MHWI770h,Code Vein50h 打cv的时候看到了一条b站评论,评论者认为cv和ge是同一世界观的作品。我对cv的剧情耿耿于怀,对这条评论也一直有点在意,于是趁打折买了ge捆绑包,在2025年这个时间点上开始游玩十年前的游戏。本来想按发布顺序游玩,但本人的共斗游戏入坑作就是世界,解放重生对我来说太古董了,退而求其次,决定从不管是建模还是操作都更现代化一点的ge3开始。 先说结论,综合各种要素给到7.5/10 战斗系统【总体】8/10 战斗爽!低难度好上手的高速战斗,拿起武器,忘掉一切! 自定义武器组合8/10 丰富到接近繁琐。神机分成武器(爆发技艺→BA效果、遗留神机)/护盾/枪械(自定义枪弹)/扳机加速四部分。由于fps操作本当下手以及单线程无法同时处理武器和护盾两个原因,本人体验比较多的只有武器部分,这就已经足够复杂了:针对特定部位或特定弱点属性的武器,武器专属的数个特殊动作,每种武器可以视对空/对地/对荒神行动需求自主搭配的三个爆发技艺和BA效果,可以说非常有趣。爆发技艺和枪械事实上是替代了其他作品里“魔法”或“特殊技能”的位置,我对记忆额外的数字键这件事有点障碍,所以能用跳跃/垫步/shift+鼠标操作的组合来战斗,对我来说其实是简化操作,因此适应良好。 人物性能7/10 竟然有膝盖。性能一流,想使用哪种武器都不会影响机动性,非常自由。 操作6.5/10 不多说,转视角又慢又滑,不是很顺手。跳跃/垫步/突进这种移动组合也不太习惯。古董。 长按q进入瞄准模式到底是谁想出来的?这做出来根本不能用啊,不如贴脸打散弹。 共斗要素8.5/10 谁不喜欢跟队友一起作战呢?本作的缔约(Engage)共享解放等级/扳机加速明确地鼓励共斗,盟友单位可以提供种类丰富的打击属性和元素属性,并且提供支援,人多了能处理的问题也会变多,感觉心里暖暖的。就是人死一地的时候要自己打一会才会来,心里凉凉的。 队友的可选技能这部分也很有趣,可以根据需求来定向培养和替换,有一种确实参与到队伍构筑的感觉。 怪物设计8.5/10 其中4.5分给外观,太帅了。荒神群体里充满了迷人的帅哥美女,喜欢半机械怪物设计的玩家一定不会抗拒的。部位肉质和部位(结合)破坏、换区和乱入都是很熟悉的设置,部位破坏之后的行动和肉质变化很有趣,不过与龙之类的大型魔物相比,由于荒神体型不够大而武器体积太大,打点非常不好控制,资料库资料也不够详细,需要自己多打打才知道。个人非常喜欢的是荒神对噬神者的捕食,你吃人的样子真的很帅.jpg 难度曲线8/10 此前没有玩过非MH系列的共斗游戏,第一次见这么平滑的难度曲线。可能是因为没有身体防具系统,从头至尾,不同种类和等级的荒神打起来其实差不多痛,比起刷材料,武器的取舍和战斗策略反而成为比较重要的因素。盾和枪械系统其实都还挺实用的,只能挨打的时候不如把盾举起来;刀砍不动的时候不妨来两枪,就是这样。 终盘没有强求难度(勾石),而是做成“部位破坏之后每个地方肉质都不错”的样子,如果是多人游玩也会有很不错的参与感吧。 地图设计6.5/10 由于建模精度和世界观的影响,战斗地图其实没什么可看的,要风景没风景要生态没生态,隔几个任务换一张地图来复用,打残了怪物就是突进突进突进追到饵食场,追到昏天黑地。对总时长不超过十分钟的任务来说,追击流程真是太多余了。饵食场(回复量有限的回复点)对玩家的意义有限,地图上散落的素材也是,突进到素材边上还要停稳才能捡,差评。 但据我所知ge3的地图确实是无缝地图的先驱之一了,换区不用加载,给到6.5分。 剧情与人设【总体】7/10 日系热血王道少年漫,一本道,合家欢。 人物设计7/10 主角团的成型某种意义上快得过头了,放在其他作品里可以分分合合打打歇歇演三集的入队过程,ge3简化到了相当的程度。不过这和高速战斗的快节奏和主线总长度是相符的,结构合理,没什么问题。首领/领导者性质的主角和战斗担当/玩家操作的主角分离开来,这点跟后来的cv的思路是一致的,我觉得很合理。 角色设计是各个好吃,个人非常欣赏。除开老游戏难以避免的女角色卖肉,男角色站桩女角色非得站得风姿绰约之类的问题,整体上是达到了预期水平的。 剧情设计7.5/10 我最大的问题是共斗游戏、养女儿和热血王道少年漫,这三者的受众到底有多少重合度。主线剧情总体上结构得当,不过有些时候感觉冲突应该更激烈一些。聚焦点很自然地放在了成长和冲突最明显的露露身上,而不是强求端水,以至于变得冗杂,我觉得这个点处理不错。另外主线任务每一节结束之后的对话变化也非常可爱,随着时间的进行,外来者逐渐融入了新的安居之处,正如每个人所认同的那样“成为一家人”。 过场动画8/10 动画结合CG的模式我是第一次见,还挺不错→如果不是用默认主角建模的话可能代入感欠一点?给出8/10主要是因为女儿太可爱了。女儿!制作组实在是太会麦了,给我个女儿我就什么不好的话都不会说了,糖瓜for灶王爷,女儿for我。 总结与推荐【总结】 适合: 喜欢快节奏共斗游戏,同时喜欢养女儿的 享受丰富繁杂的build的 不爱刷等级以提高各项属性,但是又喜欢丰富的共斗内容的 不介意玩古董的 喜欢普遍意义上的好结局的 喜欢半机械怪物设计的,比如小时候看神魄的 原来方舟拉力赛是八季长的连续剧,我也想看。
[h2]한글화는 되었으나...[/h2] '하이스피드 헌팅 액션'을 표방하는 시리즈 3편. 휴대기를 포기하며, 그래픽 리소스를 새로 제작해 퀄리티를 끌어올렸습니다. 모델링과 이펙트가 이제 좀 볼만해졌네요. 아주 가~끔 나오는 2D 애니메이션도 괜찮게 뽑혔습니다. 전작들과 전혀 다른 시공간적 배경. 처음 보는 캐릭터들(전작캐 딱 한명 등장). 스토리 면에선 프랜차이즈로서의 연계성을 스스로 거의 끊어버렸습니다. 신캐들의 매력도 좀 부족하고, '건담 철혈의 오펀스' 비슷한 소년병 플롯도 참신하지 못했다는 생각입니다. 제작사가 바뀌며 적들의 패턴, 타격감 등이 달라졌고 새로 추가된 돌진 액션 '다이브'는 속도감, 더욱 세분화된 기술 진화 '버스트 아츠'는 전략성을 높입니다. 익숙해지려면 시간이 좀 걸리지만, 숙달될수록 더욱 재미를 느끼게 되죠. 무기는 총 8종류, 총기는 총 4종류로 늘어났고 동료 강화와 장비 합성의 재미도 살아있습니다. 가장 큰 문제는 좁은 맵에 거대 아라가미 두 마리 같이 나올 때.. 헬입니다 아주. 전투 면에선 장단점이 있으나 단점이 좀더 큰 듯. 음악은 여전히 좋습니다. 발매 초반에는 부족한 볼륨으로 욕을 많이 먹었으나, 업데이트가 종료된 지금은 풍족합니다. 하지만 재료명이 알아보기 어렵고 노가다가 많이 필요한 단점도 여전합니다. 내용상 후속작을 암시하지만, 아마 힘들지 싶네요. 아리사 또 보고싶은데. 90% 세일도 자주 하는 편이라 헌팅+애니 취향이시라면 가성비 괜찮지 싶습니다. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
