
A magical adventure about two high school sweethearts set at the end of their school days - and the end of the world. Explore a crumbling town and help friends face their inner demons, which could be the key to stopping reality itself disintegrating. And don’t forget to pet the cats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Aug 3 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.8Kreviews | 97% | — | $2.6M |
| $19.99 | 3.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]"願我們的內心,終能徜徉於那片無垠的宇宙。 Beyond the remnants of the past, to a space for the unbound." [/h2] 本作是一款讓我感到相當驚艷的遊戲,不論是在演出、音樂還是劇情方面都有十分優秀的表現,在各種解謎上的設計也讓人眼前一亮,不會太過複雜的同時兼顧了良好的遊戲性。我尤其喜歡空間潛入的設計,有一種直面角色內心的感覺,解決問題的關鍵元素也往往與他們過往的經歷有所掛勾,與本作「以回憶治癒內心」的主題相互呼應,是我覺得設計得十分精采的地方。唯一可以小抱怨的一點是遊戲內的地圖基本有跟沒有一樣,根本不是以實際的房間設計來表示方位,常常讓人繞得眼花撩亂了還是不知道自己在哪。 而劇情跟敘事方面就是我認為本作設計最為優秀的部分了,敘事方面本作採用的是單元劇式敘事,隨著劇情的推進我們可以慢慢看出真相,以及分辨出我們究竟存在於夢境還是現實。除了虛幻與現實外,本作還加入了不同時間點的跳躍,在最後豁然開朗的同時也會讓玩家感慨本作設計的精妙之處。至於劇情安排的部分,由於本作採取層層遞進的方式,玩家的情緒也會隨著故事逐步累積。尤其是最後一幕,在音樂、場景設計與演出的相互配合下,將主角們的歷程慢慢推向終點,也讓前面累積的情緒在此刻徹底爆發。 [b]以下些許劇透討論,還沒玩完的請自行迴避![/b] [hr][/hr] 本作的情感重心我認為可以分成兩個部分來作探討,第一部分是我們如何去面對過往的創傷與現實的挫折。從本作各單元的劇情以及星之公主的故事中,我們可以得知,妮瑪拉在面對外在的創傷之時將自己的人格一分為二,是為北星公主拉雅與南星公主妮瑪拉,拉雅是歷經創傷後為了自我保護而衍生出的人格,她討厭原本那天馬行空、充滿想像力的自己,只想做個正常且受人喜歡的自己。但代價便是她無時無刻處在壓抑自己的痛苦之中,為此她封閉了自己的內心,甚至在昏迷後創造了一個所有人都喜歡她的內心世界。即便自己在現實的身體日漸衰弱,她還是不願放手,只希望能永遠活在那個由自己構築的世界之中。 這其實很符合英國心理學家溫尼考特所提出的「真實自我」與「虛假自我」的概念,所謂「虛假自我」就是指個人為了順應外界要求、獲得接納,逐漸塑造出一個符合他人期待的自己,這個人格最初或許是為了保護她免受外界傷害而存在,然而,當這層保護徹底取代真實的自我,她也逐漸失去了依照自身意志生活的可能。若再從哲學的角度來切入,我們可以參考丹麥哲學家齊克果在《The Sickness Unto Death》中對「絕望」的理解,這裡的絕望來自於拉雅她對自身存在的否定。她渴望成為一個正常且受人喜愛的人,卻因此將原本富有想像力的自己視為必須被排除的缺陷。然而,人無法藉由否定自身而獲得真正的自由;當她愈加執著於成為另一個人,也就愈加遠離了與自己和解的可能。 為了逃脫這樣的牢籠,我們有時需要一些心靈方面的支持,這份支持可以來自周圍的人。當然,也可以來自過往的自己、以及自己曾經珍視的那些回憶,這便是本作核心敘事的第二部份了,也就是回憶如何成為支撐一個人繼續前行的力量。 [quote=阿塔姆] 「或許我只是你的一段回憶……」 「但這就是回憶的作用。回憶總會縈繞心頭。」 「回憶會提醒你何為真實的自己。」 [/quote] 阿塔姆作為妮瑪拉感情最深、也是她唯一能夠依靠的對象,曾經是她唯一的心靈支柱,他的溺水身亡對妮瑪拉造成了難以承受的打擊。然而,阿塔姆的離去並不代表他從妮瑪拉的生命中徹底消失,相反地,兩人曾經共同度過的時光,逐漸成為她內心最深處仍未熄滅的一束光,並作為一位引導她成長的角色再次來到了她的內心世界當中。這便是我認為本作描寫較為高級的地方了,對回憶的描寫並不只有單純的緬懷過去,更接近所謂自我認同的重建。回憶之所以能成為支撐人前行的力量,就是因為它能在我們迷失時,再次指出通往自我的方向,一步一步地走出那曾關押著自己的牢籠。 [quote=阿塔姆、拉雅] 「制定一份新的願望清單。這次不需要和我一起做了,你自己去完成吧。你必須學會向前看。」 「把你丟在後面?!我不想忘記你。」 「向前看並不代表要忘記我。我會一直在這裡,會一直待在你停留過的地方。」 [/quote] 哀傷心理學當中有一個很有趣的概念與遊戲中呼應,名為「持續性連結」,主要強調的便是我們在面對逝者時,並不一定要徹底放下或忘記他,有時更為健康的方式其實是讓逝者以記憶、價值觀、習慣或內在對話的形式,繼續存在於自己的生命中。回到遊戲當中,阿塔姆或許無法再次回到妮瑪拉身旁,但他留下的回憶,將永遠陪伴著她面對未來的每一個挑戰。 [h2]「去吧,我相信只要帶著我們的回憶,妳終能走向那片無垠的宇宙。」[/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Indonesian, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish
| $9.99−50% |
