
A conversation adventure where you spend the worst, best summer visiting your booze-loving senpai, making weird food, and sneaking out together at midnight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Please note: The game is currently available in Japanese only. English language support is planned to be added around September 13.
My senpai from college spends every day drinking.
She barely eats.
Her apartment is a mess.
And yet, somehow, she always seems to be having fun.
By a strange twist of fate, you find yourself visiting her apartment day after day. Cooking meals, wandering the city at midnight, and spending an unforgettable summer together.
This is the story of eight days that are a little strange, a little reckless, and impossible to forget.
A senpai whose life is slowly falling apart doesn’t exactly keep a well-stocked kitchen.
But that won’t stop her from saying things like:
“I want carbonara.”
You can do your best with whatever ingredients happen to be in the fridge.
Or you can give up immediately and create something completely ridiculous.
There are no right answers.
The goal isn’t to make a perfect meal.
It’s to share it with her.
After dinner, it’s time to head into the city together.
A discount store at midnight.
A convenience store.
An arcade.
A laundromat.
The beach.
Each day, you’ll choose a destination and spend time with your senpai there.
Wholesome, but slightly reckless.
Adult, but strangely childish.
The kind of adventures that only make sense late at night.
A short narrative adventure focused on dialogue and choices
Create meals by choosing 2 ingredients from a selection of 3–4 items
Unique conversations and reactions based on the meals you make
Late-night outings and story events
Pixel-art visuals that capture the atmosphere of summer nights
A hard-drinking senpai who’s impossible to leave alone
Approximately 1 hour of playtime
Multiple endings
An average playthrough takes approximately one hour.
Your choices will subtly affect your relationship with your senpai and the emotional tone of the ending.
Players who want to see every event and ending can expect around three hours of total playtime.
This game contains:
Depictions of alcohol consumption
Themes that may evoke alcohol dependency
Conversations about anxiety, the future, and life choices
Depictions of an unhealthy lifestyle
