
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 2.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $3M |
| $15.99 | 5.4Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 883 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Masterpiece ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run Paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ☐ Did not finish ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ожидал от фурри фистинг кролика гораздо большего, но он не смог меня удовлетворить(((. Рекомендую к приобретению только с жирным скидоном. Геймплей - ничего особенного. Бегаешь персом, который ощущается не таким юрким и отзывчивым, как хотелось бы для метроидвании. В запасе 3 вида оружия, из которых вам понравится 1 или 2 и вы все игру пробежите задрачивая 1-3 приема (при том, что разрабы явно намекают на необходимость выстраивания красивых цепочек комбо своей "тренировкой" в хабе, где нужно удерживать противника в воздухе, меняя попеременно оружие на манер DMC, только вот необходимости в этом в обычном бою никакой нет). Также присутствует синяя шкала для сильных приемов (по сути ваншотящих), и шкала для инструментов (3 из которых вы не будете использовать, т.к. 4 это хилка "эстус"). По мере прохождения открываются спецприемы, такие как усиленный рывок, крюк иии... парирование.. В НАПРАВЛЕНИЕ СТИКА! Одно дело MGR:R, но не в платформинге же, где на тебя одновременно со всех сторон (а их в жанре 2 + воздух) летят удары. Бои также усложняются тем, что не всегда понятна коллизия героя с противниками - порой схватить летающего противника и швырнуть гораздо сложнее, чем может показаться. Противники - серая и не запоминиающаяся куча металлолома. Сразу не поймешь, кто перед тобой, стрелок, мечник или еще какой хрен. Ну просто бежишь и закликиваешь.. и они сами легко закликивааются. За весь местный бестиарий только 3-4 запоминающихся паттернов противника. Боссы - не легкие и не закликивающиеся - они нормальные. Бои в меру тяжелые, баланс относительно текущей прокачки персонажа чувствуется. Однако стилистически, опять же, как и братья меньшие - серые и в разнообразии своем унылые. Только сюжетные типы заставляют порадоваться и испытать тот самый кураж. Локации - 50/50 в соотношении душных и блевотных против умеренно интересных и запоминающихся. Локации, где нужно таскать батарейку всегда-всегда туда-сюда. А также локации, залитые на 80% водой, где ты как говно по кишке плывешь и дееспособен лишь на 15% - присутствуют ✔️ Саунд - никакущий. За всю игру запоминается только джазовое исполнение в хаб локации, но и там оно быстро приедается. Бэктрекинг - при движении по сюжету его нет, и это радует, по скольку возвращаться и оббегать прошлые локи нет абсолютно никакого желания. В плане движения по сюжету игра абсолютна линейная. Эксплоринг - а вот тут уже беда. Как и писал выше, локации оббегать по новой нет никакого желания для нахождения всех секреток. Во 1 они унылые, во 2 - в игре очень хреново реализован фаст тревел. Он расставлен так, что тебе придется бежать всю локу чуть-ли не заново чтобы забрать коллекционку. Оптимизация - нормальная. Играл половину на деке, вторую добивал на компе до подсолнуха. Самое заметное - долгая прогрузка локаций, в остальном гуд. По итогу, добив подсолнух, вздохнул полной грудью и делитнул не думая. Послевкусия нет никакого, очень пресно по итогу получилось. Про сюжет сначала даже забыл написать, но по факту писать вообще нечего. Че-то там за движ происходит и все на этом. Знакомиться с жанром через эту игру точно не советую. За обычный прайс брать нельзя. Только убить пару вечеров с портативкой или в ожидании нового релиза, если захотелось метроидванию, а все нормальные варианты уже пройдены.