| 33ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 291 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Игра, которая пытается тебя воспитать. [/h1] [code] Время прохождения - 7.5 часов. [/code] ⚡[i] [b] - СЮЖЕТ.[/b][/i] Игра начинается так - есть пацан и девка, девка туповата и на указания более взрослого человека "Тут опасно оставаться одной, вернись в дом" ей плевать, она уже знает этот мир и в свои 9 лет самостоятельная и независимая от мужиков женщина. Поэтому она падает в реку, но не умеет плавать. Пацан как герой - лезет её спасать, но тоже не умеет плавать и тонет. Всё, после этого у меня 0 интерес был, потому что всю игру я проходил с мыслью "Сон собаки". Если бы мне не показывали пролог - интерес к сюжету был бы больше, чем с прологом, пролог - это спойлер всей игры. Другая проблема сюжета - он КРАЙНЕ медленно подаётся. Ты 50 минут бегаешь, чтобы получить в сумме 10-минутный диалог в каждой из глав, из которых продвигает сюжет вообще 1 минута. Всё вертится вокруг того, что несчастная девочка-школьница из-за кибербулинга и не любви родителей построила себе свой мир внутри своего мозга, надела розовые очки и кайфует, бежит от реальности. ⚡[i] [b] - ВИЗУАЛ.[/b][/i] Кто-то из фанатов скажет СТИЛЬ. Я скажу - 20 летняя игра. ❌[i] [b] -АТМОСФЕРА.[/b][/i] "В ИГРЕ ПРИСУТСТВУЮТ ТЕМЫ ДЕПРЕССИИ, ТРЕВОГИ И САМОУБИЙСТВА" - гласит описание. Звучит взросло. Я покупаю игру о психологических проблемах, о жёстких сценах. Я получаю очень добрую сказку. Главный герой имеет книгу, в которой есть заклинание, чтобы ПОГРУЖАТЬСЯ В СЕРДЦА ЛЮДЕЙ И ИЗБАВЛЯТЬ ИХ ОТ СТРАДАНИЙ. Опять играем за добряка и излечиваем мир. Подымаются темы "Настоящим друзьям всё равно пытаешься ты быть крутым или нет" Тема "Сигареты - это плохо" в диалоге, а потом пацан ещё закуривает, начинает кашлять и выкидывает сигару "КАК МОЖНО КУРИТЬ ЭТУ ДРЯНЬ". Ну типа чтобы у ребёнка 10 летнего который играет в эту игру в неокрепший мозг вбилось. Цитаты из пацанских пабликов, притом цитаты супер заезженных, которые уже были в других играх: "Даже после самой тёмной ночи наступает рассвет" Чё это за дичь, где жесть, ГДЕ СКА ВЗРОСЛАЯ ИГРА? Шарлота - взрослая пиксельная игра. Молоко - взрослая пиксельная игра. Я незн, люди пишут в отзывах "игра меня тронула" В целом если зайти в РУ отзывы, то можно увидеть, что у игры 80% женской аудитории. Даже интересно, если девочек тронула эта игра, что с ними будет в вышеперечисленных? Психологическая травма? Вообще без приколов вопрос этот интересует. Не говоря уже про всякие 3Д игры в духе Martha Is Dead, Leap Of Faith и What Happened, где полная жесть происходит, а за счёт 3Д ты погружаешься в эту жесть. Дополнительной умилительной МИ-МИ-МИ НЯШ-МЯШ атмосферы придают кошечки на каждом углу, ну вы знаете, коты они же милые. ❌[i] [b] -КОНЦОВКА.