
《龙胤立志传》是一款融合门派经营的开放江湖武侠游戏。在各大门派割据一方的神州之上,你可以自由驰骋,历经奇遇,修炼神功,踏上行侠仗义或行凶作恶之路,也可以经营自己的门派,攻城略地,称霸一方,最终谱写一段独一无二的武林传奇。
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从繁华市井到塞外荒原,你可以自由探索神州每一寸土地。结识各方能人异士,体悟江湖快意恩仇
近千名NPC皆拥有独特的性格、倾向和喜好。你可以投其所好成为莫逆之交,或是暗箭伤人结下深仇大恨。若交情匪浅,他们还会飞鸽传书与你邀约相聚,请求救援,或相约共闯龙潭虎穴,一同争夺惊人宝藏!
你也可以选择心仪之对象,海誓山盟,喜结连理。但若三心二意,始乱终弃,恐怕也难逃严峻之惩罚。

从武当少林的名门正宗,到唐门五毒的剑走偏锋,乃至墨家神机门的机关异兽,近千种武学自由搭配,将你的角色培养成独树一帜的武林高手。

从外门弟子一步步积累门派功绩,直至成为掌门!管理门派建筑营造,科研外交;将天下神功尽数收入藏经阁,供弟子修习参阅;设置每名弟子的工作重心,因材施教,并率领他们惩奸除恶或横行霸道;最终将自己的门派建设成江湖中一支举足轻重之力量。

乱世是专属于侠客的舞台,你可以招贤纳士,合纵连横,率领弟子与其他门派一较高下,攻占并且吞并敌方的城池。或许终有一日能够一统神州,成就万世之功业!