Individuals and companies are welcome to create videos and livestreams of this game.
Monetization is allowed on platforms such as YouTube, Twitch, and Niconico
Thumbnails and highlight clips may be created freely
No prior permission is required
If you create videos or streams featuring the game, please include a link to the Steam Store page in the description.
Living on Plain Pasta is a short adventure about spending a summer with someone who feels a little lost.
Making strange meals.
Going nowhere in particular.
Staying up too late.
And sharing moments that somehow become unforgettable.
We hope you’ll enjoy this worst—and best—summer.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
[h1] モラトリアム期の憂鬱の話なんだけど・・・ [/h1] ちゃんとAI利用について明記している作品ですね。 グラフィック、音楽まではわかる。 [b]シナリオの制作にまで関わらせたら作者はこのゲームのどこにいるんだ・・・?[/b] AIに対し否定的なポジションから入ったのではなく、AI生成利用作品にどこまで作者の意志が介在するかという興味からプレイ。 [b]開始3分程度でヒロインの口調がぐちゃぐちゃ。[/b] 視点である主人公に対しどういうスタンスなのかがまずわからん。 自室に入ると性格が変わるという発言もあったがそれ以前からガタついている。 まあ進めていくと気にならなくなりました。序盤の査読が甘かったのか? [b]明らかに作者は煙草も酒も愛してない[/b] これはハッキリ出てました。 ヒロインの人間的なダメさを表現する小道具として配置しているだけで、煙草なんか吸ってる描写はほぼ無い。 ずっと咥えてるそれ、なんだよ。 金のこと気にするなら酒代だけでなく煙草代も気にしろよ。 [b] でも夜を愛してる [/b] これは作中ヒロインと会ってる時間が夜なのもあるけど、夜という舞台をよく活かしていました。 深夜ラジオ、コンビニ、ドンキで爆買い、ゲーセン、海。 こういう部分は悪くないですね、ゲームの雰囲気の軸になってます。 [b] AI生成特有の無駄 [/b] で、このヒロインの生活能力でベランダになんで生き生きとしたプランターやAIが描きがちな雰囲気だけの照明器具があるんですか? レビューを書いててわかりました。このゲームは人物造形がかなり下手です。 [b] 説教すんな [/b] さすがに飲みすぎだからお酒を控えるよう選択しました。 そうしたら突然そこだけ熱が入ったようにヒロインが主人公へ説教。 ゲームみたいに更生できるヒロインだとでも思ったのか、と。メタ視点も入った言葉ですね。 [h3] 人に世話されてる分際でごちゃごちゃ言うんじゃねえ。アル中寸前で金もないなら飲むな。 [/h3] このあたりはだいぶイラつきました。お前どういうスタンスなんだよ。 お前にキレる権利あるのか~~!?あったとしてその言い方は作者の意志が変な形で介在しすぎだろ~~!! [b] 存在しない分岐 [/b] でも締め方は嫌いじゃなかった。 なので他エンドもあるようなストアページの記述から再度プレイ。 SKIPの性能がゴミすぎる。重要会話以外選択肢別の選んでも何も変わらんだろうが。 そして20分ほどかけて再度エンディングへ。 文章一行変わっただけ。 強い言葉出そうになったけど理性で消しました。 今後はこういった作品が溢れかえっていくのだろうなという感想です。 AIが悪いんじゃない。 シナリオ制作という苦難を頭から尻まで味わっていない人間が安易に作品を世に出せる状態が悪い。
コーヒートークライクが好きで「カスのコーヒートーク」との評判に惹かれてプレイ どうしようもない先輩と二人で深夜にドンキでいらない買い物したりゲーセンで散財したりバイクニケツで海行ったりとかって王道に退廃的でエモいシチュエーションのはずなんだけど もろAIの嘘過ぎる背景グラフィック、コンセプト不明なくせに不自然に高クオリティな歌ものBGMがいきなり長尺で流れたりで演出が邪魔すぎて感情移入できない AIに特別嫌悪感あるわけじゃないがほぼ全部丸出しすぎて厳しい 生成するにしてももっとうまく出力できたのでは・・・ フリーの背景素材にBGM無しのほうがまし カス料理を作ってあげるコンセプトは楽しかったです そこそこ進んでやっと先輩に愛着が持てるかも、くらいの所でコンフィグから戻れなくなるバグで強制終了してまた初めからになったのでそこまでとなりました
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
