
Everwind is a novel take on RPG and Sandbox Survival genre in First-Person-Perspective. Embark on the adventure with your friends - Build a base on a flying island-ship, gather resources, craft, loot, and fight while you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 27 → 5.57/day in the week after.
About
Everwind is a novel take on the First-Person RPG and Sandbox Survival genre. Build a base on a flying ship, gather resources, craft, loot, and fight alongside your friends as you rise above the clouds to uncover the mysteries of this world.

Your airship is truly your home in the skies. Expand it to your heart's desire: build walls, workstations, gardens, even whole towers! It's your flying fortress and the only limit is your creativity. Everything you build travels with you, so no more long treks back to base, ever.

Play solo or in online co-op with up to 4 friends on one shared ship. One steers, one builds, one brews potions, one holds the line. Because every journey is better with friends!
Personalize your character, adjust the facial features, select from a variety of hairstyles, and choose the skin tone that matches your liking!

Take the helm and steer your ship yourself through an infinite, procedurally generated world of multiple unique biomes. Each with its own landscapes and distinct enemies. No two skies are ever alike, and there's always another horizon waiting.
Visit 1,000+ hand-crafted points of interest, and delve into the procedurally generated dungeons that are never the same twice. The world bends to you - everything is fully destructible, so tear it down and reshape it to your vision.

