
Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
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Venture into a handcrafted world where ruins whisper of past cataclysms. Master the art of sword and sorcery and forge your path with relics, spells and choices that shape who you become in this first-person RPG.
While Fatekeeper follows a focused narrative path, the world invites exploration. From ancient battlegrounds, vast underground caverns and serene forests to crumbling sanctuaries forgotten by time, each area rewards curiosity with hidden lore, forgotten relics, and unexpected encounters.
Battle a wide variety of foes, each with distinct patterns, strengths, and weaknesses. Success demands both skill and preparation. Engage in reactive melee combat, unleash spells with precision, and adapt your tactics on the fly. Your build matters—but so does how you wield it.
Fatekeeper offers rich progression mechanics that go far beyond surface-level stats. Build and refine your character with meaningful choices across combat styles, attributes, and spell schools. Whether you lean into raw strength, nimble precision, or devastating sorcery, the game supports a wide range of viable and unique builds.
Discover, loot, and master a wide variety of weapons, armor, and artifacts. Customize your loadout to suit your playstyle, and experiment with powerful combinations to overcome increasingly challenging enemies. Every item matters—and the right gear can be the difference between victory and ruin.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень сырая и короткая, местами драки с несколькими монстрами выглядят нелепо), но за эти деньги попробовать стоит! Как допилят думаю будет интересно.
Nachdem ich einiges positives über Fatekeeper im Netz gelesen habe, habe ich es nun für ca. 30 Minuten gespielt, um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen. Meine Aussagen beziehen sich auf die Early Access Version 0.1.3, die noch sehr weit vom eigentlichen Release entfernt zu sein scheint. Wer jetzt bereits einen Blick auf das Spiel werfen will, kann es sich kaufen, besonders da der Preis von 10 Euro für den EA absolut niedrig angesetzt ist. Ich erwarte einen Preis für das fertige Spiel im Bereich von 50 Euro. Für alle, die ein Spiel erwarten, das jetzt schon richtig Spaß macht, muss ich ein 'nicht empfohlen' aussprechen. Wartet einfach noch eine Zeit, bis das Spiel gereifter ist, es hat das Potential für ein tolles Spiel. Das Spiel wirft einen recht unvermittelt in den ersten Level: einer toll anzuschauenden Klamm, bei der es zunächst gilt, den Weg zur eigenen Heimstatt anzutreten. Die Szene macht einen tollen Eindruck. Lichter sind schön gesetzt, der schmale Schotterpfad über dem rauschenden Wildbach macht eine tolle Atmosphäre. Allerdings: im Netz fand ich mehrere Aussagen, dieses Spiel hätte eine nahezu fotorealistische Grafik. Davon ist das Spiel weit entfernt. Wer die Grafik so empfindet, sollte mal wieder raus gehen und sich das echte Leben anschauen. Zum Beispiel mit einem Trip in den Süd-Schwarzwald, der durchaus vergleichbare Gegenden aufzuweisen hat. Das Spiel hat seine Einstellungen bei mir gleich auf Ultra gestellt. Ich spiele mit einer RTX 5060 TI in UWQHD. Dennoch waren die Lüfter meiner Grafikkarte sehr ruhig. Der Benchmark im Settings-Menu hat an den Einstellungen auch nichts ändern wollen. Vielleicht macht diese Einstellung derzeit aber noch nichts, denn außer ein paar Sekunden ohne Reaktion hat sich auf meinem Rechner nichts getan. Nach den ersten Drehungen im Spiel fiel mir gleich ein starkes Tearing auf. Hier hatte das Spiel einfach VSync nicht eingeschaltet. Sollte man vor dem eigentlichen Spielstart selbst mal überprüfen. Vielleicht setzen die Devs diese Option auch gleich als Default. Gleich zu Beginn rennt einem eine Ratte über den Körper. Woher die kommt, wird nicht erklärt. Sie will einem wohl irgendwie die Vorgeschichte oder die Motivation erklären. Leider hat sie eine raue kratzige Stimme, was zwar zum Charakter passt, aber zusammen mit der Hintergrundmusik dann schwer zu verstehen ist. In den Sound-Settings kann man sich aber auch Untertitel einschalten - die Einstellung gehört imo in die Game-Settings. Leider ist der Font für Untertitel sehrklein, was ihn schwer zu lesen macht. Man sollte ihn unbedingt noch vergrößern können. Gleiches gilt auch für das HUD, wo die gleiche Font-Größe verwendet wird. Es sollte in beiden Fällen unbedingt möglich sein, ihn noch auf mindestens 250% zu vergrößern. Leider laufen