
A storm is coming. Venture into the complete Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on PC; forge your own path through this open-world action adventure and uncover its hidden wonders. Brought to you by Sucker Punch Productions, Nixxes Software and PlayStation Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
For the very first time on PC, play through Jin Sakai’s journey and discover the complete Ghost of Tsushima experience in this Director’s Cut.
In the late 13th century, the Mongol empire has laid waste to entire nations along their campaign to conquer the East. Tsushima Island is all that stands between mainland Japan and a massive Mongol invasion fleet led by the ruthless and cunning general, Khotun Khan.
As the island burns in the wake of the first wave of the Mongol assault, courageous samurai warrior Jin Sakai stands resolute. As one of the last surviving members of his clan, Jin is resolved to do whatever it takes, at any cost, to protect his people and reclaim his home. He must set aside the traditions that have shaped him as a warrior to forge a new path, the path of the Ghost, and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima.
Experience Ghost of Tsushima with unlocked framerates and a variety of graphics options tailored to a wide range of hardware, ranging from high-end PCs to portable PC gaming devices.*
Get a view of even more of the action with support for Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9) and even 48:9 Triple Monitor support.*
Boost performance with upscaling and frame generation technologies like NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 and Intel XeSS. NVIDIA Reflex and image quality-enhancing NVIDIA DLAA are also supported.**
Japanese lip sync – enjoy a more authentic experience with lip sync for Japanese voiceover, made possible by cinematics being rendered in real time by your PC.
Choose how you control the action: experience haptic feedback and adaptive triggers through a wired DualSense™ controller…***
…or go with mouse and keyboard, with fully customizable controls.
Haptic feedback – master your blade through the DualSense™ controller’s immersive haptic feedback.***
Adaptive triggers – enhance your accuracy with a bow using adaptive trigger resistance.***
* Compatible PC and display device required.
** Compatible PC and graphics card required.
*** Wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best game I have ever Played and had an opportunity to share the experience of fighting as a "Samurai". Graphics are stunning, game story is rich and lots of side quest and mission on a big map. The DLC of this game is the main cache where you can do surplus things and explore more ( spoiler alert) I loved this game. and honored to add and play it on steam.
왜 이제야 했을까???
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +14 more
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
弱智劇情
Прошел синглплеерную часть на 100%, поэтому есть что сказать. В теории у игры были все шансы стать шедевром, но рамки бюджета и подход Sony испортили возможность. [b]Сюжет и сценарная часть.[/b] Мейнсюжет линейный, можно уже в первый час понять будущий финал. Часто встречаются очевидные твисты, сюжетная броня героя или просто ленивые игровые условности. Главная проблема - это иллюзия выбора. Ты можешь всю игру проходить как «честный самурай», но в катсценах игра все равно покажет, что герой стал «бесчестным призраком». Весь сюжет строится на том, что протагонист предает свой кодекс ради победы, хотя геймплейно в этом нет нужды: что стелс, что открытый бой - чисто дело вкуса. На этом же строится конфликт, который выглядит притянутым за уши. Второстепенные линии сделаны явно лучше. Персонажи простые, но имеют вменяемые мотивы и свою историю. Антагонисту не хватило экранного времени, он стал просто «финальным боссом». Протагонист интереса не вызвал из-за минусов выше. Диалоги простенькие и примитивные, но тут уже следствие сеттинга. Короче, очереднярский блокбастерный сюжет, но в целом наблюдать интересно. [b]Режиссура и постановка.[/b] Ключевые сцены сделаны качественно, особенно вступительная, хотя и не уровень других игр Sony - бюджет в 60кк шел явно не на них. Во второстепенных квестах фон статичен, персонажи - деревянные куклы, а лицевая мимика у них - отдельная проблема, ведь там 80% лица просто парализованы. [b]Визуал и иммерсивность.[/b] Визуал - главное преимущество проекта, он здесь феноменальный. Художники знали свое дело. Технически игра не передовая, но все выглядит невероятно красиво. Грамотная работа со светом, цветом и общим кадром важнее миллионов полигонов. Сделал скриншотов больше, чем где-либо. Иммерсивность получилась парадоксальной: с точки зрения интерфейса и навигации все шикарно, но вот геймплейно - все заскриптовано и плохо обыграно. Паркур только там, где оставили выступы, огонь горит только по разрешению скриптов, лутание предметов сразу на скаку и т. д. Иммерсивность получилась созерцательная, а не интерактивная. Еще хочется упомянуть многочисленную бесплатную кастомизацию и очень удобный, красивый интерфейс. [b]Баланс.[/b] На удивление, почти сбалансированная игра от Sony. Проходил на максимальной сложности: враги - не губки для урона. Можно спокойно убить лидера с одного удара при должном моменте. При этом, если у тебя билд не на хп + защиту, тебя так же могут легко ваншотнуть. Честный урон в обе стороны, где броня - не просто декор. Стрелы в доспехи противника или шлем отражаются, есть летальность урона и т. п. Все микромоменты реалистично проработаны, кроме одного - боссфайты. Во первых, способности и весь арсенал орудий «призрака», который по лору должен был быть как раз для этого, тебе недоступны. Во вторых, после смерти ты теряешь «решимость», за счет которой хилишься и делаешь спецатаки, хотя при других смертях такого нет. Ну и искусственное усложнение работает лишь на 2-3 боссах, потому что все они несложные. Сильно ломает погружение и здравый смысл, когда какой-то чмошник из-под камня или груда старых костей в саных тряпках получает по 25 ударов катаной по рылу и продолжает жить, но вот ты в доспехах отлетаешь от 1-2 их ударов. [b]Геймплей.