本来是推荐的,连击训练让我不得不差评,哪个B设计的,真想打死他。实战基本用不上,纯折磨人。
[h1]F.I.S.T. Forged In Shadow Torch —— 暗影火炬城[/h1] 不错的底子,平庸的呈现 +细节丰富,沉浸感足 (优秀的画面表现,层次细节丰富的背景,横版游戏做出了景深质感) +动作系统底子优秀 (三种武器切换配合,连招的操作上限很高,活脱像个格斗游戏,配合出色的视效和音效,整体打击感很棒) -糟糕的地图设计 (地图尺度很大,传送点很少,虽然冲刺cd短,人物跑速也不低,但跑图依然是一件累人的事。一周目还有探图的新鲜感支撑,到了补收集做成就的时候就是纯坐牢了,哼哧哼哧跑过去,完了还得原路跑回来,甚至怀疑到最后RB按得比X还多) -不亲民的战斗设计 (连招难,输入窗口反直觉,搓招鼓励机制缺失。你的连招教学很精彩,但感觉不如……游走蓄力一拳接↑y接↓y,或者钻头xyy民工连来得简单有效,加上Boss战人均高硬直,动不动就是正义多打一,枪林弹雨远近配合让人直呼武德充沛,哪还顾得上搓招) 显然制作组沉浸在自己的动作艺术中,忘了引导玩家如何让他们去钻研和活用这套系统。不同的武器和敌人之间没有明显的克制和对策性,养成设计也与这套动作系统相悖。玩家想打出强力连招需要先升级,实际上在完全升级之前,老雷都是残缺机体,糟糕的收集体验又让人兴趣缺缺,我心说反正民工连都一路打上火炬塔了,还要这复杂容错又低的连招有何用。 地图设计没有什么惊喜,运用武器能力的地方设计得中规中矩,其他通道、场景、地图连接处则做得又大又空,缺少类银常见的捷径、回环通路、暗道。 剧情和角色描写在脱离了前中期的霞飞街区域后,也没有多着笔墨,仅仅是把故事讲完,安稳落地的程度。 也许是我之前类银吃得都太好,对暗影火炬城预期有点高,如果将其看作是一款横版动作RPG,那还是比较推荐的。
画面精致打击感好,关卡设计参差传送点少。除了搬电池关太火大(建议风灵月影)外都是小毛病,值得一玩。 主观评价 7 不错 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736159588
F.I.S.T is an anthropomorphic metroidvania that explores many ideas, both in gameplay decisions and story chapters, both done to a satisfying degree… Seeing the review score that this game garnered makes me feel a bit sad for it. Yes, the game has performance issues (if you have modern hardware, you will be fine. It will traversal-stutter and shader-stutter, but it’s not so bad to ruin the whole game), and yes, the developers moved on without fixing them, which is a shameful thing to do, but the game does so many cool things that it is worth muscling through the occasional stutter to experience them, especially now that part 2 is now on the horizon. Anything with talking animals in it is peak to me. I just love this concept so much: “Play as a tough rabbit”, says the store page, and that’s all I needed to hear. A tough rabbit with a giant mechanical fist that he can do combos with and juggle tincans midair. It is fun. You get other weapons, and your entire arsenal is to be used for both combat and exploration. The world design is nice enough, and the music is decent. While the developers somehow made the game lag while using Unreal Engine 4, they still managed to add detailed, grand backgrounds, depth, changing camera angles, interesting cutscenes, and gestures, so they were trying to bring this world to life and make it feel real despite the technical difficulties. F.I.S.T is an adventure through the eyes of a hero, on whose shoulders rest a heavy past and a heavier future awaiting the Furtizen of Torch City should he fail… or succeed… I can’t tell which because, in a rare case of villains done right, and for me, perhaps shamefully, or not, villains that one can even side with for a second when listening to their death speech, or their passing words, make you wonder if we are doing the right thing whatsoever. A great metroidvania is gameplay and atmosphere. F.I.S.T nails those aspects, wrapping them in a story of oppression, what was once, and what can be.
If you liked the demo, don't buy the entire game yet. At least wait for a discount. The demo was good but a few hours into the full game it changes noticeably and just starts to be borderline annoying. Especially the dash system — you need exact time and precision to get it right, sometimes 10 times in a row. At 33% completion of the main plot (well, let's call it a plot) I stopped having fun completely and quit.
