
In this 2D, short narrative-based game, you assume the role of the Grim Reaper... on an office job. Your job is to decide which people are going to live or die. The consequences of your choices are yours to bear, while the mystery of your incarnation awaits revelation!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 24 → 3.29/day in the week after.
About
In this small Indie, short narrative-based game, you take the role of the Grim Reaper... on an office job. Your job is to decide which people are going to live or die. Your choices will affect the world around you. Keep the chaos away or foil plots to destroy the world and rise through the ranks of Reapers all the way up to MIDDLE-MANAGEMENT, wow!
Death and Taxes is a game in the vein of narrative-based indie titles, such as "Papers, Please", "Reigns", "Beholder" and "Animal Inspector", to name a few. The consequences of your choices are yours to bear, while the mystery of your incarnation awaits revelation!
Have a.. totally normal.. office job
Talk to your boss
Get monies
Buy stuff from Mortimer’s Plunder Emporium(?)
Decorate your desk
Do some paperwork
Pet the cat??
Stare in the mirror and talk to yourself
Don’t let the existential dread set in
DONT LET IT SET IN (ONLY THE FATE OF HUMANKIND IS IN YOUR HANDS, IT'S 100% OK)
Listen to that one really catchy tune in the elevator
Features:
Meaningful choices
Branching storyline with multiple [SECRET] endings
Make-Your-Own-Grim-Reaper!
Fully voiced NPCs
Original Soundtrack
Original artwork featuring watercolour graphics
Dialogue options
Upgrade shop
Twitch integration!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 8.6Kreviews | 86% | — | $2.6M |
| $12.99 | 125ratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 221 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Зачем я это прошёл? [/h1] [code] Время прохождения - 2 часа. [/code] [u] [b] ПРЕДИСЛОВИЕ:[/b][/u] Просто убил 2 часа вникуда, игра ничего не дала, через неделю я забуду о её существовании, настолько она невзрачная на фоне других инди-игр. ❌[i] [b] - ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Бумажки, выбирай кто должен умереть, а кто будет жить. Никаких механик появляться не будет. И казалось бы - да норма, но минус за то, что после каждого дня нужно подыматься в офис и прокликивать бессмысленный, никуда не ведущий диалог с боссом. Трать время на анимации, внимание на болтовню, чтобы получить в конце КАЖДОГО ИЗ 28 ДНЕЙ "Ты молодец, продолжай в том же духе" "Мне нечего тебе сказать, продолжай работу" Вы нахрена вообще такое сделали? Какая цель и мотив введения ежедневного "отчёта" перед боссом? Показать, что ГГ пешка? Или растянуть время прохождения до 2х часов? Нахрена здесь 28 дней, когда все 28 дней ты идёшь по одному маршруту? Они абсолютно не отличаются. Сделай 14 дней, сделай 7 дней, игра просто будет быстрее проходиться. ❌[i] [b] -ВЫБОР.[/b][/i] Никаких моральных дилемм "Кого убить, кого пощадить". Есть плохие - наркоторговцы, мошенники. Есть хорошие - врачи, инженеры. Чаще всего это нейтральные - певцы, дворники, писатели, травники, уборщики, водители. Все последствия, которые ты будешь видеть - в телефоне в начале каждого дня. И в самом конце игры. Телефон в середине игры уже надоело читать да и какой в этом смысл? Чтобы посмотреть что кто-то помер, а кто-то выжил? Да я итак знаю это, я же решения принимал. Выбор в диалогах ужасен, регулярно встречаются ответы, которые подходят всем 3-м вопросам, которые мне предлагали задать. Ответы в духе "Сейчас это неважно" и "Я не хочу об этом говорить" ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Тебя создал босс для офисной работы - выполняй её следуя инструкциям или противься. ВСЁ. "Но ведь в игре такого жанра не нужен сюжет". Но ведь это не отменяет того факта что он пустой, ты его не запомнишь. В конце и вовсе оказывается, что босс решил всех убить, потому что ему просто стало скучно и он хотел повеселиться. ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] СМЕРТЬ. СУДЬБЫ ЛЮДЕЙ. И пианинко играет, мимими-шные диалоги с котом "Оууу котейка, мрмр ты такой милый", весёлый продавец который тебя всегда подбодрит. Это тоже самое, что в Экспедиции были бы диалоги уровня игр sony с шутками "ХА СМАРИ КАК Я УДЕЛАЛА ЭТОГО ЧМО". Зачем делать игру на тему СМЕРТЬ для аудитории 6+?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $1.69−87% |
| 53ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $12.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 221 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A proposta de decidir quem vive e quem morre parece simples no início, mas rapidamente o jogo apresenta escolhas que fazem você pensar nas consequências de cada decisão. Os diálogos são muito bem escritos, o humor é inteligente e a história consegue prender do começo ao fim. A direção de arte desenhada à mão é muito bonita e combina perfeitamente com a atmosfera do jogo. Além disso, os múltiplos finais dão um ótimo motivo para jogar novamente e explorar caminhos diferentes. Se você gosta de jogos focados em narrativa e escolhas, Death and Taxes é uma excelente recomendação. É uma experiência curta, mas muito marcante.