[/b] Боевая система - один из главных бриллиантов игры, как и визуал. Здесь ничего кардинально нового: издатель взял все лучшее из других игр, улучшил и объединил в цельную систему. Базовый функционал (парирование, сильный удар) + 4 боевые стойки под разный тип врагов, которые динамично переключаешь. Все основано на реалистичном фехтовании с отличным импактом. Отдельно порадовал большой арсенал героя, который открывался по ходу игры и реально менял геймплей: различные бомбы, стрелы, дротики и т. д. Стелс простой: кусты, аналог кирпичей и бутылок, небольшой паркур и прочие прелести 15-летней давности. Фокус был все же на экшен. Одна из фишек боевки - «противоборство», где можно кинематографично убить от 1 до 5 оппонентов + способность при заполненной шкале. Боевка начала немного надоедать к 50-60 часу. В игре 25 дуэлей: они визуально красивые за счет локаций, фехтования и кинематографичности, да и по части геймплея неплохие, хоть 80% из них - это копипаста в новой обертке. [b]Прокачка.[/b] Она неидеальна, но увлекательная и гибкая на ранних стадиях. Каждый скиллпоинт - это не «+5 к урону», а новое действие или предмет, которыми ты будешь пользоваться. Но, к сожалению, прокачка начинает частично терять смысл по мере долгого прохождения. [b]Квесты.[/b] Что сайд квесты, что мейн квесты по своей сути - одно и то же. Просто основные дороже за счет адекватных катсцен и иногда фоновой анимации. В игре 61 доп. квест, из которых ~65% - сюжетные арки персонажей, а остальные 35% - случайные встречи. Случайные встречи работают по принципу: выслушай «трагичную» историю работяги, а потом как истинный альтруист иди помогать, используя совершенные механики из 2007 и 2015 годов в виде слежки, ходьбы по следам и осмотра вещей или области, где конечная цель - убийство нехороших людей. Все остальное лучше за счет качества и концентрированной истории, но далеко не ушло. Обычный конвейерный геймдизайн из-за дефицита времени и средств, но проходить приятно, потому что параллельно квесту ты прокачиваешься, видишь шедевральный визуал, локации и потрясающую боевку. [b]Доп. активности.[/b] Здесь все неоднозначно. С одной стороны, отлично замаскировали гринд под элементы культуры: тренировки на бамбуке, горячие источники, святилища, поиск предметов за счет животных. Но с другой стороны - это ctrl c + ctrl v. В первом акте есть погружение и интерес, во втором - утомление, а в третьем - глухое раздражение, потому что ты видишь один и тот же сценарий раз за разом. Помимо этого, есть всякий мусор по типу флажков и записок, но благо игра не ставит фокус на них. Есть святилища, на которые карабкаешься с заскриптованным паркуром из Uncharted. Тут же и 57 аванпостов, которые за счет нелинейности, динамики и боевки было приятно зачищать. Да и структурно они хорошо отличаются, хоть и кардинально нового прохождения не дадут. [b]Техническая часть.[/b] Рендеринг и графика на достойном уровне. Физический движок очень хороший: ветер гнет миллионы травинок, кучу деревьев, разносит тысячи листьев. Отдельно отмечу физику плаща. ИИ врагов средний, но вот у всех других NPC - практически никакой. Что бы ты ни делал - нулевая реакция. В игре почти полное отсутствие симуляции жизни, мир мертвейший уровня игр 00-х (относится к ИИ, симуляции и т. п.). Что касается оптимизации, то это одна из самых сильных сторон игры. Издатель проделал ювелирную работу, выжав максимум. Все анимации, не считая лицевых, очень качественные, правда тут есть минус в физике повреждений: при ударах только брызги крови, никаких других следов нет. Не хватает честной анатомии с отсеканием конечностей и других видимых повреждений. Спасибо цензуре и рейтингам рынка Японии. Звуковой дизайн отличный: что саундтрек, что окружение, что звуки в бою. Багов почти нет. За всю игру встретил несколько скриптовых и визуальных. [b]DLC.[/b] Не уровень игр CD Projekt, но вполне качественное. Сюжетно примерно уровня основной игры. Два новых типа врагов, новые активности, несколько боссфайтов, немного прокачки, пара хороших механик и улучшение боевки за счет тарана на лошади в броне. Хочется отметить карикатурного финального босса дополнения, который довел пофигизм разработчиков до абсолютного уровня. На макс. сложности старая груда костей с кривым мечом принимает в свою тушу ~50 ударов на макс. прокачке, а сносит с двух непарируемых ударов БЕЗ замаха, со скоростью 0.15-0.2 секунды - то есть выше человеческой (еще надо успеть понять: парировать или уклоняться), ну и ее сломанные хитбоксы + чтение ввода. [b]Итог.[/b] Проект далек от шедевра, имеет явные минусы, но при этом уникальность сеттинга в AAA-сегменте и серьезные плюсы тащат его наверх. [b]6.5/10.[/b] Однозначно стоит пройти.
THE MOST AUTHENTIC SAMAURI EXPERIENCE!!!!!!!
G.O,A.T
ÇOOOOK güzel bir oyun hiç acımadan indirimde aldım ve bittirdim.
simply amazing game
Это одна из лучших игр, в которые я играл. Она точно стоит своих денег.
Insanely goated Game. Beautiful graphics, compelling story (even the little sidequests or character specfific quests), the landscape is sureal beautiful and the fighting system is so ♥♥♥♥♥♥♥♥ rewarding and satisfying. Didn't know what to expect before I started playing and now im finished with my top 3 favorite games of all time. If you're having any doubts - ♥♥♥♥ 'em and get this game. I promise you'll have a great time!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $47.8M | 78.6K | 88% | $39.99 | |
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $98.6M | 139.1K | 72% | $39.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $93.4M | 65K | 49% | $49.99 |