
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
buena promesa
Man, so sad, the graphics and concept are absolutely amazing. I was so pumped to give this a go and im refunding it before i even finished the tutorial. and no its not because its too hard or anything like that. The fighting system is horrible, i wanted it to be good so dad and its just not. The blocking is horrible, theres no parry. (that i saw) theres only one button for all the attacks. honestly great game other than the combat.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 6.3K | 90% | $16.99 | |
| $2.6M | 19.7K | 86% | $7.87 | |
| $2.6M | 4.3K | 90% | $29.99 | |
| $2.6M | 4K | 74% | $29.99 | |
| $2.6M | 5.7K | 91% | $19.99 | |
| $2.6M | 4.4K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $699K | 11.8K | 91% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 26.2K | 89% | $49.99 | |
| $240.1K | 1K | 98% | $9.99 | |
| $13.2K | 71 | 49% | $7.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s a cool game, even if it’s not very big. I have a couple of notes regarding bugs—for instance, the subtitle text didn't change in one scene, and Mr. Rat’s body turned red due to the sunlight—but these hardly affect the gameplay. I’m really looking forward to the game's release.
Pisze recke po godzinie gry bo musiałem jechać po piwo a nie wiem czy w najbliższym czasie jeszcze ją odpalę. Mam problem bo czuć że to EA, jest trochę drewnianie, bez tragedii ale czuć to. Mam wrażenie, że są jakieś problemy z oświetleniem, pomijając już, że gdzieniegdzie jest ciemno jak w dupie to w podziemiach jakieś migające światełka się pojawiają na ziemi. SI i obrażenia przeciwników są dziwne, na mele prawnie nic nie dostaje od typa z siekierą większą niż on, za to jak rzuci we mnie kamieniem to 1/3hp robi papa. Zbugował mi się dialog i cały czas miałem na środku ekranu "Alright". Optymalizacja zaskakująco ok, to znaczy spadają fpsy ale prawdę mówiąc, to przy tej grafice spodziewałem się, że bedę miał ognisko w pokoju z PCta. Jak już przy grafice to giga ładna, w tej pierwszej lokacji trochę się czułem jakbym oglądał kadr z Władcy Pierścieni. Fizyka śmieszna, moby ragdollują po śmierci, że aż się poczułem jakbym 15 lat temu oglądał Adama Małysza. Fajnie że otoczenie jest zniszczalne i to nie tylko przez broń, ale można zajebać kopa mobowi i przeleci przez pół mapy, demolując po drodze wszystko. Walka typowa dla takich gier, chociaż spoko, że nie polega na spamowaniu ataku tylko trzeba pokminić niekiedy co zrobić. Magia ogólnie dla mnie ssie pałę, jedyny fajny spell to to uderzenie kinetyczne bo wywala moby i można je kroić na ziemi. Alchemia też spoko, na tyle co poznałem to jak dodasz 3 grzyby co dają 10hp to dostaniesz potke 30hp i nie potrzeba jakiś pojebanych schematów z krwią dziewicy i kłem wilkołaka masturbującego się w pełni księżyca. Ogólnie niestety cały czas czułem się jakbym grał w demo, albo beta testy i zaraz miałoby mnie wywalić do ekranu z napisem dzięki za testy dalej se pograsz za 5 lat. Nie wiem skąd to uczucie ale od samego startu jak mnie wrzuciło na mape tak miałem. TL;DR Pewnie dopóki gierka nie wyjdzie z EA to zatrzymam się z graniem, ewentualnie jeszcze pogram z 2 godziny, żeby mnie nie kusiło zwrócić, ale jak komuś nie przeszkadza taki stan techniczny to polecam.
Honestly I love it, i'm so sad that I beat it already because I was very happy with the sword play, spells, storytelling, and the enemy designs. Eagerly waiting for more content to release!