[h1]この主人公、鋼の理性である[/h1] [u]モラトリアム期間のヒロインと主人公のアンニュイでセンチメンタルな物語[/u]である。 ゲームとしてはポイント&クリック要素がところどころで存在する。 物語は「あるある」が多く、サクッと読めていい感じの雰囲気が味わえた作品。 最後はあっさりめでやや物足りなかったが、これもまた本作の味かもしれない。 [h1]ヒロイン[/h1] 先輩キャラだが、アルコール依存まっしぐらのダメな先輩。 とことん甘やかしたくなるが、ゲームだから甲斐甲斐しく世話できるのであって現実にいたら(というかいる)関わりたくないタイプである。先輩には悪いが将来どうこうというよりまず先に病院のお世話になりそうな予感しかしない。 [h1]深夜の雰囲気[/h1] 深夜に買い物に行くわくわく感がいい感じに表現できていて、同じ年の頃に同じようなことをした経験があるので共感ポイントが高かった。 深夜という空間はそれだけでどこか特別感がある。 [h1]主人公の性別[/h1] 無意識に男だと思っていたが、一度も性別については言及されていない(はず)ので女の可能性もあって想像の余地があるのが面白い。 というか男だとしたら主人公は鋼の理性過ぎる。 隙が多すぎて酒の勢いに任せて押し倒せるだろ、とか気軽に主人公のこと家に呼びすぎだろ、とか思ったが主人公が女性ならヒロインの行動も自然に見える。 [h1]選択肢から考えられること[/h1] 女性と仲良くなるためのコツは ・共感する ・相槌を打つ ・聞き役に徹する ・自分の意見は言わない である。 筆者も実践して成功しているので間違いはない。 これを「傾聴術」といい、人と仲良くなるための手法だが、作者は確実にこれを心得ているのが選択肢の数々から見て取れた。 「あー、作者わかってるわー、絶対わかってるわー」と思いながら傾聴術に従った選択肢を選んでみたが、エンディングのあっさりさを見て、「これは本当に正しかったんだろうか」というのも若干頭をよぎった。 [h1]雰囲気の表現[/h1] メッセージの間の取り方、BGMやSEの使い方など絶妙なタイミングで演出されており、雰囲気はしっかり出ていた。 特に「間」についてはしっかりとした「溜め」が作られていて、行間を色々想像できるのが良かった。 先輩は今何を考えているんだろう。本当は何を思っているのだろう、みたいな。 [h1]まとめ[/h1] 将来に悩んでいる現役の大学生か専門学生にプレイしてみてもらいたい作品だ。 おっさんの自分はとっくに通り過ぎた過去ではあるが、当時を懐かしむことができて最後まで楽しむことが出来た。 値段も安いので「深夜の気怠い雰囲気で二人っきりの空間」がお好みであれば楽しめるかもしれない。
大分前からウィッシュリストに入れて期待してましたが、AIの使いっぷりがひどいですね。 必要なところに使用される分にはいいものの、過度に入れすぎてAIが作ったゲームみたいな印象になりました。 安価なことを踏まえても他人におすすめはしない ただ先輩のキャラと料理パートは良かった
AIが描いた絵でシコって育ったガキが他人を思いやれるのかよ
テーマで惹かれ、相当期待していただけに残念。 細かいバグや、日付が変わるときの演出が長すぎる等のストレスに目を瞑るとしても、コテコテのAIでやる気が削がれて(あるのかは知らないが)ルート回収すらする気にならなかった。 プレイ前にレビュー見て、そんなAI使用くらいで気にするか?と思っていたが、萎えるくらいわかりやすく使われていた。指6本とか。絵も、それ以外も。(あえてコテコテにしているであろう演出については除く。) お店の背景なんか特に嫌悪感があって、きっとAIイラスト(顔じゃなくても)にも不気味の谷みたいに人間が本能的に嫌う要素があるんじゃないか、なんて考えさせてくれる。 あとは酒カス先輩のためにプルタブ開けたり、料理の具材選択は良いが、何を血迷ったのか、謎の不要なミニゲームが多すぎる。足し算すればいいってもんじゃない。 個人製作(かどうかも知らないが)には限界があるにしても、ここまでAI多用されると、インディーゲームの未来は暗いのかもしれないと思わざるを得ない。 プレイ前は安いとおもったが、これなら値段上げてでもイラストやら何やらを外注してほしかった。 それくらい惜しい作品。
かつてツクール系やウディタ系のゲームを片っ端から漁って遊びまくっていた老人としては、いやなんと雰囲気の懐かしいことか。 このゲームにおいて例えるなら、「酒の缶を開けるために、プルタブをクリックする。」たったそれだけのひと手間すら、当時は画期的に思えたものです。 時の流れの中で、ゲーム業界は発展しました。グラフィック、ゲーム体験、そうした要素の進化は、初めこそ刺激的ではありましたが、今となってはそんなものは当たり前。ゲーマーは慣れてしまいました。食で言うならば、舌が肥えてしまった。 だからこそ、インディーゲームというものが流行ったのではないかと思います。下手をすれば1万円を超えるAAAゲームを買うより、よっぽど低価格で、かつ光るものがある。別にフルボイスでなくとも、オープンワールドでなくとも、3Dでなくともいいのです。 ゲーム制作会社か一部のマニアだけがゲームを作って販売できた時代は終わり、アイデア豊富なインディデベロッパー達が次々に傑作を生みだしました。 ただ、ゲーマーたちはまたもや慣れてしまいました。飽和するインディーゲームに対し、求める水準は高くなってしまった。生成AIにすべてを丸投げした、半ば手抜きのようなゲームも散見される現状ですから、まともなゲームをプレイしたいと思うのは当然かもしれません。 AIを使った粗製乱造コンテンツを意味する、「AI Slop」という言葉もあるように、やはりコンテンツ制作は人間がメインであるべきだというのが、今日のインターネットの意見なのではないかと思いますし、私も同意見です。 