
Forspoken follows the journey of Frey, a young New Yorker transported to the beautiful and cruel land of Athia. In search of a way home, Frey must use her newfound magical abilities to traverse sprawling landscapes and battle monstrous creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−70% | 8.6Kreviews | 63% | — | $3.5M |
| $69.99 | 19.7Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really can't understand where all the hate towards this game comes from. I found it extremely enjoyable. The story is an eastern Isekai with many MANY nods to western tales like The Wizard of Oz, with storytelling and dialogues being absolutely anime-coded. The gameplay is fun and entertaining with each set of powers adding a new concept to the combat loop and keeping it fresh. And the art, graphic design and music score are absolutely gorgeous. Standard price is extremely high, but I would 100% recommend it when on sale.
通关剧情了,剧情含女量很高很友好(除去几个男角色有点烦人),剧情是很典型的女主成长并找到身份归属的故事线,其实看片尾CG感觉是有第二部的(但是看这个游戏评价…很难说),结尾的结尾突然给我转折一下,我还是有点无语住了。(在隐藏部分会说) 黑色全是剧透了,慎点 [spoiler]此游又可命名为《芙蕾:我的妈妈和我的三个教母》,其实说四个妈妈也无所谓,毕竟芙蕾都继承了所有人的魔力。但是剧情上让我有点吃屎的就是最后臂环又可以聊天了,,,如果说游戏转折之前,和臂环聊天我还觉得可以接受,那么知道真相后还和这臂环聊天就给我恶心感,真的很想吐。不知道制作组怎么想的,谁家女主还能和杀母仇人悠然自得聊天啊? [/spoiler] 接下来是拉踩吐黑泥,关键字:龙 [spoiler]都是重要之人变龙,牢任在王泪里甚至都不愿意让塞尔达有攻击辅助,只让她当个垫背+道具采集器;但是这里你就可以在龙背上,和重要之人一起攻击BOSS,高下立判了。没错,我对于王泪削弱塞尔达就是这么恶心,从23年通关的那一刻让我恶心得直接把switch卖了,甚至现在回想起来我都觉得王泪对于塞尔达太不公平了[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.89/day in the week to Aug 4 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $20.99−70% |
| — |
| 83% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The fluid combat and over all traversal mechanics are some of the most fun in a video game I've ever had the fortune to experience. The combat and parkour traversal meld together to create something seamless and spectacular to play. The designs of many of the enemies are very interesting to look at and fighting groups of them when you have all your magic at your fingertips, makes for some very enjoyable and visually stunning fights. The VFX and effects of everything magic is magnificent and dazzling. I particularly love olas's magic aspect, the green course through fights was mesmerizing to me. I did quite a lot in this game, and the main reason I continuously played it so much was because of these mechanics that made you feel free and fast when wandering the world. Supplementing this were how powerful you can get, and really make you feel as though you've grown, it is very rewarding. There are also some very nicely designed cloaks and necklaces you can adorn the main character Frey with. The majority of the cloaks are very distinct, with many having intricate patterns and appearing in a few colors; red, blue, white, rose, gold, etc. Unlocking them to wear is a fun challenge and adds to the exploration. The necklaces follow the same form, they are pleasing to the eye, some are more ornate than others. I am glad I decided to put so much time into this game, it was an enjoyable experience and I will come back to play it again, the developers did an amazing job with making the game that you play, move, control and experience fun at it's very core. I wish they would continue and build on what they have here. Not many other games offer freedom of action like this, the flow has been carefully crafted and created, and you are able to feel it.