die Untertitel derzeit noch nach - heißt, sie werden oft erst dann eingeblendet, wenn der Text schon aufgesagt wurde. Manchmal fallen die Texte dann auch ganz weg. Ich glaube, ich habe eine ganze Menge von dem was mir das Spiel mitteilen wollte, dadurch einfach nicht mitbekommen. Auf dem recht langen Weg die Klamm entlang passiert leider quasi nichts. Man kann ein bisschen auf Holzbretter am Wegesrand einschlagen und ein paar Blumen oder Pilze sammeln, das wars dann aber auch. Hier verpasst das Spiel die Chance, den Spieler schon ein bisschen über Steuerung oder ähnliches vertraut zu machen. Schade. Wenn man schon Sachen sammelt, schaut man auch mal ins Inventar. Die Tasten für das Spiel (Tab) kann man in den Control-Settings nachschauen und verändern. Im Inventar kann man auch gleich seine Ausrüstung, sowie auf einem weiteren Tab den übergroßen Skilltree sehen. Mir kam der Wechseln ins Inventar und in den Skill-Tab sehr träge vor. Ich fürchte, das wird mich im richtigen Spiel schon bald sehr nerven, da man ja wohl doch recht häufig auf diese Fenster zugreifen muss. In der eigenen Hütte steht eine Kreatur an der Schmiede. Vielleiht soll die so hässlich sein, aber wirklich menschlich wirkte sie auf mich nicht. Leider kann man mit ihr auch nicht interagieren und sie wird auch nicht von Schlägen mit der Waffe getroffen. Nach einiger Erkundung der eigenen Hütte, fand ich dann auch einen großen Spiegel, von dem mir die Ratte erklärte, ich müsste hindurchgehen, was mir aber große Schmerzen bereiten würde. So richtig verstanden habe ich das nicht, aber dann einfach gemacht. Die Sequenz mit dem Schmerzensschrei des eigenen Chars war sehr unangenehm und für mein Empfinden zu lange. Was auch immer einem damit erzählt werden soll, geht an mir vorbei. Für das fertige Spiel könnte man das vielleicht noch streichen. Hinter dem Spiegel ist man dann in einem Gebiet, in dem man den Kampf beigebracht bekommt. Dazu stapft eine hässliche Kreatur auf der anderen Seite aus einer Höhle, die einen dann angreift. Das Spiel blendet am rechten Rand dann immer ein, was man tun soll. Leider sind diese Einblendungen nur knapp eine Sekunde und durch die kleine Schrift für mich erst mal schlecht zu lesen. Daher habe ich lange nicht verstanden, was ich den machen soll. Ich knüppelte daher eine ganze Zeit auf den Gegner ein und blockte auch seine Schläge. Kämpfen fühlt sich im Moment sehr träge an. Gerade fürs Blocken hat man daher viel Zeit, den Schlag des Gegners zu erkennen. Der Gegner stand aber immer wieder vom Boden auf, so dass das Spiel hier für mich nicht erkennbar weiter ging. Die Treffer mit der eigenen Axt haben übrigens sehr eindeutige, aber hässliche Bluteffekte beim Gegner erzeugt. Das könnte man aus meiner Sicht einfach ersatzlos streichen. Insgesamt hoffe ich, dass der Kampf keine große Rolle im Spiel haben wird, denn so viel Spaß machte er mir einfach nicht. Jetzt lasse ich das Spiel erst mal eine Zeit liegen. Vielleicht ist es in ein paar Monaten gereifter. Dann werfe ich gerne einen neuen Blick darauf und aktualisiere dann vielleicht auch meine Review dazu.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is a beautiful game but being able to beat it in 3.4 hours and there's no replayability is a turn off for me.
Just finished, it's fun. Game is gorgeous, probably spent a good 15 minutes just getting caught up in the visuals and staring off into the skyboxes. Not too difficult, and a little short, but it has the bones of a fantastic game given some fleshing out. The skill tree is pretty neat though I wish you could branch a little in different directions. There are 4 nodes that take your progression in different directions, but you can only select one of those 4 nodes. If you want any of the benefits of that side of the circle after that you have to wrap around in your skill tree, which can make some basic upgrades like larger health pools or greater melee damage inaccessible if you go the wrong direction to start. Maybe some kind of rarer drop that lets you take another of the 4 primary nodes would be nice. Anyhow, cool game, definitely recommend.
Fun gameplay with amazing graphics, not for casual players, overly hard bosses
Tiene muy buena pinta, esta muy bien, para que engañarnos, pero, hasta que no esté en español de España, no jugaré mas. No todo el mundo tiene un nivel 10 de inglés. En el momento, que ni que sea la interfaz y los subtítulos, mínimamente sean en español, cambio mi reseña
Outstanding graphics. Showing the real power of UE5.
