
Death is not the end: defeat infernal foes until you die and carry on the fight with your eternal soul and memories in a new body!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 44.75/day in the week to Jul 16 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 963reviews | 76% | — | $553.6K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is incomplete. Gameplay is fine but if you're in for the story, just don't.
周回して恒久強化して進めていくバランスになっている。が、 強化に必要な素材の要求量が無駄に多く拠点に戻っても何も強化できなかったりするので、「時間をかけたのに何も進展してないじゃん...」とやる気が削がれていく。 また、マップが変化する性質上最短ルートなんか見つけられないので毎度探索する必要があるが、その割に探索してもあまりうま味がなく単調。こちらとしては早く新しいステージに行きたいのに、死ぬ度に代わり映えしない見飽きたステージを探索する必要があり、これもやる気が削がれる。 死んでアイテムロスト→大した強化もできず進展なし→また飽きたステージをやらなきゃいけないという三重苦。 せっかくグラフィックが(非常に)良いのに、ローグライク要素のせいで台無し。面クリア型にでもしておけば「もう一回遊ぼう」と自主的に”周回”する気も起きたと思う。 あとは全体的に説明不足なのとムービースキップがボタン長押しなのが不満点
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]🎮 Reseña de GetsuFumaDen: Undying Moon[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] GetsuFumaDen: Undying Moon es ese tipo de juego Acción/Indie que te sonríe bonito con estética japonesa oscura y, cuando te acercas, te mete un katana-zo en la autoestima. Es un roguelite de acción donde la idea es simple: entrar al inframundo, reventar demonios, morir, repetir… y convencerte a ti mismo de que “ahora sí ya le agarré el ritmo” (mentira, pero qué rica mentira). La primera impresión es clara: combate rápido, enfoque en reflejos y patrones, y una vibra de “esto no está hecho para que te relajes”. Se siente como un juego que quiere que mejores a la mala, y lo logra… con cariño, pero a golpes. Y sí, tiene todo el paquete Steam-friendly: 55 logros para que tu perfil presuma que sufres con constancia, compatibilidad total con mando para llorar desde el sillón, Steam Cloud para que tus derrotas viajen contigo, y cromos… porque claro, si ya te humillaron, mínimo que te den estampitas. [h2]Lo que te corta bonito vs. lo que te corta a ti[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎮 Compatibilidad total con mando: perfecto para fallar combos con estilo desde cualquier lugar. ✅ 🏆 55 logros de Steam: gasolina para completistas y para los que necesitan validación digital. ✅ ☁️ Steam Cloud: tu progreso (y tus tragedias) no se pierden. ✅ 🃏 Cromos de Steam: el juego te recompensa por existir… incluso cuando mueres mucho. ✅ 👤 Un jugador bien enfocado: no pretende ser lo que no es; es tu duelo personal contra el inframundo. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 2 jugadores actuales: el inframundo está más vivo que la sección “Jugando ahora”. ❌ 🔁 Si no te llevas con la repetición y el aprendizaje a base de morir, esto puede sentirse como “trabajo extra” 😵💫 ❌ 🧩 Comunidad pequeña en el presente: menos conversación, menos guías recientes, menos “alguien más también sufre esto”. ❌ 🏁 Al ser acción exigente, no es el típico juego para desconectar: aquí vienes a concentrarte… o a frustrarte con propósito. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Acción directa y con ritmo; te pide manos y atención.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Retadora; el juego no te pide permiso para castigarte.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente para sostener la fórmula, pero depende de cuánto toleres repetir.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Estilo llamativo y oscuro; se nota el sello indie con ambición.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cumple: más excusa elegante para bajar al inframundo que novela épica.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Japón sobrenatural y decadente: vibra fuerte y consistente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos vistosos sin volverse puro ruido visual.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña bien la tensión; cumple sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]No es el gancho principal; funcional, sin ser memorable.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Enfoque clásico de un solo protagonista; no destaca por variedad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Experiencia generalmente sólida para un indie de acción.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Si te engancha el loop, vuelves; si no, lo sueltas sin culpa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]Un indie de acción con filo real: disfrutable, pero no para todos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] GetsuFumaDen: Undying Moon es “Muy Bueno” porque sabe exactamente lo que quiere ser: un juego de acción indie exigente, estilizado y con ese sabor a desafío que te hace decir “una más” aunque ya llevas cinco “una más”. No es revolucionario, pero sí competente y con personalidad. Ahora, lo controversial: que tenga 938 recomendaciones habla de que hizo ruido y dejó buena impresión, pero ver 2 jugadores actuales también grita que no es el tipo de juego que se queda en la conversación diaria. No significa que sea malo; significa que es una experiencia más de “me lo paso / lo intento fuerte / lo recuerdo” que de “vivo aquí para siempre”. Si te gustan los juegos que te piden aprender, repetir y mejorar sin que te den palmaditas cada 30 segundos, aquí hay carne. Si buscas algo más relajado o con comunidad activa para compartir builds y llorar en grupo… pues te toca llorar solo, como buen samurái. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con advertencias)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 2 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Vale la pena si vienes por acción desafiante y estilo; no si quieres algo “casual” o con comunidad viva.[/i] Si tu idea de diversión incluye morir, aprender patrones y sentirte un dios durante 12 segundos antes de que un demonio te regrese a la realidad, adelante. Si no, también es válido: el juego no te va a convencer con ternura… te va a convencer a golpes, y no todos tienen tiempo para esa relación tóxica.
Положительный отзыв заблокирован на территории России
鎖區+不能離線.差評! 支援手掣 ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ 因紅白機GetsuFumaDen是附贈遊戲,從來沒有上過架,因此詳情記錄在此 支援手掣(經實測) 不含中文
Art is gorgeous combat is weapon dependent, there are parries and backstabs, but it can get very repetitive depending on weapon, some enemies just force you into a specific playstyle according to what you are using, you have 2 main weapon slots so probs not an issue but that makes half weapons not interesting for me. I have not heard much about this game at all, didnt even know it was a roguelike (dont remember why I even have this). the loop is split in "do I think I can beat the game or do I have to go back to not lose all the materials I got" which at the start probably means beating 3-4 levels and going back as you are focused on improving skills and what not. Easy difficulty makes it easier to grind but you cant get the ending with it overall, was fine, not sure I would complete it though, I dont think there is much else to see for me besides the last boss which eh.
GetsuFumaDen: Undying Moon is one of the worst Roguelike i have ever played it's one of the slow is games to unlock skills and some of the skills are random drops and the skills upgrade cost are higher then they should be.
Rogue like bir 2d platform oyunu. 2.5D tasarımları bazen göze hoş geliyor bazende garip duruyor. Türü sevenler indirimdeyken bir şans verebilir.
So far this feels like how I wish Abyss Odyssey felt like. Konami has some serious stones to drop a full fledged sequel (remake?) to one of the better early Famicom games they dev'd and published some 35 years later (at time of release) ... and it's not a pachinko machine either. This is a good time, and the grind is real. The risk/reward of the roguelite loop is engaging and keeps things interesting and while the platforming can be a little sticky (auto-grab on ledges), it's not enough to detract from doing "just one more run".
I wanna make things very clear, im not a fan of most rogue likes in general just for the nature of having to replay the entire game again. Has to be absurdly unique and doesnt severely punish you with a hard reset for me to thoroughly like and finish it. From what I played, this game is good. Made it to the 2nd boss with 1 hit. This is a difficult game and taking major damage comes easily. This could be a great game for those that are interested in this type of game.
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