Ne vous fiez pas au "bad buzz" toxique qui a entouré la sortie de ce jeu. Après l'avoir terminé, mon constat est clair : Forspoken est une excellente surprise pour qui sait regarder au-delà des préjugés. Ce que j'ai aimé : Un gameplay riche et gratifiant : Le système de combat est loin d'être basique. Le switch entre les différentes palettes de sorts est fluide et bien pensé. On finit par créer des combos magiques dévastateurs qui ont une vraie "gueule" visuellement. Le Parkour Magique : C'est sans doute le point le plus fort. Les déplacements sont d'une fluidité incroyable, on ressent une vraie liberté de mouvement qu'on ne trouve nulle part ailleurs. L'intelligence du monde ouvert : Certains se plaignent du "vide" sans comprendre que c'est le thème même du jeu : un monde dévasté où l'humanité a presque disparu. Il est donc normal que la capitale ne soit pas bondée comme Tokyo... Techniquement, ces grands espaces sont indispensables pour profiter pleinement de la vitesse incroyable du parkour magique. On ne fait pas du 100 km/h dans des champs blindés de rochers, d'arbres ou de points d'intérêts tous les 10 m, ça deviendrait une corvée. Une vraie ambition technique : Contrairement à certains jeux encensés par la critique qui se contentent du minimum syndical (graphismes datés, donjons couloirs, optimisation médiocre, copier-coller de l'existant, VO anglaise bâclée...), on sent ici un travail de qualité fait par des passionnés. Les effets de particules, la mise en scène et le doublage intégral montrent que le studio a voulu proposer un vrai blockbuster. Les problèmes de performances du début ont été gommés par les MAJ et l'incorporation du Frame Gen. Les graphismes et les menus donnent une atmosphère, une identité particulière, originale et plaisante. Une héroïne humaine : On a beaucoup critiqué les dialogues, mais ils sont cohérents avec le vécu de Frey. Sa désinvolture est une armure émotionnelle qui se fissure au fil de l'histoire. Ça peut sonner faux au début, mais ça devient vraiment poignant à mesure que Frey se retrouve impliquée dans la tragédie d'Athia. Sa façon de parler un peu crue vient de sa vie difficile à New York. C'est une dinguerie de ne pas comprendre ça... Côté Boss et Scénario : Dire que les boss n'ont pas de design, c'est faux. Les Tantas sont très stylisées, le boss de fin aussi. Le dragon est un dragon, c'est la base de la fantasy ! On ne reproche pas à Game of Thrones d'avoir des dragons pour faire l'expert ultime... Quant à l'histoire, le lien avec certains personnages est original. C'est de l'Heroic Fantasy : on veut voir l'héroïne accomplir des choses extraordinaires. Faire "clamser" le héros avant l'aboutissement (par exemple) serait juste décevant pour les fans du genre. Les bémols : Le début est un peu lent, mais après la première Tanta, l'exploration décolle. Le jeu laisse le choix entre flâner ou foncer sur l'histoire. Certes, les activités secondaires sont parfois répétitives et le prix de départ (80 €) était élevé (mais il n'y a pas que Forspoken !). Certains jeux à 80 € aujourd'hui ne valent pas la moitié de ce prix : mise en scène médiocre, vieux moteur recyclé, aucune prise de risque... et pourtant ils sont encensés. Bref... 80€ c'est trop cher, peu importe quand, peu importe le jeu, là-dessus, je suis d'accord avec la plupart des gens. Mais si vous le trouvez à un juste prix aujourd'hui, c'est une pépite. Conclusion : Il est triste de voir un studio couler pour avoir tenté de créer une nouvelle licence ambitieuse pendant que des jeux plus pauvres cartonnent. Si vous aimez la magie, l'atmosphère, la vitesse et les histoires de résilience, donnez sa chance à Frey. Ce jeu a du cœur et des tripes.
Enjoying this hidden gem. This game did not deserve all the hate it got. Don't listen to all the negative people on the internet. There is a great game here to be played.
Спустя 28 часов игры и прохождения основного сюжета хочу поделиться своим мнением. Первый вопрос - стоит ли покупать игру за полную стоимость? Нет, дождитесь скидки. Я купила игру со скидкой в 70% и вот это ее оправданная цена, при этом я не считаю эту игру плохой. Но обо всем по порядку. Постараюсь обозначить все более поверхностно, чтобы избежать спойлеров. Графика неплохая, хотя лицевые анимации страдают, кое где присутствует некоторая мыльность, но мне это особо не мешало. Мир тоже сделан хорошо, хотя карта местами прямо таки пустовата. Присутствуют различные точки интереса, зачищая которые ты получаешь разные бонусы к характеристикам, опыту, записи об истории мира или снаряжение. Первые пару часов я проходила абсолютно все места на карте, потом выбирала только те что дают снарягу и особо ничего не потеряла, хотя тут все зависит от уровня сложности, который вы выбираете в начале. Отдельное спасибо разработчикам за милоту с котиками :3 Паркур выполнен шикарно, передвигаться по миру, особенно с открытием новых способностей, не надоедает абсолютно. Боевка тоже отличная - много красивой магии, как атакующей так и защитной, хочешь бей издалека, хочешь дерись вблизи, все это приправлено отличным паркуром, уклонениями и прочими крутыми кульбитами. Конечно со временем перестаешь обращать внимание на рандомных мобов на карте, просто проносясь мимо них, но когда приходится сражаться реально получаешь удовольствие. Ну и о сюжете. Вот тут пожалуй и кроется причина почему игру следует покупать по скидке. Дело в том что сюжет примерно на уровне подросткового фэнтэзи, поэтому не ждите от игры слишком многого. Если вы ищите во что погрузиться на несколько деньков, игру, в которую можно позалипать без напряга - смело покупайте. Большую половину игры главная героиня ведет себя как эгоистичный, затравленный и озлобленный ребенок, что не удивительно учитывая ее жизнь. Ближе к концу она раскрывается с другой стороны, взрослеет, учится брать на себя ответственность и принимать сложные решения. В сюжете есть интересные повороты, так же доставляют диалоги героини со спутником браслетом. Что же мы получаем в итоге? Форспокен однозначно НЕ мусорный проект, который вполне может найти своего поклонника, в нем действительно есть хорошие моменты. Но, как я уже говорила, не стоит ожидать от игры слишком многого, это просто неплохая история в которую можно погрузиться на несколько вечеров.