Если вы всё ещё не играли в F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, вы буквально пропускаете одну из самых стильных, проработанных и кайфовых экшен-игр с элементами исследования. Эта игра — чистый концентрат качества, душевности и ярости. Тут сочетается всё: от продуманного мира до цепляющего геймплея. Сюжет здесь реально хорош! Ты играешь за Рэя — бывшего бойца сопротивления, кролика с гигантским мех-кулаком. Это не просто прикольный герой — это персонаж с прошлым, болью и мотивацией, а не шаблонный "спаси мир". Мир игры, захваченный механической армией, напоминает сказку — мрачную, но красивую. И ты в этой сказке — несущий возмездие кулак. Что делает F.I.S.T. классной: 🎮 Бой — тяжёлая, но при этом быстрая. Можно менять оружие на лету, комбить, крушить врагов с ощущением реального веса удара. Всё это ощущается удовлетворительно до мурашек. 🗺️ Исследование мира — ты постепенно открываешь новые способности и возвращаешься в знакомые места, чтобы добраться туда, куда раньше не мог. Это создаёт чувство настоящего приключения. 🎨 Визуал и арты — это просто чудо. Каждая локация — как постапокалиптическая открытка. А в дополнении с артами — отдельное удовольствие для глаз. 🎵 Саундтрек — атмосферный и эмоциональный. В нужные моменты он усиливает драму, в бою поднимает адреналин. 📖 Сюжет — крепкий, с интересными поворотами и персонажами. Без "спаси принцессу", здесь всё серьёзнее. Итог: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — это не просто игра. Это выстрел в сердце всех, кто любит глубокие приключения с продуманной боевой системой, достойным сюжетом и яркой атмосферой. Здесь есть душа. Здесь есть стиль. Здесь есть тот самый "вкус", которого так не хватает многим играм. Оценка: 10/10.
[h2]Sinopsis[/h2] F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch es un espléndido metroidvania de ambientación dieselpunk con animales antropomorfos como protagonistas, un excelente apartado visual y una jugabilidad que ensalza sus espectaculares combates. Hace 6 años los peludianos perdieron el control de la emblemática Ciudad Antorcha a manos de la Legión y su implacable ejército de Perros de Hierro. La Resistencia luchó con uñas y dientes contra la amenaza, pero acabaron siento derrotados y obligados a vivir bajo la represión. Rayton, un conejo exsoldado de la Resistencia sobrevive al margen del conflicto, escondido, pero el secuestro de uno de sus viejos compañeros le obligará a desempolvar su antiguo puño mecánico y volver a la batalla. Explora Ciudad Antorcha, plantándole cara a la Legión y reuniendo a tu antiguo escuadrón, ganándote el favor de los valientes carneros, las astutas ratas o los misteriosos gatos. Es la hora de devolver a Ciudad Antorcha su antiguo esplendor y desterrar el miedo del corazón de sus habitantes. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] En esta aventura controlaremos a Rayton, un conejo armado hasta los dientes y con muy malas pulgas. Se trata de un metroidvania, donde la exploración y los combates se llevan todo el protagonismo. Al igual que otros juegos del género, exploraremos un enorme mapa dividido en zonas, a las cuales iremos ganando acceso conforme desbloqueemos nuevas habilidades. La jugabilidad es excelente, con unos controles que se sienten ágiles y unas habilidades de movimiento que nos otorgan mucha libertad para desplazarnos: doble salto, dash aéreo en cualquier dirección, rebotar en las paredes para escalar superficies, incluso secciones acuáticas donde podremos bucear. El combate es, sin lugar a dudas, el plato fuerte de F.I.S.T. Dispondremos de 3 armas principales: un enorme puño mecánico, un taladro y un látigo eléctrico. Cada arma tendrá un set diferente de ataques ligeros y pesados, que nos permitirán realizar poderosos combos, incluso combinando las diferentes armas. Además, cada arma tendrá utilidades secundarias, como por ejemplo, usar el taladro para bucear más rápido o planear como un helicóptero o el látigo para engancharnos en plataformas aéreas o enemigos voladores. También tendremos ciertos artefactos para recuperar vida, distraer a los enemigos o repeler ataques. Ciudad Antorcha está repleta de zonas secretas, coleccionables, cofres y puntos de mejora para nuestras armas, así como puntos de viaje rápido para movernos entre zonas. Por último, destacar que F.I.S.T. es un juego desafiante, que nos propone distintos retos y logros donde tendremos que demostrar toda nuestra habilidad en el combate y el plataformeo. [h2]Valoración[/h2] F.I.S.T. es un