Extremely boring. The game fails to emotionally hook the player. The actions dont seem to have that much of an impact, not recommended
美术和文本方面不错,一周目体验还行。不耐玩,越玩越枯燥,全成就很折磨。
Вакансия: Мрачный Жнец. Опыт не требуется, кофе вендинговый. Каждый день нам кидают папку досье с набором персонажей, а мы решаем, кто сегодня уйдёт в закат, а кто получит второй шанс. И что самое мерзкое — у каждого есть имя, история и пара слезоточивых строк. Хотел просто поработать, а тут экзистенциальный кризис на обеденном перерыве. Но есть лазейка: если начальник велел уморить всех поэтов, вы можете тихо спасти одного — и … мир перевернётся. Или нет. Или взорвётся. Кто знает? Рок не даёт инструкции, он даёт KPI. Офисный ад загробного мира в деталях: * Графика — акварельная, будто райский бухгалтер рисовал в Excel. * Саунд — лаунж с нотками "у меня дедлайн через час". * Котик. Его можно гладить. Он важнее всех ваших решений. * Диалоги такие, что даже сарказм умирает и идёт к вам в очередь. Вердикт: Игра — лучший симулятор офисного планктона в аду. Если хотите почувствовать себя всемогущим бюрократом с чувством вины — залетайте. А если надумаете купить — лайкните обзор, чтобы меня повысили до старшего реферального жнеца. 💀☕️
Halfway through the game I could not muster the energy to continue caring about what happened next. I guess it's nice to know that a majority of other players that finished probably felt the same considering 82% evidently all got the same ending. If you don't mind "Millenial Writing" and can overlook some of the real-world political biases in the game, then maybe you'll have an alright of enough time playing this.
This game was just okay. Would need to buy on a very good sale. I liked the premise and it started off promising, but ended up falling flat. Has a lot of potential with a redesign
"I have become Death, manager of Taxes." -J. Reaper Oppenheimer
The game is ok, I liked it at the beginning, original at both the idea and execution, but after the first hour it becomes a little repetitive, and nothing new really happens. I expected a better outcome at the end, I think adding stats about the decisions you made would make it much more interesting.
[h2]Повелась на описание игры…[/h2] Последнее время залипаю на похожего на “papers, please” формата игры, поэтому сразу же добавила в корзину и купила данный продукт. Меня даже не смутили «смешанные» отзывы, а зря… Если бы можно было повернуть время вспять, я бы ни за что не купила эту игру. Итак, почему же я так категорична? — [b]Игра затянута донельзя[/b]. 28 дней?! 28 дней геймплея, который надоедает уже к 12ому дню. Да, в том же «бумажки, пожалуйста» 31 день, но там разнообразие, каждый день не похож на предыдущий, а здесь ты просто бесконечно читаешь и кликаешь. ЭТО ВСЕ. — [b]Зачем игре, которая проходится за 3ч, целых 60!!!! достижений?!?[/b] И ладно если бы можно было загружаться на выбранный день (как в том же «бумажки, пожалуйста»), но нет, ты должен раз 6 ее пройти (для одного достижения именно столько и нужно). — [b]Зачем нужен магазин?[/b] Купить себе кактус или монетку, чтобы N количество раз тыкнуть на него для ачивки? Если бы не достижение, я бы туда только один раз зашла. И еще, вы видели, какие этот пират цены выставил? Один успешный рабочий день дает +300. К примеру, дурацкий ластик стоит 400 и дорожает с каждым разом на 400. — [b]На кой черт здесь бар?[/b] Персонажи там сидят никакущие, даже с кошкой диалоги были интереснее. — [b]Как игроку, мне плевать, что случится с миром.[/b] Я просто скелет без прошлого, у меня нет семьи, да даже друзей. На седьмой день я уже даже не проверяла новости. Мне глубоко плевать на внешний мир, простите за бездушие. В игре нет никакой цели. — [b]Убогая реализация просмотра анкет[/b]. Раскладывать на столе их неудобно, часто случаются мисклики. — [b]Зачем нужно передвижение на лифте?[/b] По сути в игре три локации - кабинет Рока, комната с болтающим зеркалом (если вы его купили), бар (работающий не каждый день) и магазин. Остальные локации это просто мишура. С какой целью я трачу время на покатушки туда-сюда? — [b]Нууудные диалоги.[/b] Большую часть можно было бы выпилить и ничего бы не изменилось. — [b]Куча мусорного текста.[/b] Почитай анкеты, почитай диалоги, почитай это и то. Если я захочу почитать, то я лучше возьмусь за книгу, чем за это… …………….. Неужели в игре нет ничего хорошего? Есть! — Реиграбельность. Тут даже спорить не буду, выбора тут много, концовок уйма. — Анкеты людей реально хорошо прописаны, у каждого своя история. — Попадаются забавные описания в анкетах и было пару смешных диалогов. — Кому-то может понравиться рисовка и музыка, тут дело субъективное. Меня обманули словами о том, что игра похожа на Papers, Please и Beholder. Это наглая и подлая ложь. Данная игра не больше, чем визуальная новелла с небольшим количеством действий, только вот из описания это было непонятно. Я купила красивую обертку, только внутри оказалась не конфетка… 2/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.2K | 76 | 58% | $9.61 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5.1K | 80% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.3K | 48% | $17.49 | |
| $2.6M | 4.5K | 88% | $24.99 | |
| $2.6M | 4.1K | 50% | $29.99 | |
| $2.6M | 5.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 7.8K | 97% | $19.99 |