The parkour and combat looked fun enough so I figured I would try it as the dialogue and writing could not be that bad. Right? It was. I honestly do not mean to be mean, but I cannot think of another word to describe the writing as anything other than terrible. I could get over the dialogue being cringe, but I couldn’t get over the ridiculous pacing, massive plot holes, character motivations making no sense, brainless character development, huge plot lines never resolved, and the story generally just falling completely apart in the third act to the point I was laughing out loud multiple times because of how poorly written it was. I still maintain combat, magic, and parkour was fun enough and that kept me going throughout my 20 hours with it, but the world design was lazy, level design re-hashed, enemies unimaginative and non-sensical, and side quests were a drag.
Ich kann die ganzen negativen Rezensionen nicht nachvollziehen. Ich habe mir Forspoken lange Zeit aufgrund der vielen negativen Bewertungen nicht gekauft und auf die Ignorierliste gesetzt. Da ich es jetzt aber zum Schnäppchenpreis gesehen habe, habe ich es mir doch gekauft und ich muss sagen, das Spiel ist deutlich besser als erwartet. Man sollte grundsätzlich nicht auf die Meinung anderer hören. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586061858 Die Open-World in diesem Spiel ist riesig, man kann etliche Dinge sammeln und überall gibt es was zu entdecken, seien es Schatzkisten oder andere Dinge von Interesse. Dass die Open-World komplett leer sein soll, kann ich so nicht bestätigen, da hinter jeder Ecke Gegner lauern und es viele Orte von Interesse gibt. Leider gibt es kaum Nebenquests. Zudem darf man mit den Nebenmissionen nicht all zu lange warten, denn wenn man in der Story zu weit vorangeschritten ist, kann man einige Nebenquests nicht mehr machen. Immerhin warnt einen das Spiel davor. Großartig verpassen tut man aber nichts. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576043027 Ansonsten macht es Spaß in der Welt per magischem Parkour rumzuflitzen, zu kämpfen und Crafting-Material zu sammeln. Die Open World ist echt toll gemacht und abwechslungsreich. Was mich jedoch ärgert, ist die Tatsache, dass es kein Tag- und Nachtrhythmus oder Wettersystem gibt. Dafür tauchen im Spiel hin und wieder sogenannte Bruch-Stürme mit besonderen Gegnern auf, was die Sache wieder wett macht. Die Grafik im Spiel sieht sehr hübsch aus und ist nicht all zu sehr fordernd, sofern man AMD Framegeneration einschaltet. Die Story von Forspoken ist nichts Weltbewegendes, aber dennoch relativ interessant und weist einige überraschende Wendungen auf. Im Gegensatz zu vielen anderen finde ich die Protagonistin sympathisch. Frey hat zwar eine große Klappe und die ständigen Unterhaltungen mit dem Armreif könnten einem theoretisch auf den Sack gehen, allerdings hat mich das bisher kein bisschen gestört und ich mag die Konversation zwischen den beiden. Frey haut auch den ein oder anderen Spruch raus, wo man einfach schmunzeln oder lachen muss ("Das war beschissene Magie, Mann!"). Die deutsche Synchronisation ist jedenfalls hervorragend. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587156699 Frey hat zwar keinen Bock auf den ganzen Magie- und Heldenkram, es ist alles Scheiße und ♥♥♥♥ sowieso, jedoch bleibt sie dabei immer sympathisch und - egal was andere denken - realistisch. Man stelle sich vor, dass man in einer unbekannten magische Welt landet und eigentlich nur nach Hause will - ich kann mich sehr gut in die Protagonistin hineinversetzen. Wer aber keine Lust auf Dialoge hat, kann sie einfach überspringen. Zum Kampfsystem kann man sagen, es macht je nach Schwierigkeitsgrad richtig Laune. Es ist zwar ein wenig komplex, jedoch funktioniert der Wechsel zwischen den verschiedenen Kräften reibungslos. Spätestens ab der zweiten Magie, die man nach ca. 5 Stunden erhält und erheblich mehr Freiheiten bietet, macht es richtig Spaß. Die Kämpfe sind generell sehr schnell und actiongeladen und die