Dive into battle with a sword in one hand and a shield in the other. Fight through dungeons where fearsome bosses stand between you and the treasure. Choose from a wide range of weapons, from daggers and bows to powerful magical staves and enchanted books, to gain the edge against challenging enemies, or support your friends through the arcane art of alchemy.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прикольна
This game is so good i litterly died from playing it Also the mechanics mix very well i love exploring the islands even if it gets repetitive. I do wish there were diffrent biometrics and island types with diffrent mobs. I think you could do some very interesting things with the story moving forward when you start fleshing it out more. I feal like some people are being overly critical for a game in early access instead of just giving some suggestions
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 26 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра в целом классная ,но есть определенные нюансы .Как к примеру могу взять производительность в одиночном режиме я вижу в обновлениях что разрабы фиксят оптимизацию в мультиплеере , но ничего не говорят про соло игру честно не спешу говорить что комп у меня мощный или что то в этом роде но по характеристикам на минимальные и чуть выше тянет , фпс в самой игре 60-70+ но когда летаешь выше 1000 блоков начинает очень сильно фризить при подлете к островам и даже просто когда летишь могут быть микро фризы .+ Еще хоть я и поставил максимальную плотность островов но острова также далеко находятся друг от друга и тут без разницы создавать или оставаться в старом мире все одинакова ,меняется лишь резкость рельефа , в целом игру могу советовать к приобретению ,она своих денег стоит по крайней мере сейчас особенно если по скидке брать. НО ЕЩЕ РАЗ ПРОШУ РАЗРАБЫ ПОФИКСИТЕ ФРИЗЫ В СОЛО ИГРЕ , ПОЖАЛУЙСТА. я правда хочу просто летать и наслаждаться видами парящих островов ,а не играть в симулятор слайд шоу.
Прикольно!
best thing for everwind is the ship building
Everwind feels like a fresh take on the block survival-crafting genre, taking many of the ideas that made Minecraft popular while avoiding some of the aspects that never quite clicked for me. One of the biggest differences is that your base is an airship, which travels with you wherever you go. Being able to customise it however you like gives the game a strong sense of ownership, while also removing the frustration of constantly venturing further and further away from home. The island-based world design also helps keep exploration engaging without becoming overwhelming. Rather than wandering endlessly through one giant procedurally generated landscape, you're able to spot individual islands in the distance, choose where to go next, and maintain a clear sense of where you've been. It creates a satisfying feeling of stepped progression that continually encourages further exploration. The atmosphere is another highlight. Relaxing, almost spa-like music accompanies exploration, while sharper sound cues quickly signal danger when traps are triggered or enemies appear. Combined with a progression system that is challenging but fair, Everwind strikes a good balance between reward and difficulty. Weapons and armour take time to improve, and durability requires regular maintenance, but neither ever feels excessively punishing. Overall, Everwind has introduced me to a genre I never expected to enjoy. As someone who never really got into block-building survival games before, I’ve found myself genuinely invested in what it has to offer. Its more focused approach to exploration, combined with its strong atmosphere and balanced progression, has made for a genuinely enjoyable experience that keeps drawing me back.
Giereczka Gitówa
Vzhledem k tomu, že se BI profiluje stále jako české studio, dovolím si komentovat česky. Potěšil mě feedback na výše uvedenou recenzi uživatele i am afk, s jehož postojem bezvýhradně souhlasím. Rád bych tuto reakci věnoval vývojářům. Everwind mě zaujal při procházení survivalovek na Steamu a protože se do náš do té doby miovaný Valheim vydal dost nešťastně cestou stálého kopírování tohotéž, proměnivše se pro hráče v práci na tři směny, zdálo se, že jsme našli nástupce. Hrajeme ve dvou s dcerou a oba jsme nadšení z toho, co Everwind může ukázat, až v plné parádě vyjde. Předně chci postupně sekundovat komentářům uživatele i am afk (thanks, man). Recepty Maximálně souhlasím s přirovnáním k „chore“. Je to skutečně utrpení. Bráno v potaz, že hnacím motorem je právě plynulý systém upgradů, kdy jste odměněni za průzkum (přinesete plné pytle zdrojů zpět na loď/základnu) a můžete se pak vydat výš a dál do nebezpečnějších končin – dostanete se poměrně brzy do fáze, kdy jsou zdroje za „zdí“ obtížnosti/výšky/technologie. Jakmile zpomalí trend postupu, stává se z toho právě to zmiňované utrpení. Tím nejzábavnějším prvkem je právě průzkum a postup v technologiích a odměna za nalezené materiály (nové zbraně, tech, vybavení). Chápu, že předělat tento systém nebude sranda. Možná by ale bylo cestou změnit způsob, jakým se recepty získávají. Souboj Boje jsou zajímavé, je v nich výzva, pěkná vizuální dynamika. Osobně bych si ale rád snížil obtížnost. Nebo ještě lépe vylepšil strom dovedností pro boj z blízka. Aktuálně de facto postrádá buff pro přímé poškození, takže i poměrně běžné nepřátele trvá dost dlouho udolat. Souboje rozhodně potřebují lepší balanc. Možná recenzi upravím po dalších hodinách hraní. afk také zmiňuje „extra hit“. Jsem rád, že to zmínil. To je dost velká bolístka, která v mých očích trápí také výše uvedený soubojový systém. Protože každý pohyb zbraně stojí staminu, je tato dynamika dost nepříjemná i v pokročilejších fázích, kdy máte ve skill tree nasázenou 30% úsporu staminy při blocích a další drobné stamina-based buffy. A ano, tento extra hit je nepříjemným šrámem na principu budování a managementu existujících bloků. Crafting/building V obecné rovině tady není moc co vytknout, asi bych jen planě fňukal. Ale opět se stavím za afk. Když postavím blok omylem na místo, kde jej nechci, proč ho nelze dekonstruovat? Proč se rozpadne na základní materiály? Snad to nebylo záměrem, to by pro mě bylo nepochopitelné :) Smontovat, Stefanie, smontovat! Plavidlo S upgrady roste plavidlo do tvaru kostky. Buď bych preferoval kvádr, nebo možnost určit si směr upgradu. Také by do budoucna bylo prima mít k dispozici upgrady jednotlivých mašin. To ale, počítám, je v plánu. U plavidla mám jednu velmi významnou výtku. Zdá se, že clipping je nastavený na aktuální maximální velikost lodi, ne na existující bloky. Když si uděláme pevný můstek, nikdy jej nemůžeme umístit nad jiný blok. Neviditelné bloky pod ním narazí na pevninu. Loď tedy nikdy nemůže „vystrčit čumák“ nad pevninu, pokud nevyletíte dost vysoko, aby jste nad bloky pevniny dostali limit maximální velikosti lodi. Snad je to pochopitelné. Také by bylo fantastické moci s lodí „strafovat“. Výkon a hra obecně: Jak pregnantně uvádí afk, hra postrádá lepší optimalizaci (nepovažuji svůj stroj za ořezávátko), takže místy je hraní nepohodlné. To ale přikládám na vrub EA. Na rozdíl od i am afk ale hru vřele doporučuji. V mnoha oblastech má nakročeno k přesně té zábavě, kterou hry uměly nabídnout dříve. Už teď je v ní spousta obsahu, ačkoliv EA je po několika hodinách cítit na více místech. Těším se na finální produkt a mám v úmyslu dál poskytovat feedback. Chtěl bych tímto BI poděkovat, že se pustili do takového projektu. Fandím. P.S.: Kde máme, sakra, sehnat vrták na rozebírání kovových bloků? :D
A game were it's really important to explore so you can get better gear and materials to craft. The enemies are thankfully not that easy. So if you are unprepared you can run into some really hard fights. I personally like a challenge. Right now you can only play well with normal weapons (longsword, daggers, mace, schields, mornigstar etc). The magic skill tree isn't quite out there yet and not balanced . But alchemy is already quite usefull. You play more like the witcher. Hitting things ind those dungeons and drinking potions. So yes: You will notice it's early acces but exploring in this game feels refreshing and makes you want to upgrade your ship to get better stuff.
Très prometteur si les maj continuent sur cette lancée.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.6K | 93% | $19.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $530.6K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $2.4K | 9 | 100% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $130K | 571 | 93% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 5.3K | 82% | $29.99 | |
| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| $3.4M | 7.9K | 79% | $19.99 | |
| $3.4M | 15.5K | 93% | $7.99 | |
| $3.4M | 3.1K | 72% | $34.99 |