
Esoteric Ebb is a single-player CRPG inspired by the freedom of tabletop adventures. Unravel a political conspiracy with your goblin sidekick. Roll dice in tense encounters. Become a cleric of legends or completely ruin the campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Aug 11 → 25.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Esoteric Ebb is an isometric, Disco-like, TTRPG-turned-CRPG set in a bizarre post-Arcanepunk fantasy setting. You are The Cleric, an expert in esoteric events, and a glorified government goon. Inspired by classic CRPG games, Esoteric Ebb features deep and branching dialogs with a staggering amount of choices.
Create the world’s worst cleric. Take on the city through tense TTRPG dice rolls. Struggle to maintain control with your Stats chiming in at every moment. Let the voices guide you into insane encounters and hit that natural 20 right when you need it. Become the most interesting player at the table and completely ruin your DM’s day.
Five days until the first-ever election, a tea shop explodes in the heart of the city. They send you to deal with the mess.
You wake up in a morgue with half the river in your boots, surrounded by ten thousand rotting apples, several corpses, and one zombie. Out of your depth and with no official backup, you delve into your beloved city to investigate the impossible mystery no one wants you to solve. Juggle factions and play them against each other. Explore the streets and tunnels of a fantasy metropolis. Debate devils, drunk sphinxes, and all manner of fantastical fools in a world where mythological creatures sell newspapers at corner shops and ideologies overtake the ramblings of dead gods.

Don’t forget the most important question: What are you voting in the election?
MAKE CHOICES THAT WILL COME BACK TO BITE YOU. Shifting alliances! Risky dungeoneering! Complete open-ended quests, low and high-stakes alike, set in the streets, towers, and dark tunnels of Norvik. Become the city’s savior, its demise, or bumble your way into absolute power.
TRUST THE DICE. Let chance guide you! Roll to wrestle dwarves, steal anything in sight, or to keep yourself from looking like a complete fool. But remember, in true TTRPG fashion, failure can often be way more interesting.

IT'S ALL IN YOUR HEAD. Debate yourself! Each Ability Stat has a conflicting viewpoint and loves to interrupt important conversations. No matter whose side you fall on, you'll complete quests in wonderfully ridiculous ways.

WIELD REALITY-SHAPING MAGIC. Use The Cleric’s power for unique narrative choices. Control minds for fun and profit. Detect secrets in the tunnels below or in the thoughts of your enemies. Speak with anyone, living or dead, just to see how they insult you.

TURN-BASED ENCOUNTERS. Clerics in Norvik are taught to use violence as a last resort. When the need does arise, a roll of the dice determines life or death. But you always have a bizarre solution to any problem, don’t you?

