
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
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About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
короткое тех демо но ватахели игра может выйти тотал бенгером
Die Grafik ist lecker und das Spiel herausfordernt.
geil. Sehr anspruchsvoll
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So i just finished early access in one day i played for 5h straight with a few minor breaks. What do i have to say about it... It is a good game no doubt about it. On 2k monitor it worked well on the rig I attached to this comment. I would change a few things about the game. ESC needs to be the default key to exit/close menus and inventory in game. They really need to make mage be able to stand alone without weapon. Add a staff to the game that gives some mana regen some spell power and some max mana. Change skill tree nodes from 0.5 mana per second to 5%mana per second. And give mages a few more spells.(Lightning, arcane, blink, AOE freeze, AOE fire) If you will make enemies immune to one school of magic you need to give that school true dmg. For instance if enemy is immune to fire then ignite is dealing true dmg. Also make players choose between multi target spells and insane single target spell. Considering Gothic is also by THQNORDIC i would recommend you take a few spells from there like ball lightning. Lightning could skin enemies when it kills them so only bones drop to the floor. ALL in ALL this game has huge potential. But it will need a lot of work to get it done. Would love to see you finish it. I loved boss fights and i beat the game only using the firebolt spell. From time to time i hit a few mobs but only when my mana was refilling and you werent looking :) THX for bringing us a good experience for measly 10€ and keep up the good work. In the future please add some puzzles to the game and leave the graphics as it is. I loved the world and I loved the textures. Add option to be able to choose what kind of spirit animal is talking to you. You can add Squirel, Rabbit, Skunk, Mouse, Eagle. Each animal can represent something in skill tree... For example Squirel can give you 25% more dmg on fire spells... PS: Kick is unstable and sometimes it makes enemies fly sometimes it does nothing.
blast
The recipe of this game is the following: - An extremely beautiful, amazing graphics, extremely optimized (highly detailed levels load within seconds and never stutter) world - A simple combat system with a skill tree that has enough fun things to play with - Simple dungeon exploring What it does not try to be or do: - Skyrim - A living open world - A fully fledged RPG - A looting game (a very few things are actually lootable and its really not were the fun is coming from) The main reason this is fun is the detailed graphical world and the exploring, the pushing forward to new locations. Thats it. It is simple, but it feels rewarding. Right now, when this review was written, the game was in early access with these missing pieces: - Within the world some pieces feel weirdly unfinished. For example: my weapon clips through scenery, a lever that is everywhere does not show mechanics and is only a stick that clips through metal, if you step in some water (not sure if its true for all puddles and pools) the water doesnt react at all to touching it - Not all skills are working Possibly also not all levels may be already complete, but after 4 hours I didnt find an end to the current game yet.
游戏本身还不错,很期待后续更新。但是无法使用手柄就很不好,还有强烈要求添加简体中文。
The games atmosphere and world looked incredible. Didn't expect anything as good as this from it at first. But the combat feels VERY sluggish. There's a lot of effort still needed for the game to be better but it has great potential and I am excited about the final release! Keep it up!