It's repetitive and grindy, but if you want something to play a little every day this is perfect. Jump in, kill a monster or two, jump out.
>ты в прыжке метрах эдак 15 от земли >монстр топает по земле >ты отлетаешь с потерей фул хп >ты позади дракона >он ссыт струей кончи перед собой >теряешь фул хп >бежишь >рядом никого >непонятно откуда зарегало удар по тебе на четверть хп >оружие дальнего боя абсолютно бесполезно, им можно только захилить союзника (но ты естественно попадешь не по тому) Таких кривых хитбоксов я ещё нигде не видел
I don't understand how God Eater 3 can have a positive rating. The game is incredibly repetitive. The levels are always the same, the creatures are always the same, the NPCs' repetitive dialogue is always the same... in short... so much repetition in this excessively long game for no reason. The only positive point is the story, but there are so many negative aspects that even the story is tarnished. I'm just glad I bought this game at a discount; otherwise, I would have refunded it. I can't recommend this game unless you're a big fan of the God Eater series.
If you wanted more God Eater gameplay after the first and second game, go ahead and get it. I love my daughter. However, if you wanted what you loved about the first and second in terms of story, this isn't it. They had a bunch of ideas without a clear through-line to tie it all together. There's plotholes everywhere; first and foremost how they can imprison and abuse Adaptive God Eaters when they rely on them to fight has somehow become the norm? In a state of relative peace, sure, when the world might've forgotten what an Aragami is, God Eaters that wield abnormal weapons could be seen as scary and mistrusted. But not in a world where they are your only weapon for survival. Not when humanity is living on underground bunkers just scrapping by. It's like hating air or water on a deserted island. If it was just that, I might've been able to overlook it. However, there's more and more as the game progresses. If you want to get it, just don't think too hard, enjoy the gameplay, and love your daughter <3
好玩,但是感觉明显没做完啊,ge4也没有消息,隔壁cv2都活了,垃圾万代
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $614.7K | 1.5K | 80% | $19.79 | |
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 | |
| $18.7M | 11.7K | 78% | $39.89 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 | |
| $11.8M | 86.1K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 21.2K | 79% | $16.99 |