THE QUESTING TREE. Your quest log, skill tree, and mind map all at once. Each Quest Branch can take root in your mind and alter The Cleric’s playstyle through game-changing feats.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1499 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Damn that was a good adventure [/h1] First of all, it's obvious how much care went into the writing. I was completely absorbed by the campaign and genuinely attached to several characters, each with their own distinct personality and believable backstory. The amount of lore is fantastic and adds so much depth to the world, even hinting at a possible sequel (??). Everything feels coherent, which shows how it was written by a single individual with a clear vision. While the game leans toward certain political viewpoints, it still gives every perspective actually thoughtful arguments and raises interesting political, social, and metaphysical questions. I would love to see this game receive full voice acting one day like Disco Elysium did. Congratulations for your first original game, Chris. Now I got to find something else to do with my life... Took me 30 minutes of gameplay
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Внимание анекдот "Клирик, Арканист и Плут забираются в логово суккуба! Демоница побеждает всех троих, бросая их в свою темницу. Но она проникается к ним симпатией и предлагает выбор: Каждому мужчине, который сумеет ее удовлетворить, она отпустит. А иначе она их прикончит, так сказать. И вот трое авантюристов обсуждают, в каком порядке идти. В итоге Плут и Арканист решают, что Клирик должен пойти первым, так как он девственник и меньше всех повысит ее стандарты. Клирик, будучи божественным и все такое, молится своему богу и заходит в спальню демоницы. Он выходит через десять минут, совершенно невредимый, и показывает большой палец своим двум друзьям, которые, конечно, чувствуют огромное облегчение. Следующий идет Арканист, самоуверенный и надменный. Раз Клирик справился, значит, демоница – легкая добыча! Через считанные минуты его кости выкатываются из входа в спальню, а сам он испепелен адским пламенем. Плут в ужасе, но понимает: очевидно, Арканист переоценил свои способности. Поэтому он осторожно входит в спальню, готовый приложить все усилия. Меньше чем через минуту из спальни раздаются крики, и безжизненный труп Плута вываливается из входа. Клирик молится за души своих товарищей и собирает их останки для погребения. Суккуб выходит, куря сигарету. Она говорит Клирику: Боже, твои друзья были просто ужасны. Они только ковырялись там внизу. Хотя бы ты умудрился немного до нее дотронуться. На что Клирик отвечает: Ты воистину ужасное создание, и я буду молиться об изгнании твоего присутствия с этого плана бытия каждый день до самой моей смерти. Потом, прежде чем уйти, Клирик добавляет: Ах да, я залечил ту ужасную рану у тебя между ног. Надеюсь, это сделает тебя менее злой в будущем".
Начнём с долбoeского: - отсутствие настроек УПРАВЛЕНИЯ ♥♥♥♥♥; хочешь быстро бежать и подсвечивать с чем можно - интерактивить - будешь постоянно открывать стим оверлей, и в игре особо не говорится что и как нажимать, нужно делать все интуитивно; - нельзя квиксейвиться и квиклоудиться в диалогах просто пиздeц маразм; в диско можно было; - это днд; - так себе финальная песня, сильно уничтожила вайб; можно было получше придумать; - имея высокие статы, все равно может выпадать меньше 10, ужасное гoвнище (днд); - слишком много не к месту иногда слов из современности; - юнити иногда баловалась, но не критично; Близко к Диско Элизиум, но до его уровня далеко, сильно далеко. Здесь не совсем серьезные диалоги/монологи, свойственно для ДнД. Слабый доeб, поэтому сойдёт. Заходил со скепсисом, дальше проникся сюжетом (ибо слишком много сравнений с Диско было в положительных отзывах). Хорошая завязка, сносно продолжается и прекрасная развязка. С напряжением, с откровениями, классно. Особо на лор не было дела, им закидывают здесь знатно, если кому-то хочется прям до костей проникнутся им - тут есть для этого все возможности. Характеристики хорошие, но у МУДРОСТИ почему-то eбаная фемининность, ломающая эту характеристику, автор видимо жестко обожает сидеть на кресле в отеле. Отличный дизайн всего и вся. Хорошие персонажи. Прекрасная музыка, некоторая была прям в точку (кроме финальной, там я не знаю что произошло, ужасная песня, концовку подпортила для меня). Солидные босс-файты, нельзя выиграть абсолютно всех (существа куда могущественнее). Много вариантов исхода событий, особенно концовка, как я понял. Можно абсолютно полностью все разхуяpить. В целом получилось хорошо, очень даже. Подытожу, что мне понравилось. На разок, если честно. Проникнуться конкретно этой одной историей в уже существующей огромной вселенной коей является ДнД. Такого сильного культурного aхуя и эмоций на десятки лет вперед, как от Диско Элизиума, я особо не испытал. Но это вполне солидный клон. Диско 0.5 в ДнД. Может быть, когда-нибудь перепройду, но это не факт.
Отличная игра, многократно превысила изначальные ожидания. Определенно стоит своих денег
DND+极乐迪斯科,西幻设定很有意思,对于我来说还挺新鲜的,虽然听说过死者交谈之类的法术。d20很爽,文本很有深度