[/b][/i] Исходя из пролога предсказуема в первые 5 минут игры. и ОЧЕНЬ затянута, подводят к ФИНАЛУ - херакс, 30 минут обязывают идти влево, с зажатой A, лишая бега и слушать мысли, которые уже каждая по 5 раз озвучились в самом сюжете. И ВОТ ВОТ ВОТ ФИНАЛ, НЕТ, ТЕПЕРЬ ПРОДИ ВРЕМЕННУЮ ПЕТЛЮ 5 РАЗ, РЕШАЯ ПАЗЛЫ. И ВОТ ВОТ НУ ВСЁ НУ ФИНАЛ ЖЕ - ДА НЕТ НЕ ФИНАЛ ТЕПЕРЬ ПОХОДИ ПО ГОРОДУ ПООБЩАЙСЯ С ЛЮДЬМИ. Бой с боссом был по ощущениям час, QTE ивент - 20 секунд диалогов "перестань уклоняться" - QTE ивент - 20 секунд диалогов "перестань уклоняться". ❌[i] [b] -ДИАЛОГИ.[/b][/i] Самое. Клишированное. Избитое. Детское. Что можно вообще сделать. 2 ребёнка, которые "Мне 1 ложку соуса -Всего одну? Ха, а мне 2 я люблю острое" "-Чё ты стоишь здесь? Хочешь чтобы я и твою машину поцарапал?" Мошенник, который "-За миллион рупий ты получишь осознание... ээээ… оракула, да" Вместо нормальной скам схемы, реалистичной типы добавили стандартное КАК И 99% ИГРАХ продажа камня за необоснованную сумму. И тут непонятно, толи чтоб для совсем тупые дошло что перед тобой мошенник, толи чтобы ХИ ХИ ХА ХА игрок словил. ГГ в развитии сильно отстаёт, каждое 3-е предложение он переспрашивает. "КОСМИЧЕСКАЯ МАШИНА?" "КРАСНАЯ КНИГА?" "ТВОЯ КОМНАТА?" "ПРЯМО...СЕЙЧАС?" "КЛЮЧ?" СКА, Я УЖЕ ГОРЮ С ВОТ ЭТОГО. JRPG аниме диалоги "-Я... Э-э-э-э Знаешь.." И на каждую строку тебе надо 2 раза жать Е. 30% диалогов вообще не имеют завершения, разгоняются, чтобы: "А впрочем неважно" "Ладно, забудь" Между диалогами часто воспроизводятся "эмоции" в виде облачков над персонажами, где-то улыбка, где-то два восклицательных знака. ❌[i] [b] -ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Переполнен бектрекингом. По сути это визуальная новелла, потому что весь геймплей состоит из беготни и повторяющихся QTE ивентов. Я думаю, если вырезать беготню, в игре контента на 1 час останется, именно уникальный контент, который +- раскрывает сюжет, лор, бекграунд персонажей. Притом это не просто беготня, а искусственно растянутая беготня, чтобы ты подольше проходил игру, ведь разработчики дают тебе цель в центре экрана, потом тебе надо сбегать за предметом в правую часть локации, отнести предмет в левую часть локации, там с чем-то взаимодействовать и после этого вернуться к изначальной цели. Дают тебе по 3 цели, по 3 поиска предмета и вот на 7-8 экранах ты бегаешь по одним и тем же местам туда-сюда, НИКАКОГО БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ. Пробегаешь мимо одних и тех же зданий, одних и тех же персонажей, чтобы получить 10 секундный диалог и по новой. Чтобы взять предмет в самой правой части локации, применить его в самой левой части локации и