
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster celebrates two of the most cherished and beloved entries to the world-renowned franchise, completely remastered in gorgeous High Definition & now available on PC / Windows!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−60% | 23.6Kreviews | 88% | — | $5.9M |
| $24.99 | 29Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1085 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
FFX is peak FF in my opinion...…..X-2 is optional
game sucks on pc keep crashing i rather get my refund
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 6.4K | 59% | $7.99 | |
| $697.9K | 4.8K | 76% | $7.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| — | 2.6K | 83% | — | |
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 11.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First of all I love this game BUT ... How can you release a game that broken, I have never experienced such a weak optimization, my game crashes every 30min, green screen, crashes... It's just direspectful
Chocobo Trainer (Sun Sigil) is the worst thing you'll ever experience in a video game, ever.
まあ名作なんですが… 何故オリジナル同様の英語音声日本語字幕が選択できない? インターナショナル版プレイ勢としては微妙すぎる… 謎すぎる残念仕様… なお不具合に関しては簡単に解消できますのでAIにでも聞くことをお勧めします。
auron
>> Review do Final Fantasy X << Bom, eu não sou um fã tão assíduo de Final Fantasy. Na verdade, sou até um pouco hater da franquia. Não tenho nenhum motivo realmente sólido para isso, mas o design dos personagens e do mundo nunca esteve entre os meus favoritos. Sempre tive a impressão de que, muitas vezes, os desenvolvedores forçam para que tudo seja extremamente bonito e estiloso, e isso acaba me incomodando. Mas, como um fã incurável de RPGs de turno, eu não poderia deixar de jogar um dos títulos mais aclamados do gênero por causa de uma implicância boba. Então já aviso: esperem uma review BEM enviesada. > História < A história é primorosa. Ela possui um ótimo ritmo de desenvolvimento, tanto da trama principal quanto dos personagens, culminando em um desfecho emocionante. O desenvolvimento do elenco é, sem dúvida, um dos maiores pontos fortes do jogo. Não apenas como indivíduos dentro daquele mundo, mas também pelas relações que constroem entre si. Nesse aspecto, para mim, o destaque absoluto é a relação entre Wakka e Rikku. Ver toda a "opinião" dele sendo desconstruída aos poucos foi, de longe, uma das partes mais interessantes da narrativa. Agora vamos falar do elefante branco parado no meio da sala: a porra do Kimahri. A presença dele é totalmente DESNECESSÁRIA. Ele não faz absolutamente NADA de relevante na história, nem antes nem depois do início da aventura. Se simplesmente retirassem o personagem do jogo, a história praticamente continuaria igual. Dito isso... ele tem o melhor design de personagem do jogo inteiro, na minha humilde opinião. > Gameplay < Considerando que é um jogo originalmente lançado para PS2, Final Fantasy X envelheceu muito bem. O combate continua extremamente fluido, a frequência das batalhas é satisfatória e, por ser um Remaster, várias melhorias de qualidade de vida foram adicionadas, como acelerar as batalhas, ativar ou desativar encontros aleatórios sem precisar utilizar itens, entre outras. Durante a exploração, porém, é possível perceber algumas limitações da época. A maioria dos mapas é bastante linear, funcionando praticamente como grandes corredores do ponto A ao ponto B. Existem poucas áreas que realmente passam a sensação de exploração. Além disso, muitos relevos, florestas e templos acabam parecendo visualmente semelhantes, com exceção de algumas regiões que conseguem se destacar por serem completamente diferentes do restante do mundo. Sphere Grid... EU TE AMO, mas eu te odeio! Uma das mecânicas que tornam Final Fantasy X tão único é o sistema de evolução através da Sphere Grid. No começo, ele é simplesmente fantástico. A liberdade para desenvolver cada personagem permite criar builds diferentes e, eventualmente, misturar funções entre eles, tornando o grupo extremamente versátil. O problema aparece no final do jogo, principalmente se você pretende completar todo o conteúdo opcional. Nesse ponto, todos os personagens acabam ficando praticamente iguais: mesmos atributos, mesmas magias e os mesmos ataques. Isso elimina justamente uma das características mais legais do início da aventura, quando cada personagem possuía uma função específica e brilhava em determinadas situações. Os Overdrives também são uma mecânica exclusiva do jogo. São golpes extremamente poderosos que exigem determinadas condições para serem utilizados, além de cada personagem desbloquear novos Overdrives ao longo da jornada. Confesso que fiquei um pouco frustrado com eles. Eu esperava ataques muito mais impactantes. Na maioria das vezes, eles consistem em uma animação relativamente simples acompanhada por um Quick Time Event, causando apenas um dano absurdo. Talvez seja implicância minha, mas senti que faltou "peso". O dano é gigantesco, mas a animação não transmite essa sensação de poder. Outra mecânica muito interessante são os Aeons, os famosos summons da Yuna. Eles são criaturas absurdamente poderosas que podem ser invocadas para lutar no seu lugar. Porém, sinceramente, em nenhum