Played the 0.1.2 version, 2-3h of playable content. It looks wonderful and promises to scratch the 'Dark Messiah' itch. The beloved physics are back with powerful kicks, rolling barrels and fragile platforms (some wood fragments still rotating at blinding speed, as expected in EA). I had a great time and played the whole early acess two times. There is little lore but I have high hopes for the [spoiler] charming evil raspy rat [/spoiler] companion. The world -exterior- looks stunning. Landscape, caves and far away structures are as good as they can be. Dungeons are bit of a mixed bag: I like the feel and general structure, but low prop variety make them feel both generic and sometimes difficult to navigate. There are secret rooms that make exploring rewarding and add to the adventure feel, not sure if I am very fond of all that jumping with heavy-looking armor tho. Combat wise I feel that weapons are effective against mobs. The hit effects look good and even had an enemy trying to fight me after losing an arm. Stamina management is tricky the first minutes of gameplay, not much of an issue later. Archers, at the current state, feel unfair. Very good aim and damage. Sometimes you have to make a run for it or use the environment or magic against them -which is interesting- but you always pay the health tax. I guess that we'll get a shield in future patches. Magic feels underwhelming (llow level, at least) -Fire magic consumes a lot of mana for low damage. The DoT is also very low damage. -Ice magic is good to slow some mid-tier enemy. Many interactions cause FPS drops, so I try to avoid it. -Wind magic takes a bit of time to cast, but can be a good opener for big groups of enemies. I feel it should disperse both poison clouds and enemy projectiles, to be fair. -Telekinesis is the utility/fun tool. I feel that launching a spear against the most basic mob should kill it and that most mid-tier enemies just ignore it, but I have not tried the specialization. Boss fights are boring. Slow, clunky animations with heavy damage that knocks you to the ground. Easy with potent vials, slow and boring if not. The skill tree and leveling system looks generic. While you can specialize heavily in one combat style. Most upgrades look like '+1 damage/mana/hp'. Other games opt for very specialized upgrades and/or three different skill trees that reduce decision fatigue, I hope they would go for it. [hr][/hr] I really look forward for the game to be completed and have a blast with it. Best of luck!!
♥♥♥♥ me, what an entrance. I normally don't go in for EA games, especially when they're fresh into EA but my lord. I've probably got under an hour of gameplay so far and it's already worth double what I paid. Combat wise the game is a spiritual successor to Dark Messiah of Might & Magic, like everyone says, but the game is goooooorgeeeouuuussss. So many times in my limited playtime I've just stopped to drool over the views. I find myself stopping to just look at the rocks on the floor. I walked along a cliffs edge with a spectacular view and to compliment it was the little added detail of water gently dripping from a wooden archway I passed through. You know how every game now does the Breath of the Wild zoom out "LOOK AT THAT VIEW!" shot at the beginning of their game? Well this does that as a passive. My computer isn't top notch but it still set my graphics to Ultra by default. It got a bit frame jumpy at times so I put it down to High to make the combat smoother and I honestly couldn't tell the graphical difference. My gameplay just got smoother. Ontop of that the combats just fun. The weapons feel their weight. The enemies react to each hit and kick. The spells surprised me when I went to use fireball and it was quick, snappy, and tracked. All the while looking sick as. I normally avoid using items and doing crafting in games. This crafting system was effortless and I found myself looking for materials around the map to craft potions and weapon coatings. They have an easy system where each material / ingredient can have up to 3 different effects based on how you craft it. You can make them into potions, weapon coatings, or throwable bombs. The versatility was a nice surprise, and as I said, I found the experience quite effortless, making me want to use it. These days games feel like the developer had one good idea and built a "game" around it where you're just doing that one thing. It's refreshing to see this already shaping up to be a decent and interesting RPG. I actually like the character I'm playing as. The little lore I've seen has been unique and makes me want to know more. And I don't want to spoil it so I'll just say the other ally characters are extremely likeable so far. It's just good. Plain and simple. I almost don't want to recommend it so people will pay these developers what it's full release should cost when it does release. But if you're interested in either: good combat, fabulous graphics, wanting a new RPG, or enjoyed Dark Messiah of Might & Magic, any of those are more than enough reason to grab this $15 gem.
Really wanted to like this game. Graphics were looking pretty tight initially. But all in all it's a $10 demo that should have been free. I paid to beta test. Wow, the future didn't have flying cars, it had a crashing dollar. I Played through twice today. Have to say though, it has promise. I've learned not to expect much out of developers this last decade. What you see is typically all you get. We'll see. It has the feel of "Might and Magic" aesthetics, but it does not deliver virtually any story at all at this point. Just a rat that pops out of your ( Y ) to talk at you a couple times. Hopefully we'll see something come to fruition. It was very laggy even at low and medium settings. I have a 4060 i7 32g ram. I run most everything on high or ultra no problems. There are some segments that are just not optimized and frames drop to 10-15. I was surprised as much of the game ran as well as it did. There is a ton yet to be ironed out on all sides. I enjoyed myself until I didn't in short order. Here's to hoping this dev team takes the support it got for a demo that should have been free and finishes this out. PS Is it worth $10? To me it was. But if you are on a stiff budget in mom's basement, she's in the freezer and you are still collecting her social security, I'd wait until bills are paid. I wouldn't risk raising eyebrows over being short $10 on the electric bill still in your mom's name. Someone might get suspicious and send a welfare check.. uh oh. We don't want that! GTA6 will be worth it though!
Active players
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Players by region
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