
Fight to liberate a war-torn Himalayan region in this open world FPS. Wield a deadly arsenal, dominate land and sky with gyrocopters and war elephants, and take on enemy territory solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #77, worst PL #94 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 74Kreviews | 85% | — | $8.4M |
| $19.99 | 181.9Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2541 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
JOGO TOP PRA QUEM TEM TDH
Still amazing in 2026.
3 или 4 часть. Охото по старее - 3. Охото по новее - 4. 4 часть ничем не уступает 3 части, такая же топовая
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.14/day in the week to Aug 11 → 37.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean, Polish +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Nota: [/b] 7/10 [h2] Pontos positivos [/h2] - Gostei bastante da imersão do jogo com a cultura himalaia, que foi muito bem utilizada. O paralelo com o hinduísmo, as missões secundárias de Shangri-la, os templos espalhados pelo mapa com estátuas, oferendas e devotos entoando mantras. - Achei interessante a parte de escolhas do jogo, deixou bem mais dinâmico e de que você está construindo a história (e que acaba se relacionando com a música-tema do jogo). - Foi mantido aquilo que me deixou apaixonado pela franquia desde o jogo anterior: opção de fazer missões em modo furtivo (ou não), caça à animais para obter melhorias, a árvore de habilidades, encontrar e lutar com inimigos ao longo do mapa, bastante variedade de armas, desbloquear o mapa de forma progressiva com várias localizações para explorar, etc. - A dinâmica de poder conquistar fortalezas antes do previsto foi um desafio bem legal. Fiquei um pouco apreensivo na primeira, mas para as restantes foi bem tranquilo, sem despertar nenhum alarme. - Existe bastante atividade para se fazer além da história principal, sejam as missões de caça, os eventos de Karma, os coletáveis, as corridas, as entregas. Esse preenchimento fica longe de ser monótono. - O girocóptero se mostrou bastante útil para obter os coletáveis para o 100%, apesar de eu achar que faria mais sentido disponibilizá-lo após a campanha como uma forma de recompensa. [h2] Pontos negativos [/h2] [h3] História [/h3] - Como o personagem principal evoluiu ao longo da história? [spoiler] Ao contrário da transformação fantástica do Jason em Far Cry 3, parece que o Ajay saiu da mesma forma que entrou. Não se sabe do passado do Ajay, o que ele fazia, se ele sabia lutar com armas ou se aprendeu. Além disso, a sua principal motivação de enterrar as cinzas da mãe acabou sendo substituída por lutar contra o Exército Real de uma hora pra outra, sem explicar bem o motivo dele de colocar essa guerra como prioridade. [/spoiler] - Como o vilão principal era afetado durante toda a história? [spoiler] Conforme o Ajay ia tomando os postos avançados, conquistando as fortalezas e eliminando os governadores, o Pagan só fazia conversar com ele no rádio normalmente. Até quando o Ajay destruiu seu principal símbolo de autoidolatria (a estátua de ouro), ele não demonstrou raiva. Sim, ele enxergava o Ajay como alguém especial e tudo que o Ajay fazia era de certa forma tolerado, mas senti que ficou meio contraditório o Pagan ser um narcisista egocêntrico e ao mesmo tempo não ligar pra destruição do seu império. Me deixou com a sensação de que minhas ações não o afetavam (talvez seja por isso que decidi atirar direto nele no final). [/spoiler] - O que aconteceu com o país após o final da história? [spoiler] Ok, devemos escolher entre Sabal ou Amita. Escolhi me aliar à Amita e poupar a vida de Sabal. Mas o que isso mudou no fim? Existe um lado progressista e outro conservador, cada um reforçando de forma bem enfática ao longo do jogo sua visão de como mudar Kyrat após a queda do Pagan. Mas quando Pagan caiu, faltou ver o resultado da nossa escolha de forma mais explícita. [/spoiler] [h3] Jogabilidade [/h3] - Senti falta de uma barra de oxigênio pra saber quando tempo restava até o personagem se afogar. - Senti dificuldade em cancelar a roleta de seringas com o mouse caso a abrisse sem querer no meio de um combate. - O botão de trocar a arma atual do personagem pela arma de um inimigo morto era o mesmo de vasculhar o corpo dele, o que fazia às vezes o personagem soltar uma arma que eu queria manter. - As falas do rádio ficavam bem repetitivas às vezes. - Seria bom ter um indicativo no mapa de quais missões de Corrida e Modo Sobrevivência eu já completei, para saber quais ainda restam serem feitas. [h2] Bugs encontrados [/h2] - Nas missões de Corrida, era simplesmente impossível ganhar a medalha de ouro caso eu usasse o teclado + mouse, mesmo fazendo o melhor percurso possível com várias tentativas. Ao pesquisar na internet, vi que por algum motivo usar o controle mudava a mecânica de direção. Assim que usei, consegui tempos muito melhores nas corridas. - Uma parte considerável das legendas estavam com falha de sincronização. - Algumas poucas localizações não eram marcadas como visitadas, mesmo eu estando nelas. - Ao abrir o mapa, em partes do mapa onde anteriormente eu já havia eliminado os inimigos, a área aparecia vermelha por um tempo e depois voltava ao normal. - Em raras ocasiões, inimigos se teleportavam enquanto andavam, o personagem morria quando entrava em uma missão e às vezes afundava no mapa, sendo preciso reiniciar para o último ponto de checagem.
great game..great map.overall just great gameplay. pretty different from past far crys. prob the best of all them. i often hear these games are all the same ? ok yeah this one is the same map as all the rest. also not same people? lol haha. ubisoft went kinda off with this one. most people who actually play a lot of games will know this. overall 8/10. great entry from a great studio. only prob is you can end the game iyou just dont move at the opening?? what lol haha?? didnt know that till recentlly but i guess.
очередное говно от юбисофт с аванпостами и вышками что нужно захватывать. однотипные задания по типу убей принеси которые к тому же невероятно скучные. из всех заданий максимум 5 может чуть больше интересные останое полный шлак. можно похвалить лишь графику открый мир и сюжет и то что было вышеперечисленно можно похвалить с натяжкой. каждое задание как и в 3 части буквально напихать чуваков огнеметчеков и бронивиков и справляйся с ними как хочешь. в общем если не надоедает однотипщина можете играть но мое мнение я уже описал. не мое
the cry is pretty far
Just sit down and have crab rangoon man!
Absolutely good. Every one should try this game at least once.
имб
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.7M | 32.2K | 75% | $7.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 | |
| $784.8K | 11.8K | 82% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 60K | 94% | $6.29 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.4M | 98.4K | 94% | $4.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 | |
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 |