
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness, where your only emotional lifeline is the person on the other end of a handheld radio.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 99.5Kreviews | 91% | — | $30.5M |
| $19.99 | 42.3Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1542 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
- so , what's wrong with you
spoko
peak game, need a second game with deliliahs pov
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 24.4Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 2.2Kratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A guy runs into the woods, then runs out of the woods
Напевно це моя перша гра подібного жанру, де треба просто ходити та спілкуватись, бо цими словами можна описати 98% контенту в грі. Не те, що я не люблю почитати чи послухати, але все ж таки за багаторічний досвід геймінгу звик до щось більш різноманітного. Але [b] Firewatch [/b] зміг мене здивувати та майже 8 годин я провів з задоволенням. [h3] Графіка [/h3] Графічно продукт виглядає просто, але за цією простотою ховаються цікаві нюанси. Візуальний стиль нагадує якісну цифрову ілюстрацію: яскраві кольори, м'яке освітлення та виразні пейзажі.Графіка не женеться за фотореалізмом, натомість робить ставку на художню виразність — і це працює бездоганно. Я не фанат такого стилю, але мені сподобалось. Не бездоганно, але дуже добре. Гра була дебютним продуктом розробників, цим і можна пояснити вибір такого стилю, і він виконав своє завдання. Не можу поставити п'ять тільки тому, що я більш полюбляю реалістичний графічний стиль. [b] 4/5 [/b] [h3] Візуал та атмосфера [/h3] Прототипом пейзажів в грі є національний парк Шошоні на північному заході штату Вайомінг. Гра відображає краєвиди настільки, наскільки дозволяє стилізація гри. Великих просторів в грі нема, вони є тільки на горизонті, але те, де може бігати гравець — зроблено чудово. І зелені поля, і жовті поля, і каньйони, і річки, і болота, і великі скелі та невеличка підземна печера — є різноманітність, гра не втомлює одноманітністю. Можна і просто постояти подивитись навколо, можна і скріншоти гарні зробити, що навіть не соромно на десктоп встановити. [b] 5/5 [/b] [h3] Звук [/h3] В грі дуже приємний саундтрек від Кріса Ремо, який одночасно був і сценаристом і дизайнером, тому, на мою думку, саундтрек дуже чітко пов'язується з тим, що ви бачите на екрані. Початкова мелодія взагалі найкраща як на мене. Гра дуже лаконічно пов'язує простий ембіент світу навколо та тиші та вмикає ті потрібні ноти, які потрібні для сюжету в окремий момент. [b] 5/5 [/b] [h3] Сюжет [/h3] Сюжет Firewatch — це насамперед історія про людей, їхні переживання, втечу від проблем та спробу знайти відповіді. Детективна інтрига лише підсилює емоційне сприйняття цієї подорожі. На всьому протязі проходження тебе катають на американських гірках: починається все з позитиву, потім стабільна частина, потім летимо вниз до смутку та тліну... потім з'являється надія, нібито не все й так погано, а потім знову цикл повторюється. Чесно кажучи, плот-твіст я вгадав десь після середини, але з задоволенням пройшов до кінця. Після певних подій в грі сидів догравав з сумною посмішкою, бо реально є відчуття, що життя несправделиве та жорстоке. І в кінці розробники ще й подарували те, що я особисто полюбляю — легку недомовленість та порожнечу, яку ти заповнюєш у голові своїми думками сам. Всі винні, та не винен ніхто — я би так сформулював сюжетну частину вцілому. Діалогова система працює, але сюжет лінійний, ваш вибір впливає тільки на нюанси під час проходження та те, що і в якому стилі вам відповість ваш друг. [b] 5/5 [/b] [h3] Інтерфейс [/h3] В мене є деяка фіксація на гарних меню, інтерфейсах і всьому цьому, не буду брехати. І головне меню в Firewatch — напевно є одним з найгарніших, що я бачив. Просте, але дуже лаконічне. Рівно настільки, наскільки воно має бути. Інтерфейс під час самого геймплею максимально мінімалістичний, але інформативний, пропустити щось неможливо. [b] 5/5 [/b] Firewatch — це насамперед атмосферна пригода, яка робить ставку не на екшен чи складний геймплей, а на сильну історію, живі діалоги та неповторний художній стиль. Гра майстерно передає відчуття самотності серед величної природи, а поступове розкриття сюжету змушує з цікавістю рухатися вперед. Чудова музика, трохи мультяшна графіка та якісна акторська озвучка лише підсилюють занурення. Попри прості ігрові механіки та неоднозначний фінал (точніше, відкритий фінал в деякому сенсі), Firewatch залишає після себе сильні емоції й надовго запам'ятовується. Це одна з тих ігор, які варто пройти не заради виклику чи екшену, а заради атмосфери, переживань і самої подорожі. Навіть якщо вона лінійна і одного проходження достатньо більше ніж. [b] Моя персональна оцінка: 5/5 [/b] P.S.: в профілі є скриншоти проходження, якщо комусь цікаво — вітаю у галереї.
While the atmosphere and the art direction are pretty nice, the story commits the greatest possible sin in fiction: being pointless. It might as well not have happened at all. It’s like the writer set out to set up plot lines and resolve them in the most mundane, least interesting way possible. There’s dialogue and action decisions at various points, too, but none of them materially affect the outcome, beyond a character saying a different line. [spoiler] * The girls who get reported missing? They just went for a joyride and ended up in jail. * The love interest? She just flirts for no reason and is not at all interested in the protagonist. * The shady research facility out in the woods? It’s just a perfectly ordinary scientific installation tracking the movement and behaviors of fauna. (This is actually not even a mystery really; it’s quite obvious to any player right from the start.) * The main characters being spied on? It’s just a crazy veteran messing with them for no reason. * The protagonist’s personal problems surrounding his sick wife? Nothing gets resolved by the end one way or another. The trip to the wilderness was a waste of time that just put a pause on things and he returns home neither better nor worse than he left. [/spoiler] If the message is that running away from your problems doesn’t achieve anything, I guess it’s applicable, but it falls flat because it just feels like the narrative is incompetently constructed instead.
Очень приятное инди на вечер. Атмосфера шикарная, история на 7/10 - саспенса нагнали, но не дожали как по-мне. В остальном супер: диалоги, картинка, саунд. Игра станет отличным компаньоном, хоть и всего на 4+- часа.
Seems a little expensive for what the game offers. Kind of sad the game the just passes by most days instead of actually having something for you to do. Story takes weird turns that fizzle out to be nothing, I think it would have been better to focus more on the characters relationship and dealing with past troubles. Kind of wished the choices I made along the way in dialogue had more of an effect in game and on the ending. Still kept me captivated for two days.
はリリース当初からずっと大好きな作品で、あの圧倒的な没入感と、ワイオミングの大自然が醸し出す美しい雰囲気に一瞬で心を奪われました。孤独感の中にどこか温かさと切なさが漂うあの独特な空気感は、発売から何年経った今でも色褪せません。10/10
медитативная игра. прекрасно подходит, чтоб успокоиться
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 68% | Free | |
| $739K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $388.6K | 2.5K | 79% | $9.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.3K | 107 | 89% | $0.99 | |
| $23 | 1 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.6M | 29.8K | 72% | $24.99 | |
| $30.4M | 748.3K | 92% | $4.99 | |
| $30.4M | 79.7K | 94% | $19.99 | |
| $30.4M | 34.1K | 85% | $34.99 | |
| $30.1M | 66.3K | 98% | $19.99 | |
| $30.9M | 97.3K | 93% | $19.99 |