вернуться в центр ради пары строчек диалога. Я в финальной главе, чем я занимаюсь? - прохожу вправо до упора, встречаю голодных котов которые меня отправляют до упора влево, чтобы я взял корм и ВЕРНУЛСЯ К НИМ ДО УПОРА ВПРАВО. Какие мерзкие разработчики, прям отвратительные с человеческой точки зрения. Во 2-ой главе разработчики ввели драки через QTE. И решили "О, ПРИКОЛЬНО, ДАВАЙ ИГРОК ТЕПЕРЬ 323 РАЗА ПРОЙДЁТ ЭТО QTE ДО КОНЦА ИГРЫ?" Завезли СТЕЛС. Никаких отвлекающих механик - просто иди за кустом, но когда НПС повернётся, то присядь. Аналог "Игра в кальмара", где двигаться можно пока кукла на тебя не смотрит. Есть "путешествие внутрь мозга человека", чтобы излечить его, так там тоже бектрекинг. Сначала входишь в одного, берёшь там код - выходишь в реальность, вводишь код, берёшь предмет - входишь в другого, открываешь дверь, берёшь предмет - выходишь, идёшь в третьего". ❌[i] [b] -РАССАСЫВАНИЕ.[/b][/i] Есть в играх жёлтая краска, чтобы люди с 0 уровнем внимательности не заблудились в коридоре. Unbound - яркий пример термина "Ведут за руку". Мало того что у тебя итак свободы действий никакой нету. Так ещё чтобы ты не заблудился, чтобы ты НЕ ЗАБЫЛ О МЕХАНИКЕ, О КОТОРОЙ ГОВОРИЛОСЬ 20 СЕКУНД НАЗАД В ДИЛОГЕ: 1 - Над НПС загорается яркая лампочка 2 - Камера наводится на эту лампочку 3 - ГГ проговаривает "О, ЛАМПОЧКА, Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КРАСНУЮ КНИГУ". Нет, это не происходит первые 2 раза, чтобы тебя адаптировать к механике, это происходит ВСЮ ИГРУ. В половине случаев ГГ ещё САМ подходит и прожимает книгу. В диалогах ключевые слова, которые тебе нужно найти выделяются жёлтым цветом. И ГГ КОММЕНТИРУЕТ КАЖДОЕ СВОЁ ДЕЙСТВИЕ, Я ПРОСТО НЕ МОГУ ПРЕДСТАВИТЬ ПОЧЕМУ ТАКОЕ ОБСАСЫВАНИЕ НРАВИТСЯ ЛЮДЯМ КОТОРЫМ ЗА 20 ЛЕТ "Я взял корону" "Я взял ключ, наверное он открывает какую-то дверь" "Впереди кто-то стоит" "Я взял кувалду, мне нужно попробовать проломить ей стену" "Там пустой компьютер, я могу сесть за него" МОЖНО Я САМ ПОИГРАЮ В ИГРУ БЕЗ ГАЙДОВ? Прям искренние бараны на разработчиках, вы нахрена засунули гайд в игру? Зачем игрок в игре нужен, чтобы что? Чтобы влево-вправо бегать. ❌[i] [b] -САУНДТРЕКИ.[/b][/i] Аниме + пиксели. А значит долбящее по ушам пианино и скрипка. На каком-то одном заводе все подобные игры делают. Буквально среди тысяч аналогичных игр нету ни одной, чтобы музыка была не пианино. ❌[i] [b] -УПРАВЛЕНИЕ.[/b][/i] Бегать на СТРЕЛОЧКИ. И поменять ты бег не можешь, в игре нету физически этой настройки. Пришлось в своём софте клавиатуры делать пресет для этой игры. Нельзя сделать чтобы персонаж автоматически бегал, нужно удерживать шифт, опять лезть в прогу и делать макрос на активный шифт.