metroidvania que ha pasado bajo el radar sin llamar demasiado la atención y sinceramente, me ha parecido un juego redondo en todos los aspectos, con muy pocos puntos débiles que destacar. La jugabilidad es excelente, con unos controles muy finos que responden rápido y ensalzan las secciones de plataformas y las peleas. El combate nos brinda multitud de opciones y la verdad es que resulta espectacular, con un enorme set de ejecuciones diferentes según el enemigo al que nos enfrentemos y el arma que estemos utilizando. Quizás el mayor fallo está en el parry, asignado al control de movimiento del personaje, siendo poco intuitivo y confiable. Gráficamente han logrado un gran trabajo, dando vida a unos entornos en 2’5D llenos de detalle, variados y bien iluminados. Conoceremos a distintos personajes, pertenecientes a varias facciones, cada uno con sus historias personales y misiones secundarias que nos recompensarán si decidimos ayudarles. La parte más floja podría ser la historia, no porque sea mala o esté poco trabajada, sino porque se siente simple y acaba incurriendo en ciertos tópicos ya conocidos: un grupo de malos que impone un régimen dictatorial sobre los ciudadanos y un héroe que resurge para plantarles cara. También resaltar que la dificultad, en general, se siente bastante baja, apostando más por la espectacularidad que por el desafío a nivel de combates. En definitiva, si te gusta el género metroidvania, F.I.S.T. es una opción más que recomendable, con un claro enfoque en el combate, unos controles muy gratificantes y un apartado gráfico bien trabajado. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]El sistema de combate es profundo y completo, con 3 armas diferentes que podremos combinar en medio de las peleas, creando espectaculares combos. [*]La jugabilidad en general se siente muy agradable, ágil y precisa. Dispondremos de muchas habilidades para desplazarnos rápidamente por el escenario, como el doble salto, el dash aéreo en cualquier dirección o rebotar en las paredes para “escalar”. [*]Gráficamente luce de maravilla, dando vida a diferentes entornos en 2’5D con todo lujo de detalles. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Algunas mecánicas como el parry, no están muy bien plateadas, haciendo que sean poco confiables y acabemos por no utilizarlas. Además, la dificultad en general se siente bastante baja. [*]Aunque hay diferentes puntos de viaje rápido, no están muy bien repartidos. A veces hay que dar muchas vueltas para llegar a puntos concretos del mapa. [*]Quizás la trama sea uno de los puntos flojos, no por ser mala, si no por incurrir en ciertos tópicos ya conocidos y menos sorprendentes. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 12-15 horas juego base/ 20-22 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 [h1]8’5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
I see why this game wasn't so popular. At first glance it seems good but the more i play the more I hate it. This game chooses to take the worst parts of other games and complies it into this mess. Using anything but mashing the attack button is completely useless, combs never work and you have to go to an upgrade station to look at how to do the combos again. About 1/4th of the game is spent underwater and my god is it trash just like every other game with water levels. The character moves very slow, you end up spamming dash 80% of the time. At one point they take away all your gear and make you do a very long stealth section, which is again trash. Why would you make the parry cost anything to do it, it should always and only be based on timing. (They fix that later in the game, they should have to fix it later in the game, they should have doe it right the first time. They put you in tight spaces when you are fighting way too much. Most bosses after you fight them once will never show their health again. I ended up not finishing the game because the frustration of the training was too much to keep trying again and again just because the combos wont register.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.9K | 85% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $154.5K | 318 | 74% | $10.99 | |
| $13.3K | 49 | 76% | $14.99 | |
| $4.4K | 19 | 89% | $9.99 | |
| $1.6K | 10 | 80% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7.7K | 93% | $19.99 | |
| $3M | 9.8K | 100% | $7.99 | |
| $3M | 9.5K | 94% | $15.99 | |
| $3M | 5.6K | 82% | $14.99 | |
| $3M | 4.7K | 87% | $29.99 | |
| $3M | 3.9K | 67% | $39.99 |