Bosskämpfe sind herausfordernd, je nachdem auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielt oder inwieweit man Freys Kräfte bereits aufgelevelt hat. Insgesamt gibt es vier Magiebäume (Erde, Feuer, Wasser, Schock), so dass sich die Kämpfe sehr abwechslungsreich gestalten. Negativ ist mir aufgefallen, dass man sich während Unterhaltungen nicht bewegen kann. In die Open World hätte man auch mehr NPCs und Nebenquests reinpacken können, aber das ist Meckern auf hohem Niveau und schmälert den Spielspaß nicht im Geringsten. Auch gibt es immer wieder die eine oder andere Kopfnuss zu knacken, zum Beispiel wie man an eine Schatzkiste oder Monument kommt, die sich in scheinbar unerschwinglichen Höhen oder unwegsamen Gelände befinden. Manche Schatzkisten lassen sich nur öffnen, in dem man ein kleines Puzzle löst, dessen Schwierigkeitsgrad stark variiert. Allerdings lässt die Belohnung mancher Schatzkisten zu wünschen übrig. So findet man in manchen Kisten nur ein Exemplar irgendwelcher Pflanzen, die man auf der Wiese daneben auch so pflücken kann. Alles in allem kann ich Forspoken wärmstens empfehlen, wenn auch nur im Sale, denn 79,99 € dafür hinzublättern, ist definitiv zu teuer. Man sollte auch kein Spiel wie den Soulslike-Dreck namens Elden Ring erwarten, aber es ist dennoch sehr kurzweilig und macht richtig Laune. Ich bin jedenfalls froh, auf mein Bauchgefühl gehört und es mir trotz vieler negativer Bewertungen im Sale geholt zu haben.
Forspoken vale a pena? A inspiração de Forspoken em Alice no País das Maravilhas é deixada bem clara a todo momento no game. Seja nas cenas em que o livro, de fato, aparece, seja com conceitos ou até mesmo em diálogos! A História até aceitável, bem conto de fadas mesmo! O combate de Forspoken é o ponto alto do jogo, oferecendo uma experiência mágica frenética, e baseada em movimentação rápida (parkour) Focado em esquivas que são bem legais! Fica bem divertido à medida que novas habilidades são liberadas, permitindo combos variados e trocas estratégicas de elementos! Protagonista! Frey Holland, é uma tipica Jovem, desconfiada de tudo mas com um coração grande, traduzindo, uma pessoa boa e que passa simpatia ao começar a jogar com ela! As vezes Grossa As Vezes atrevida mas nunca fica sem soltar suas alfinetadas durante os Dialogos! É um jogo perfeito? passa longe disso, o Mundo é enorme porem vazio, tem inimigos legais mais cansativos! Se vc é daqueles que vai olhar no Metacritic notinha de jogo, sinto muito em te dizer, vc não é gamer! Eu sempre dou chance para games nebulosos ou que tenha pessoas no youtube falando mal, sabe porque? porque eu tenho certeza que eu vou jogar! Se não gostar pede reembolso é tão simples! Só não vai atras de youtubers e Notinhas da imprensa vendida para comprar games! Se vc faz isso, vc esta indo pelo caminho errado! Atenção esse é o tipo de jogo que pode agradar vc e tbm pode não agradar, por isso recomendo jogar a demo! Não achei um jogo fantástico, mas tbm não é o que dizem ai nos comentários! Sobre o desempenho do game! Liso leve e solto! Eu adoro fazer analise, porque sou da epoca que comprava jogos as cegas, comprava o jogo e testava em casa, se fosse ruim adeus dinheiro, se fosse bom, bingo ganhei na loteria! Essa Geração Z que joga, principalmente em PC tem essa frescura, se não tiver um brilho no céu ou uma vegetação real, eles detonam os jogos nas reviews, e sempre tem um influenciador por trás! No Geral o Game é bom da para passar o tempo, pois esse é o objetivo dos games, passar o tempo! EU GOSTEI! 8/10
Honestly I have no idea why so many people have rated this game badly. I loved the story, the gameplay, and the characters. Some reviews say the optimization was non-existent but I genuinely had little issues. I did have a bit of stuttering here and there but otherwise it ran fine. I definitely recommend this game and wish with all my heart we get a second game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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