[i]Пронзительная история в жанре классического приключения с видом с боку и примесью квеста, рассказывающая о жизни индонезийских школьников[/i] Я люблю игры с качественным пиксель-артом. Именно внешний вид изначально меня и привлек в этом проекте, но по итогу я получил даже немного больше, чем ожидал. Здесь нам рассказывают про жизнь обычных школьников в антураже Индонезии 90-х годов со всеми вытекающими культурными особенностями этой страны тех времен. Скажу честно, было интересно не только знакомиться с героями и погружаться в их приключения, но и погрузиться в обычный быт жителей этой страны, узнать исторические факты и еще много мелочей. В целом, мне всегда нравятся игры, где не только тебе рассказывают фантастические истории, но и дают возможность узнать о культуре далекой от тебя страны. [h1]Школьная пора, когда мы пропадали во дворах при всякой погоде[/h1] В меня сразу попала атмосфера и все происходящее в игре еще в момент вступления. Главный герой по имени Атма, учится в школе, которую должен закончить в этом году. У него есть девушка Рая, с которой они проводят практически все свободное время. Они понимают, что их скоро ждет взрослая жизнь и предстоит делать судьбоносные выборы, но юношеский максимализм и вера в чудо не дают им сосредоточиться на важных вещах. Они постоянно ищут, чем им заняться и даже составляют список желаний в книге. Это перечень дел, которые мы будем выполнять на протяжении всей игры. И только от вас зависит, исполните вы мечты Атмы к финалу или так и не сможете закрыть весь этот список. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786376468 [h1]С большой силой приходит большая ответственность[/h1] На первый взгляд, сюжет здесь простой до безобразия. Два школьника, Атма и Рая, выпускной класс, список желаний, последние деньки свободы. Тут даже есть тот самый момент вопроса, а что мы будем делать после школы, который знаком каждому взрослому человеку. Постепенно погружаясь в эту приятную рутину, наслаждаешься атмосферой и уже думаешь, что это просто путь обычная история двух школьников, бьющая по ностальгическим чувствам. Но в один момент игра делает финт ушами. У Раи есть сверхспособности, а у Атмы магический дневник. Благодаря этим возможностям, ребята могут в буквальном смысле залезать в сознание других людей, разбираться с их травмами, страхами и демонами. Вас ждут душевные разговоры и тихая боль, упакованная в простенькие головоломки, с которыми предстоит разобраться. Весь процесс максимально выверенный. Скучать не приходится. Условно все прохождение можно поделить на череду повторяющихся действий. Социальный стелс, боевая часть, погоня, сюжетная сцена. Или в обратном порядке. При этом на каждом крупном задании нас не ограничивают в выборе пути для достижения цели. Можно действовать по своему усмотрению. Нас просто забрасывают на большую локацию и ставят задачу, которую надо решить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792239428 [h1]Первая любовь, конец света и серая мораль[/h1] Отдельно стоит поговорить про персонажей. Здесь нет злодеев кривыми зубами и героев с нимбами. Каждый персонаж тут это оттенок серого цвета. У каждого свои недостатки, истории, достоинства и характер. Даже эпизодические