Ich finde das Spiel gut und schreibe hier direkte Kritik an die Entwickler: Ich lasse typische Anfängerfehler, Bugs, Lags, Glitches und ähnliche Sachen weg, da es ein Early Access ist! 1. Lauf und Sprintgeschwindigkeit: Was mich am meisten gestört hat war die Laufgeschwindigkeit das ist viel zu langsam und macht keinen Spaß auf Dauer. 2. Kampfsystem: Der Ansatz ist gut, jedoch würde ich noch Rutschen, Parieren im richtigen Moment und Tötungsanimationen (brutal wie möglich) hinzufügen. Außerdem muss das Kampfsystem etwas schneller sein es ist noch etwas hakelig und langsam! 3. Klettern und Erkunden: Das Parkurähnliche System, wie bei Avowed gefällt mir sehr, jedoch sollte es auch genau so schnell und Treffsicher sein. Zudem finde ich den Ansatz des Erkunden mit Fähigkeiten wie eine Versteckte Tür etc. gut, jedoch sollte es mehr davon geben. Außerdem könnte man, wie bei Avowed Gitterstäbe durch Korrosion, oder Kälte/Hitzebehandlung von Zaubern brechen können um mehr Geheimnisse o.ä. Dinge zu verbergen das steigert stark den Erkundungsdrang. 4. Welt und Grafik: Das passt alles sehr gut es war sehr schön und stimmig. Ich hoffe, dass ihr die kleinen Bereiche noch etwas erweitert und voller kleiner Details vollstopft. ich persönlich freue mich auch immer, wenn man etwas über die untergegangene Zivilisation erfährt, die hier mal gelebt hat (Hintergrundwissen) 5. Musik und Immersion: An der Musik scheitert es, sie hat meiner Meinung gar nicht gepasst zu den Bereichen in denen ich war. Oben im Garten wäre etwas fröhliches gut und unten im Dungeon etwas bedrohliches. Das macht viel in der Immersion aus! Außerdem würde ich empfehlen Gebietsabhängige Wetter und Flora und Fauna einzubauen, die es nur dort gibt. Wie in den Bergen hätte ich gerne mal eine Ziegenfamilie anstatt Gegner angetroffen und auch Vögel und Aasgeier, die über Leichen kreisen. Dass dort jetzt in den Bergen keine Tropische Pflanzen wachsen sollte eigentlich klar sein... 6. Gegner und Boss verhalten: Die Gegner waren viel zu schlicht! Das höchste was sie taten war ein Zeitverzögerter Schlag da müssen mehr Techniken eingebunden sein! Die Bosse hatten ein wenig mehr, aber sind zu schnell zu durchschauen gewesen, es war sehr langweilig sich da durchzumetzeln, da alles gleich war. Außerdem würde ich nicht immer die selben Gegner in andere Rollen stecken, sondern mehrere Gegnerarten, oder Gattungen einbauen. Und wenn ihr es doch machen müsst, dann orientiert euch bitte mehr an Vermintide 2 das wäre sehr nett. Ich bin immer ein Fan von einem Bestarium mit Enzyklopädie und stärken und schwächen, wenn es viele Monsterarten geben wird. 7. Story und Charaktere: Wie das Early Access erzählt wird finde ich im Ansatz nicht schlecht, ist jedoch sehr ausbaufähig, auch die Bindung zwischen der sprechenden Ratte und dem Druiden könnte man während dem laufen nebenher vertiefen, um die Laufwege interessanter zu gestalten. (Ladezeitüberbrückung, wie bei GodOfWar) 8. Fähigkeiten und Magie: Ich finde es sollten mehr Aktive Fähigkeiten und mehr Zauber geben, anstatt so viele Passive Skills. Erde, Blitzmagie wurde garnicht angerührt das lässt viel potential sausen. Desweiteren hätte ich mich gefreut, wenn man sich ein richtiges Assassinen/ Kämpfer/ Magier Build erschließen kann. Dabei würde ich als aktive Skills ähnliche Angrifftechniken, wie bei Sekiro einbringen. Außerdem dachte ich, dass Druiden sich in Tiere, oder MOnster verwandeln können das hat auch sehr viel potential! Und die Skills sollten jederzeit wieder neu Gestaltbar sein, sodass man einige Builds ausprobieren kann! Des weiteren kann man die wenigen Zauber auch mit Skills verbessern lassen, wie z.B.: -Feuerball: Standard: (Feuerball, der mit gewisser Wahrscheinlichkeit brennt) Fortgeschritten: (Feuebrall, der beim Aufprall explodiert und Aoe schaden zufügt) Profi: (Feuerball, der beim Aufprall explodiert und ein Krater erzeugt, der alles in Brand steckt, was hindurch läuft) Zudem kann man ihnen auch bestimmt Eigenschaften zusprechen mit einem Skill, wie Hohe Verstümmelungschance bei der Explosion, oder Hohe Verbrennungschance. So kann man den Spielspaß langfristig erhöhen, wenn es genug Kontent und Spielmechaniken geben wird. Ich hoffe ihr lasst euch so viel Zeit, wie ihr braucht und überstürzt nichts. Das Spiel hat auf jeden Fall potenzial! Ich würde mich freuen, wenn es am Ende eine deutsche Sprachausgabe gibt. Ich weiß nicht wohin das Spiel sich entwickeln wird, aber ich habe euch einige gute Ansätze aufgeschrieben, die ihr hoffentlich zu Herzen nehmt.
To początek pięknej gry ... czekam na jeszcze więcej tego co pokazali w tym krótkim materiale, ale jak mocno wciągającym. Gra jest piękna, płynna, klimatyczna i jak deweloperzy utrzymają ten sam poziom w przyszłych aktualizacjach to szykuje się nie lada giereczka. PS. moi drodzy fruwające kończyny oraz elementy dekapitacji są dostępne już teraz.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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