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Reviews
只谈剧情方面: 剧情写手犯了新手最容易犯的问题——主角摄像头化。 网上那些天天吹“群像”的人,都是圈外人。一个故事最重要的就是主角,即使在讲其他配角的故事时,也要巧妙的把主角引入到这些故事里。 主角就像一棵树的主杆,其他故事都是由此产生、分支出去。 作为一个写手,我自己清楚写“群像”的心态:很多时候是自己水平不足所以不能“一镜到底”,采取“切换镜头”的方法;也有写腻了一个角色,自己想换换角色来写;还有水时长、加字数,以及自己的内部爱……等。 但这些都是借口,因为写手忘了最重要的一点,读者玩家喜欢你莫名其妙丢开主角,写的那些尿分叉的自嗨内容吗。答案是否定的。
剧情毫无逻辑 割裂感严重,我一个人已经可以单挑铁掌帮所有人了,掌门被我打的全身重伤,剧情里看着大师兄跳崖结果还跑了。文本完全不能根据你的实力还有战斗胜负产生任何不同。不推荐大家尝试。
非常密集的游玩了100+小时,通关了剧情模式,自由模式打了一大半 可以说是今年整体评价目前最好的小成本游戏,问题确实不少,但是核心玩法足够有意思 在我看来它创造了一个有活力的江湖,每个NPC有自己的生活和奇遇,你从一个小虾米一点点成为一方巨擘 如果要说目前体验最不好的问题,我觉得有以下问题和改善的地方: 1、战斗时无法穿越友方,也没有位移碰撞伤害,导致复杂地形的战斗容易被低速队友卡住动不了,同时翔龙掌等击退武功的连击属性很容易打个寂寞。 2、NPC的武学构筑和突破属性太弱且不合理,后期没什么挑战,目前是用mod完善,但是制作组应该自己能做到的 3、攻城战地形太小了,很容易一群人卡在路口挤成一团,后面人干瞪眼。而且总舵和分舵的防守没什么大区别,体现不出总舵的难度。 4、后期红色、橙色武学的修炼有点折磨了,是否新增一些小游戏来快速提升,如果要限制玩家学习武学数量,那就干脆卡死武学的数量上限,让大家合理BD不同档次的武学搭配。 5、身份玩法需要继续多样化,地图上有数量不少的客栈,是否增加客栈经营玩法呢?类似太阁的商人身份,不做门派去经营客栈也很武侠的。除此以外,医师、农家、铁匠、武馆等角色玩法也可以增加,不然那么多生活技能白费了。 6、门派经营玩法,也拓展出门派指派玩家去城、村主管的次一级经营玩法,类似太阁的城主和国主,开放亲传弟子开始更多的参与建设工作玩法。 7、更多的武学,加强斗转等实战问题很大,无法形成流派的玩法和门派,最好可以自建门派和自创武功 大概就是以上这些吧,另外,我实在很烦那些拿后宫和情感攻略玩法问题来打差评的人,我不知道什么时候开始,武侠游戏必须要有后宫,必须要能搞对象,新游戏一来,第一句就问:能后宫吗? 简直有病,特么的现实有多压抑,要来武侠游戏里搞?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
求求开个工坊吧,属性天花板太低,中期NPC一掌拍死真的很无聊了,内轻绝只能装备一种,建议开主副两套,游戏周期太短了,开工坊估计能多卖几套,这游戏框架真的很好,我不想它凉掉,给个中评希望能多听听大家的建议~
最新一波立绘更新值得这个差评,大雷改小纯母性友好狗哨,二游自我阉割规训还在追我。
太吾正式版上了之后,想起来欠你一个好评。王道的剧情、中规中矩的江湖和门派经营玩法,好看的人设,能做到不犯错就已经很厉害了。 希望尽快开通创意工坊
遊戲非常好玩 但垃圾時間太多 小遊戲難度太高 武功太難取得 可以說除了花錢 你前期完全不會有什麼好方法能有效變強 然後太多無意義拖長遊戲時長的設計 你們如果不能把好玩的部分擴大 降低垃圾時間 減少不方便性 強行保留垃圾時間 那這遊戲終究只能有潛力 而沒辦法成神 小遊戲跟很多情況都不能中斷 增加很多煩躁感 跟大量麻煩的讀檔
瑕不掩瑜的佳作,剧情烂完了,一些主要女角色各种小雷点,有必要整一些恶心人的情节吗? 但自由模式没了剧情又弥补了这一点,比较上头,值得推荐了
剧情是垃圾中的垃圾,打赢打输一个样,2万战力都能够单挑对面一门派了居然还是输。还有剧情里主角纯小瘪三,是人是狗都能踩一脚,对说的就是那黄河双煞两个废柴主角剧情里打不过,窝囊的一。护送大小姐任务更纯是一坨,大小姐长得还行哎不能谈啊,要看别人谈恋爱,为了几百银子高兴的和小丑一样,能有点出息吗?武学系统更是一坨,不开风灵月影学起来慢的你找罪受,打分我只能给不及格5分,还在玩只是花了钱完整体验一下
总体来说是推荐的,还是很好玩的,很多方面可以看出是用了心的,点个赞!剧情和一些代入性的方便有瑕疵,这里有一些问题反馈和建议: 1. 救助走火入魔的npc,对战时npo不应该能吃东西、结束后也不应该能偷师他的武功(难道是偷秘籍吗哈哈,那也能说的通) 2. 保存建议加一个最后存档标识,方便我这种频繁保存的人找 3. 索取、交易,都没法拿到别人身上的装备,感觉不是很合理 4. 突破时物品加个价值排序 5. 弟子被逐出师门后,不应该仍然叫我掌门师弟 6. 任务剧情可以学逸剑、八方,根据入队队友的不同,加一些不同的对话,增加沉浸感 7. 特殊角色(如慕容星辰)加入门派后叫我师傅,违和 8. “门派弟子”里,掌门应该排最前面(现在副掌门在前面) 9. 峨眉司马掌门,高好感度时,喊我弟?(辈分不太对吧) 10. “逐鹿盟”名称bug,取名是在进攻墨脱任务,而在此之前如果先做了打聚义门的任务,如果获胜了会提前说出来 11. 结婚后的七夕,剧情应该有区别 12. 阅读密集的时候,在最上面加一个我最后读的书选项,不然秘籍多了,每次都要重新翻很费时间
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