персонажи, которые в других играх нужны только для выдачи заданий, здесь играют важную роль в истории. Атма и Рая вообще отдельный разговор. Их отношения, это не просто романтическая линия ради галочки. Это два человека, которые пытаются поддержать друг друга, когда у обоих внутри рушится мир. И то, как игра показывает эту поддержку, через маленькие жесты, молчание, попытки сделать вид, что все нормально, бьет гораздо сильнее, чем любые слезные монологи. Все это происходит на фоне мистических событий и приближающейся к Земле комете. Но не все так идеально. Все же поругать игру тоже есть за что. Если вы ищете глубокую механику, сложные головоломки или тактические сражения, вам не сюда. Тут у нас классика большинства подобных игр в формате: пойди туда, поговори с вон с тем, принеси это, вернись обратно. Задания на доставку, поиск предметов, разговоры с персонажами. В игре много моментов, когда вы будете бегать из одного конца деревни в другой просто потому, что один человек попросил вас найти мужика, который знает женщину, которая видела нужную вам девушку. Да, моментами затянуто, иногда откровенно скучно, есть сильная просадка по темпу ближе к финалу, где уже искусственно затягивается игровой процесс ради увеличения общей продолжительности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792239089 В итоге мы имеем отличное приключение с яркой историей, затрагивающей многие актуальные проблемы современности, включая буллинг в школе, домашнее насилие и предательство. Не хочу раскрывать всех подробностей, если вы заинтересовались игрой, просто раскройте главный секрет Атмы и Раи самостоятельно. Я даю гарантию, что главный «вот это поворот» вы никогда не предугадаете. [h1]->Вердикт<-[/h1] 👉 [b]Визуальная составляющая:[/b] красивые пиксели 👉 [b]Гемплей:[/b] приключение с видом с боку 👉 [b]Сюжет:[/b] трогательный 👉 [b]Реиграбельность:[/b] нет 👉 [b]Цена:[/b] приемлемая [u]Моя Итоговая Оценка[/u] - [b]Сильная история[/b] – с незатейливым игровым процессом и приятным визуальным рядом. Сценарий грамотно объединяет обычные бытовые элементы с мистическими событиями, что воедино сливается в цельную картину, которая некоторым может быть особенно близка. Есть недостатки в виде однообразия и затянутых участков, но на это закрываешь глаза сразу, как добираешься до финала истории. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
超级无敌巨无聊,一直无意义重复跑图>-< 除了画风好看点几乎没有任何优点了。
A Space for the Unbound is a great reminder that graphics don’t have to be realistic to make a game feel beautiful. Its pixel-art style may look simple at first, but it gives the world so much personality and emotion. What really makes this game stand out is its story. The characters feel human, the relationships feel genuine, and the way it deals with emotions, friendship, and personal struggles really stayed with me. It takes its time telling the story, but that makes the emotional moments hit harder. This is the kind of game that proves you don’t need huge graphics, expensive effects, or an open world to create something memorable. Sometimes, a strong story, good characters, and a meaningful message are more than enough. If you enjoy story-driven games, A Space for the Unbound is definitely worth experiencing.
