
The Unknown Journey Continues... After escaping the city of Midgar, Cloud and his friends set out on a journey across the planet. New adventures await in a vibrant, expansive world in this standalone entry of the FFVII remake trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 35.5Kreviews | 75% | #47 | $11.1M |
| $49.99 | 62.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm tired boss.
Nice ubislop copy and awful porting
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 19K | 93% | $17.99 | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $11.1M | 12.1K | 86% | $49.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.1M | 12.7K | 86% | $29.99 | |
| $11.2M | 28.2K | 95% | $14.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8.2M | 52.7K | 87% | $9.99 | |
| $12.7M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 | |
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best CA #19, worst CN #73 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.33/day in the week to Aug 4 → 40/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Story is good, but the gameplay is horrible. It is just constant mini-games after mini-games. The mini-games also don't feel like they fit into the story at all, they are just arcade games or theme park attractions used as filler. Also, while you can skip vast majority of the mini-games, there are still plenty of required mini-games left. So much so that I dropped the game before finishing it.
Una adaptación brillante de la obra original con una banda sonora que sin duda es una de sus mayores puntos fuertes, junto con la jugabilidad que tambien me ha resultado muy entretenida y dinamica.
合間のクエストやらミニゲームやら探索やらがゲームのテンポを最悪にしてきていい所もつまんなくさせてくる。 あと一番嫌だったところは好きなキャラだけ使いたいのにパーティ強制多すぎて辛い。 パーティ強制多いのに、自動で〇〇してくれるみたいな便利なマテリアはちょっとしか手に入らないから付け替えマジでめんどくさい。 そんなフラストレーションが溜まりに溜まってムービーにすら開発の押し付けを感じて、このゲームもういいやって思えた初めてのゲーム。 レビューしてから我慢して少し進めたけど、マジでひどいこのゲーム。 FFだからムービー多めなのは覚悟してたけど、長いムービー見て、戦闘無い広い街で長い探索させられて、もっさりしてるミニゲーム強制させられて、戦闘まじでちょっとしかない。フィールドにも敵ちょっとしかいない。 探索要素も戦闘イベントあんまり無いけど、イベント進行的に敵配置されてたら邪魔だなーって所にはしっかり配置されてる。 もうミニゲームが戦闘みたいになってる。 今8章なんですけどゴールドソーサー強制で散歩させられて、目的地着いたらすいません準備中でーす!みたいなこと言われて、他の場所を回ろうってシステムに言われた。 そんなこれいる???????みたいなことばっかり。 開発が頑張って作ったものをプレイヤーに押し付けたいだけ。 割と何でもゲーム面白いタイプだけどこのゲームだけにはマジでムカついてる。
Game is unplayable and should not be sold in the current state. It randomly crashes the whole operating system after couple of minutes of playing.
I really wanted to like this game, but it's so slow and corny. The minigames get in the way of what would have been an excellent sequel to FF VII Remake. As someone who generally dislikes card games, why am I being forced to play in the Queen's Blood tournament in Chapter 5? FF VII Rebirth introduces some interesting characters, like Yuffie, but as soon as the game starts to pick up, you're thrown into Costa Del Sol where the main focus is finding a hotel room, riding a segway scooter around for points, and playing dress up with Cloud and Tifa. Every time I think we're getting ready to battle some baddies, there is yet another cutscene or pointless task standing in the way. Why are they trying so hard to pull the player away from the core gameplay loop? The gameplay is what worked so well in FF VII Remake, and optional content mostly remained optional.
おすすめはしかねます。 映像面のクオリティはかなり高いものの、ゲームとしては色んな要素を詰め込みすぎたせいで纏まりに欠け、余計な部分も多く、プレイ中は楽しい時間よりストレスを感じる時間の方が長かったです。 以下、適当に所感を書いておきます。 原作はプレイ済み。 PS5版のボケボケでカクカクな動作がストレスすぎて途中で挫折し、セール時にPC版を買い直してクリア。 再プレイだったので、最初から公式チート機能を使ってサクサク進めました。サブイベなど一通りの要素に触れた上でのクリア時間は90時間ほどで、ボリュームは十分にありました。 しかし、そんな大作のわりに中身の質はあまり良くなく、原作にない余計な要素がふんだんに取り入れられており、全体的に水増しした感が半端なかったです。 私はダンジョンで分れ道があったとき、正解ルートを進んでいると気付いたら、戻ってもう一方のルートを進んで宝箱を回収する派です。つまりアイテムやイベントの取り逃しが嫌いです。 そういった同志諸君にとって、本作は苦行になる可能性が非常に高いです。 なぜなら苦痛となる探索要素やミニゲームが満載だからです。 フィールドの探索はただの作業です。 ワクワク感とか皆無でした。 マップでマークのあるところまで行って、モンスターと戦うか、ミニゲーム未満の面倒で苛つく虚無作業をさせられるか、各フィールドごとにある退屈なミニイベントを見せられるか、そのいずれかです。 それでも私は全てのフィールドを探索しきりました。 クリアした今、馬鹿なことをしたなと思います。 本作のミニゲームの九割はストレス要因です。 メインストーリー上でプレイを強いられるミニゲームが多数あるので、プレイしないという選択肢はありません。ただ単にミニゲームをクリアするだけなら適当にやっていても問題ないですが、高得点を狙おうとすると難易度が高く、苛つかされます。久々にコントローラーをぶん投げたくなりました。ミニゲームの結果次第で仲間の好感度に影響が及んだり、装備品やアイテムの入手がかかっていたりしたので、私は妥協できずやり遂げてしまいました。本当に苦行でした。もう二度とやりたくないです。 ただ、ミニゲームの中でカードバトルだけは普通に面白かったです。 ストーリーはあまり面白くなかったです。 下手に手を加えず原作通りの方が物語の質は高かっただろうなという印象です。 そうでなくとも、フィールドを探索したりサブイベントをこなしたりしていると、どうしてもメインストーリーがブツ切りになってしまい、ストーリーに集中できませんでした。オープンワールドっぽくするために探索要素やサブイベントを入れすぎたことで、メインストーリーが薄まってしまっていました。 90時間以上プレイしてクラッシュしたのは一度だけだったので、最適化は良くされていると思いました。グラフィックも綺麗なわりにそれほど重くなく、少し古いグラボでもPS5より良い画質で十分に動かせました。 私は前作リメイクはかなり好きでしたが、本作リバースは好きになれそうにありません。三部作の二作目として見ると、中だるみしすぎている感じです。三部作が出揃って一気にプレイする人が現れたとき、本作で投げ出す人が多く出そうな気がします。 次回作リベレーションのために本作を頑張ってプレイしましたが、次回作に期待感を覚えるどころか、発売日に買う気力が失せてしまいました。 FF7は好きですが、残念ながら本作は好きになれません。
So much side quests and pointless slop forced into this game that it just becomes annoying. You can play this game for a few hours and get absolutely no where cause of all the slop thats forced upon you. Feels like they adding stuff in just to slow you down so you dont realize how little of the actual story is in each game probably so they can milk this ip for a few more games. Only buy if heavily discounted and lets hope Square sorts themselves out and starts making decent games sometime soon.
The combat is fantastic, but everything else gameplay-wise is the most bloated open world garbage that I dropped it like a third of the way in. I had fun in parts, but SO MUCH of this game is an explicit attempt to waste the player’s time. Awful. Just watch the Chip & Ironicus lets play, lol
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.