Это не Disco Elysium. Это не Терри Пратчетт. Но игра отчаянно хочет ими быть - и в этом ее главная проблема Поначалу думаешь: "о, в игре такой большой потенциал" и кажется, что у тебя есть куча возможностей. Но уже со второго дня ловишь себя на мысли "а зачем я в это играю?". Рассуждения - в духе DE, но какие-то поверхностные. Юмор пытается быть в стиле Пратчетта, но скатывается в банальности. И все это тонет в откровенной графомании Персонажи... средние, будто собранные из клише. История поначалу интригует, но не ждите сильного детектива - ближе к финалу все становится слишком предсказуемым (хоть и есть пару поворотов) И несмотря на это - игра неплохая. Видно, что автор старался: создавал продуманный мир, хотел рассказать небанальную историю и дать пищу для ума. Под конец даже привыкаешь и не хочется, чтобы игра заканчивалась, но увы В целом игра на 6.5 кубов стресса из 10
Это отзыв от человека, которому не понравился Disco Elysium, но которому, тем не менее, очень-очень полюбился Esoteric Ebb! В отличие от Disco Elysium, с которым эту игру чаще всего сравнивают, она очень логичная! Здесь не будет внезапных поворотов в духе: «Просто задал логичный вопрос — словил инста-смерть, которую совсем ничего не предвещало». Ваши характеристики тут работают как D&D-механика, а не как извращенный садо-мазо-философский механизм! Да, здесь нет тактических боев, и это, по сути, графическо-текстовая новелла, но именно такой формат как нельзя лучше передает дух настоящего D&D-приключения! Здесь полно юмора, философии, вариантов прохождения, выборов, взаимодействий и просто уютного времяпрепровождения! Если любите D&D, то однозначно нужно играть! Запутанная детективная история приведет к интересному финалу! А по пути главный герой найдет то, о чем он больше всего мечтал! Ну и, конечно, проголосует, ведь выборы — это важно (а за кого вы, кстати, будете проголосовать, гражданин?)! Отдельно хочется упомянуть музыку, которая, будучи простой, все равно цепляет и хорошо передает атмосферу! Финальный саундтрек заслуживает отдельного места в библиотеке! Спасибо, игра, это было замечательное приключение!
I bought this because it was pitched as a “Disco-like, TTRPG-turned-CRPG.” After 2.2 hours, I refunded it. The problem isn’t simply that it’s difficult. I love games like Fear & Hunger. The problem is that Esoteric Ebb feels actively hostile while doing a terrible job communicating that this is the kind of experience you’re buying. It borrows the visual language and dialogue structure of Disco Elysium and the terminology/aesthetic of D&D, but in play it felt like neither. Combat was the biggest issue for me. I could possess actual weapons and still routinely have no basic option to simply attack an enemy with them. Instead, encounters gave me a handful of authored checks/actions while enemies repeatedly damaged me. My character’s supposed tools frequently felt irrelevant because I could only do whatever specific actions the encounter had decided to offer. That is basically the opposite of what I enjoy about tabletop RPGs. In D&D, if I have a mace and there’s a monster in front of me, I can say “I hit it with the mace” and the rules resolve that attempt. Here, having the mace does not necessarily mean “attack with mace” is an available action. Meanwhile I gradually exhausted my spells, hit dice and other resources, accumulated fatigue, and could not find a way to long rest. I spent most of my playtime exploring both major areas available to me, talking to NPCs and trying different approaches. The only NPC I could even ask about somewhere to sleep explicitly refused me. Eventually I was resource-starved, repeatedly getting destroyed in encounters, and still had no clear idea how I was supposed to progress. Maybe this particular combination of opaque progression, RNG, resource attrition and deliberately restrictive encounter design is exactly what some players want. That’s fine. But I desperately wish the store page and reviews had communicated what kind of game this actually is. If you’re coming here because you heard “Disco Elysium meets D&D,” do not assume that means Disco’s failure-forward design combined with tabletop-style freedom. For me, it felt much closer to playing a campaign with a DM who only permits a few prewritten actions and thinks repeatedly screwing with the player is the joke. I genuinely wanted to like this. Character creation had me excited immediately. Two hours later I was furious and refunded it.
LET ME ♥♥♥♥ THE SPHINX
Хорошая игра не лишенная изъянов. С удовольствием познакомился с сеттингом и углубился в лор насколько позволило первое прохождение, однажды в будущем переиграю ради новой перспективы на сюжет. Любителям Диско элизиум рекомендую, конеш -- поначалу игра заимствует уж очень нагло, но по мере развития событий она отделяется от источника вдохновения и затягивает в легкое приключение с фурями, политосом, в меру убедительными оправданиями геноцида, коллекционными крысами, викингами, сменными шапками.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| $5.8M | 16K | 43% | $19.99 | |
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 |