
Why not enjoy the diner? The moon is as full as it'll ever be, and there's even a drink fountain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 27 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
peak
毎日の仕事に疲れたそこのあなたにお勧め。 2, 3時間で終わります。 奇妙なレストランにいる人たちと話すだけ。 それだけで良い。 アクションもロールプレイも必要なし。 chillも享受しよう。
思いのほか結構後味すっきりのゲームだった。 BGMがすごい頭に残るね。 ファミレスなんて何年もいってないけど、行ってみようかな。 忠告っぽい表示が出たら、その前にちゃんとセーブしておけば2週目やらなくても2エンド回収は行けると思います。全実績解除は一回では無理です。攻略見たら別ですが。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
시간을 개의치 않는 것을 나도 느껴져서 좋았다. 사실 어떻게 보면 긴박하고 불안하게 느껴질 수도 있는 상황인데(등장인물들도 너무 매력적임##)
雰囲気が非常に良いです。 静かな夜にプレイするのがおすすめです。
2年前にクリアしたのだが、ふと、とあるシーンを思い出してストアページに帰ってきた。 こんな短いゲームなのにいつまでも印象に残るシーンが複数あって素敵。 世界観というか雰囲気がめちゃくちゃ良い。
가볍게 산책하는 느낌의 편안한 포앤클
필자는 도전 과제 100%(올 업적) 달성을 위해 총 3회차까지 진행했다. 1회차에는 정보가 없는 상태에서 선택지를 빠르게 넘기다 허망하게 일반 엔딩을 맞이했다. 이후 처음부터 다시 진행하여 모든 전말을 파악할 수 있는 진엔딩을 2회차에 확인했고, 미처 회수하지 못한 잔여 도전 과제들을 완수하기 위해 3회차까지 플레이를 이어갔다. 세이브 포인트 관리만 사전에 잘 해둔다면 1회차 안에서도 충분히 올 업적 달성이 가능할 것으로 보인다. 이 작품은 알 수 없는 이유로 시간이 멈춰버린 어느 패밀리 레스토랑에 갇혀, 영원에 가까운 세월을 보내고 있는 NPC들과 대화하며 정보를 탐색하는 포인트 앤 클릭 비주얼노벨 장르이다. 다소 정적인 게임플레이와 포앤클 장르의 단조로운 플레이에 지루하게 느껴질수도 있으나 잔잔한 내러티브와 흥미로운 소재가 서사의 동력이 되어 게임 끝까지 몰입감을 매끄럽게 유지해 준다. 작중 모든 복선이 완벽히 해소되거나 충격적인 반전이 몰아치는 스타일은 아니였으나, 그럼에도 정갈하고 개연성 있는 전개 방식을 취하고 있어, 고요한 여운을 안겨준다. 특히 한국어 번역의 완성도가 매우 뛰어난 점이 인상적이다. 어색한 문장이나 억지스러운 유머 요소 없이, 대사의 호흡과 톤이 정갈하게 정돈되어 있어 한층 몰입감을 더해준다. 다만 편의성적인 부분에서는 조금 아쉬운 부분이 남아있다. 이미 나눈 대화 주제는 선택지 박스의 색상을 연하게 처리하는 등의 시인성이라던지, 대화 스킵이나 대사 속도 조절 기능이 지원됐으면 하는 소소한 아쉬움은 있다. 그럼에도 약 2~3시간이라는 짧은 플레이 타임 동안 특유의 기묘하고 잔잔한 여운을 짙게 남기는 수작이다. 특히 엔딩 이후 해금되는 읽을거리들은 이 게임이 가진 독특한 감성과 여운을 한층 증폭시켜 주는 훌륭한 장치로 작용한다. ""그대 패밀리 레스토랑을 향유하라. 달은 그득히 차 있고 드링크 바까지 있다네""
Fly me to the restaurant 家庭库游玩补票 月球见
케익? 없는데...
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