First, I have to say that I love the story of this game. What surprised me the most is how every character feels like they have their own story to tell. Through Atma's unique ability to enter people's minds, the game allows you to discover their hidden worries, memories, and personal struggles. The gameplay is also very creative, combining exploring the town, solving puzzles, playing mini-games, helping its residents, and discovering all the little details hidden throughout the world. However, the overall pacing is still quite slow. I spent a lot of time running back and forth across the map to complete objectives, and the amount of backtracking sometimes made the experience feel repetitive. The game also includes many mini-games, and some of them were a little challenging for me. For example, the Future Fighter mini-game was difficult because my nails are quite long. I had to keep pressing the buttons quickly, and I was honestly worried that I might break my nails LOL In the end, I decided to skip that mini-game and continue with the story. Overall, it is a beautiful story about growing up, understanding yourself, and facing the emotions we often try to avoid. Through its characters and their personal struggles, the game shows that everyone carries their own worries, fears, and memories that others may never see. The stories feel deeply connected to real life, reminding us to be more understanding toward others and kinder to ourselves. It is a touching experience that encourages us to accept our past, appreciate the people around us, and find the courage to move forward. I highly recommend this game to players who enjoy story-driven adventures.
[h1] 好故事,不该被低质跑图和垃圾交互拖死 [/h1] 这款游戏,故事内核打磨出色,高饱和像素画风、像素动画表现亮眼。 但游玩UI交互、解谜设计短板明显,键盘按键舍不得分配,解密反复跑图捡垃圾,部分过关完全依靠熟练度,明显是制作组刻意拖沓。 平心而论,单把故事拎出来,它完全配得上好评; 如果做成纯点击式的文字解谜,它会是一部相当出色的作品; 建议云通关; 走个面。
I played the game for Play or Pay 2nd Cycle of 2026 and it was picked for me by aquatorrent. I received this game as a gift from a friend. A Space for the Unbound is one of those games that just stays with you. If I had to describe it with one word, it'd be [b]beautiful[/b]. The pixel art is gorgeous, the music is lovely, and the story completely pulled me in from start to finish. I absolutely loved the emotional side of this game. The characters felt real, the writing was fantastic, and it handled some pretty heavy themes really well. By the end I was an absolute mess. Yep... it made me sob like a little wuss. I finished it feeling completely satisfied, which doesn't happen very often. It's one of my favorite story-driven games I've played in a long time, and I'd recommend it to anyone who wants something heartfelt, emotional, and genuinely memorable.
Game story pixel dengan latar budaya Indonesia dan cerita anak SMA yang sedang menghadapi berbagai macam masalah kehidupan terutama masalah mental. Beberapa kejadian dapat menjadi trigger bagi sebagian orang, namun selalu ada nilai yang dapat diambil dari cerita dalam game ini. Player juga akan diajak untuk menyelami emosi bersama dengan Atma dan Raya dengan penyampaian yang mudah dipahami dan tentu saja menyentuh. Gameplay dari game ini cukup sederhana yang berfokus pada interaksi dengan npc, interaksi dengan barang sekitar serta menyelesaikan beberapa puzzle yang tidak terlalu sullit untuk menyelesaikan kasus yang ada di tiap bagiannya. Music yang digunakan juga mendukung suasana keadaan sekitar serta memperkuat emosi yang dibangun dari tiap adegan yang ada. Cerita : 9/10 Gameplay : 7.5/10 Grafis : 9/10 Music : 10/10 Rating game keseluruhan 8.9 game yang worth it dibeli kalau kalian tertarik dengan seluruh aspek yang ada didalam gamenya terutama yang berkaitan dengan story dengan emosi yang mendalam. Note : Tolong siapkan mental dan stok tisu sebelum main game ini ya 🙂 With lope Xanna
this is the best game I've ever played, from the story, the world, the emotion, everything about this game is amazing, I really recommend this game if you looking for a relaxing game with a hint of emotional kind of story, 10000000/10 truly masterpiece !!!!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.3K | 98% | Free | |
| $8.6K | 56 | 100% | $5.99 | |
| $982 | 30 | 87% | $2.55 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $954.8K | 5.8K | 99% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5.7K | 91% | $19.99 | |
| $2.6M | 10.9K | 80% | $9.99 | |
| $2.6M | 4.5K | 88% | $24.99 | |
| $2.5M | 4.4K | 96% | $19.99 | |
| $2.5M | 3.7K | 92% | $19.69 | |
| $2.6M | 8.6K | 86% | $12.99 |