Un muy buen sucesor espiritual de Dark Messiah of Might & Magic, el combate se siente impactante y visceral, y la magia tiene el impacto justo como para que sea satisfactoria, por no decir que la todopoderosa patada "pisa" fuerte en la cara de los enemigos hacia el terraplén más próximo. He de decir tambien ciertas observaciones, ya que se trata de un Acceso Anticipado, y me gustaría dar algo de "feedback": · Se siente impactante, pero no rápido. Algo similar a Lords of the Fallen (2014) pero sin ser tan bestia. Propongo subir un poco (~5-10%) la velocidad de movimiento y la de ataque. · El árbol de mejoras es enorme (sin llegar a ser un Path of Exile), pero la mayoría de puntos son "+5% x cosa" o "+5 puntos y cosa". Da rabia ver un árbol con tantos frutos y que estos sean la cosa más sosa del mundo. · Por alguna razón, NO funciona el desalocar puntos de habilidad al subir de nivel, teniendo que cargar partida por si se ha hecho "missclick" en una habilidad que no querías subir. · Este punto es más algo personal y del que también me quejo de Dark Messiah, pero ojalá aprovechen más la verticalidad. Uno se siente muy pegado al suelo con superglue mientras te pesa el culo 5 toneladas. En resumen, juegazo por el precio que he comprado (~10€), espero que sigan trabajando muy bien y muy fuerte en este juego.
Incroyable franchement je suis bluffé ! Immersion totale, décors digne d'un monde fantastique de grande volée, mécanique incroyable entre la télékinésis pour les puzzle de map et les sorts, l'arbre de talent qui mélange de la magie de la mélée du tanking et de l'lachimie, ici on peut etre un sorcelleur, un battle mage ou un guerrier c'est la spé qui donne le ton. Hate de voir la suite un jeu pareil en coop avec du pvp je pense que c'est imprenable mais déja comme ceci c'est une pépite pour un Accès Anticipé. Ce jeu a une bonne histoire une bonne ambiance et un bon gameplay. Je vais continuer d'approfondir. La caméra peut vite fatigué les yeux la vue est a la 1 er personne. Pas encore jouable a la manette mais ca ne m'a pas dérangé.
Гра цікава, але в дуже ранньому доступі. Це стосується її тривалості, сюжету, скілів. С точки зору геймплею це духовний спадкоємець Dark Messiah of Might and Magic. Маємо ближній бій з акцентом на фізиці оточення. Маємо зілляваріння з зібраних нами рослин. Маємо чотири заклинання: Вогонь, холод, штовхнути, потягнути, які також приймають активну участиь у взаємодії з оточенням. Окрім холоду, ним окрім супротивників нічого заморозити не можна. "Дерево" скілів зроблене таким чином що не те що все прокачати, поки що навіть одну гілку до кінця докачати немає можливості. Сюжет (принаймні поки що) практично відсутній. Графіка приємна і не зважаючи на використання розробником UE5, гра має хорошу продуктивність. Грав на максимальних налаштуваннях, тільки тіні і загальне освітлення виставив на високе. У 2K без DLSS мав свої 60 кадрів. Загалом гра цікава, з геймплейної точки зору. Сполдіваюся розробник не закине цей проєкт.
the game is still being developed my opinion is just points i would like to see fixed. still a good start of a game. i voted yes to buying this game BUT do so at your own risk. the game is incomplete and its been on steam for about a year. the graphics are stunning but some little touches here and there would make a world of difference. the controls are a bit awkward to use, trying to watch an enemy and cycle through a select wheel whilst your character keeps moving in the direction you going, in slow motion is a bit much while in combat. The BIGGEST ISSUE i have is the characters hit box, it way to in front. if I am going to get hit in the front I should not be able to see, a hammer in this case, a hammers head swish past whats supposed to be my face. it like watching myself get a broken nose and loose half my health. loot is a bit scares. you would think the enemies would be holding something on them or take ingredient parts from them. crafting potions and the like feels like its lacking. weapons are ok but not much to choose from, would like to see some ranged weapons in there e.g. magic staffs/wands, throwable pouches/knives/axes, bows/crossbows, hell id be happy to be able to pick up the rocks that get thrown at me back. i know this is a work in progress im all for that but its these things that ive pointed out that can make a or break a game.
After latest patch, I can play on lower settings 60 fps no problem. And the graphics are still somehow pretty. Game is fun and immersive.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.