momento senti que eram realmente indispensáveis. Como as animações de invocação são bastante longas, quase nunca senti vontade de utilizá-los, exceto em algumas batalhas muito específicas. Teve um chefe, por exemplo, que utilizava um ataque capaz de matar toda a equipe instantaneamente. Foi a única ocasião em que achei os Aeons realmente essenciais: antes do golpe, eu simplesmente invocava um deles para absorver o ataque. Apesar disso, é muito divertido explorar os templos para conseguir cada Aeon, principalmente os opcionais. Os Aeons também possuem Overdrives e, esses sim, entregam toda a sensação de impacto que eu esperava dos Overdrives dos personagens. Menção honrosa ao Aeon mais foda de todos: o fodendo Yojimbo. O cara era tão mercenário em vida que continua sendo até depois de morto. Cada golpe dele custa uma quantia de Gil, e quanto mais você paga, melhor tende a ser o ataque. Eu simplesmente achei essa ideia genial. As side quests conseguem ser, ao mesmo tempo, extremamente divertidas e completamente frustrantes. Para conseguir a desgraçada da arma celestial da Lulu, você precisa pular 200. Sim, DUZENTOS. D U Z E N T O S raios consecutivos na Thunder Plains. Essa side quest me fez perder três dias da minha vida. Pode até ser incapacidade cognitiva da minha parte, mas, sinceramente... quem, em sã consciência, achou que isso seria divertido? Por outro lado, existe Blitzball. E isso é simplesmente sensacional. Para mim, poderia existir um jogo inteiro baseado apenas nesse minigame. Você pode contratar novos jogadores, evoluí-los, ensinar habilidades ofensivas, defensivas e de desarme... sinceramente, que espetáculo. > Soundtrack < Aqui eu tiro meu chapéu. Puta que pariu... o pessoal da Final Fantasy sabe fazer trilha sonora. Além de serem belíssimas, as músicas conseguem transmitir perfeitamente o sentimento que cada cena, viagem e batalha querem passar. É uma OST que eleva praticamente todos os momentos importantes da aventura. > Platina < PUTA QUE PARIU, VAI SE FUDER, SQUARE ENIX. Acho que nunca sofri tanto com um grind quanto sofri para completar a Sphere Grid e deixar todos os personagens com os atributos máximos. Das minhas 168 horas de jogo, aproximadamente 70 horas foram dedicadas exclusivamente a completar a Sphere Grid. Foi uma tortura. Como toda platina, ela exige bastante dedicação e paciência. Felizmente, boa parte das conquistas é tranquila de conseguir. As mais trabalhosas, na minha opinião, foram: Pular 200 raios consecutivos; Completar toda a Sphere Grid; Derrotar o Penance. Aliás, o Penance só fica disponível depois que você derrota todos os Dark Aeons, e a luta contra ele dura cerca de uma hora ininterrupta. Tem que ter disposição. > Considerações Finais < Como todo jogo, Final Fantasy X possui pontos fortes e fracos. A diferença é que, aqui, os acertos superam os defeitos com uma enorme folga. Se você procura um RPG de turno com uma excelente história, personagens extremamente carismáticos, uma trilha sonora inesquecível e um dos sistemas de progressão mais marcantes do gênero... ...pode ir procurando outro jogo. Brincadeira. Pode jogar sem medo. Final Fantasy X entrega tudo isso e ainda vai além. Só deixo uma dica: se você pretende platinar o jogo, termine primeiro a campanha principal e só depois volte para fazer todo o conteúdo opcional. Se você chegar ao ponto de derrotar o Penance antes do chefe final, pode ter certeza de que o último boss vai virar um completo saco de pancadas. >> Final Fantasy X <<
This is probably one of the worst ports of a good game I've ever seen. Admittedly, I don't know if the problems I'm about to describe persist in FFX-2 but the problems in FFX are glaring enough to warrant their own comments. Despite having fun, enjoying some of the characters & ideas of the game, loving the art, etc. the flow of the game is interrupted by CONSTANT crashes. They could be an hour apart, they could be 20 minutes apart- but eventually the game WILL crash. This requires players to save in multiple locations as often as possible. Given that this game is an early 00's console rpg, you can't save anywhere you want otherwise I'd save after every battle. The autosaves can make this a bit more forgiving, saving every time you watch a cutscene (which there are plenty of) or enter a new location. Without an autosave feature this port would be unplayable. I've now heard of fan-made fixes to this problem which I will now be looking into, but they shouldn't be required to enjoy the experience. I wish I could focus more on the content because what's here is really good; the jank, bugs & constant crashes just kill a lot of the fun. I recommend you legally purchase copy of FFX & FFX-2 from a licensed vendor of the Sony PlayStation 2 console until these problems are fixed.
Ce n'est pas normal de sortir un remaster à ce prix sans corriger de simples Le jeux freeze ou plante toutes les 30 minutes et comme c'est un jeu à sauvegarde fix cela rend le jeux injouable
BUYER BEWARE - search for FF X patch before playing, there should be called something Special K or 4GB I knew how it ends, yet still cry after replay. They don't make Final Fantasy like this anymore.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.