では、『Living on Plain Pasta』は果たして「AI Slop」でしょうか?少なくとも、私はそうは思いません。確かにグラフィックや一部BGM等、AI生成の片鱗は見られます。そこに対し不快感を抱く方がいることも、理解しています。 それでも、このゲームの製作の主軸は、製作者様、すなわち人間であると考えています。 これがピクセライズもしていない生のAI絵や一人称ガバガバAI文章を全面に張っつけてハイ、1200円!とかなら流石にドン引きですが、私はグラフィックを違和感を感じながらもこういうものかと楽しめましたし、文章もなんというか(良い意味で)人間臭さがありました。あと普通にコンセプトが好きです。拙者美人なのに残念な先輩大好き侍。 長くなりましたが、200円であの頃のフリーゲームの雰囲気に浸れるのですから、全く高くはないでしょう。ボリュームを考えれば安いほうです。この値段で遊んでいいのかと。だってコンビニで350mlのお酒買うより安いんですから。 大企業のAAAタイトルではないのです。散々延期だのリークだの繰り返してる某クライムアクションゲームと同じものをここに求めるのは、100円ショップで「バレンシアガを出せ」と騒ぐようなものです。 どうしても気に入らないのなら、Steamサポートが何のためにあるのかを思い出してください。そこまでするほどじゃないかな、と思うなら、目の前にいる酒カス先輩に料理を作ってあげてください。彼女、あなたがいないとダメなんですよ? 老人の独り言でした。
> 本作では、グラフィック、音楽、およびシナリオ制作の一部工程に生成AIを活用しています。 > 生成された内容は開発者によって編集・修正・再構成されており、そのままゲーム内へ使用されることはありません。 らしいが、実際の所はかなり怪しい。背景は明らかにAI使ってるな~と分かるし、最初に出てくる先輩のアップ絵なんかあまりにもAI絵にしか見えなかった。これが本当に人の手で描かれているのならば心の底から申し訳ないと思うものの、Twitterやその他の絵を見られるようなサービスでよく見るタイプのAI絵っぽさがとてつもなく感じられてしまった。今でこそ絵は殆ど描かなくなってしまったが自分も色々描いていた手合いの人間なので、お前の絵はAIではないか?と糾弾された時の気分が最悪なのは想像に難くないが、しかしあまりにもAI絵すぎた…。重ねて言うが、本当に人の手で一から描かれているならば謝罪したいので絵師の方を教えてほしい。ただ本当に序盤の一枚絵なのにストアページのスクリーンショットや各種メディア、それどころか開発のTwitterですらも紹介されていない時点でかなり斜に見ているが。 音楽はなにがどうとかは絵ほどには分からないものの、ド◯キで流れてる曲はどう聴いてもAIだった(途中で一部なんて言っているか分からない歌詞がある。話を読んでいたらその曲を2週分聴いてしまったが、2週聴いても分からなかった)。通常BGMはフリー素材なのかもしれないが、少なくとも作中で流れた歌もの(計3曲流れた。はず)は全部AIなんじゃないかなあ。 別にAIを使ってゲームを作る事自体は自由なので良いと思うのだが、ストアページで嘘とも取れるような事を書くのはいかがなものなのか…。 絵はドットっぽい表現にされているので"編集・修正・再構成"はされているかもしれんが、別にそういう処理をするAIもあるのは知っているので、実際にどれぐらいのことをやったのかはかなり疑問。 少なくとも背景は誰が見たとしても明らかにAI製だな~と分かるレベルでAI。ド◯キとコンビニは明らかにおかしい。途中で映画を見るパートがあるがそれで出る絵もおかしい。 音楽についても上記したが歌ものの曲はほぼほぼ間違いなく生成された物そのままじゃないかなと思う。 話もまあどっかで見たことあるような話で、まあこれが120円で良かったな…。と言う感じ。こういう出来のものばかり出るのならばまあこのデベロッパーの作品を次買うことはないだろうな~という感はある。 正直コレをライブラリに入れていたくなさを感じているので返金したい気持ちは山々なのだが、最後まで一応は読んでしまったのでそのうえで返金するのは流石に人としてどうなのかと感じつつ、AIを使った粗製乱造(まだ一作しか出ていないので乱造とは少し言いにくいが)と言っても良いようなモノにそこまで忖度する必要があるのかという心もある。作中でやりたいことってなんか後回しにして放置しちゃうことあるよねみたいな話があったが、今自分はこの作品を返金するかどうかがそうなってしまう可能性を考えている。自らへの戒めとして手元に残すのが丸い選択か。 少なくとも他人にすすめてまでやらせたいゲームでは間違いなくない。買うなとまでは言わないが、露骨なAI表現が苦手な人はまあ買わないほうが良い。逆にそういった事を気にしない人は買っても良いんじゃないかな…。
最初はいい雰囲気のゲームだなと思っていた。 AIに丸投げしてるからク○だ!なんて断じるつもりはなかった。 口調が変とか顔グラが映る度に変わってるなとは気づいていたが、そんなことよりこの先輩がこの先でどうなるのかが気になって夢中で進めた。 そして最終日を迎えて分かった。このゲームには作者の主義も主張もこだわりもないということに。 最後の先輩の言葉の曖昧さで察した。 「ゲームっぽいものを作りたいけど何も体験してもらいたいものがない、でも何かゲームを発表して注目されたい」という若い人間の顕示欲だけが私の中に感覚として残った 「俺はこれをみんなに伝えたいんだ!感じて欲しいんだ!だから作ったんだ!プレイしろ!」といった作者の欲求も衝動も何もなかった。 ゲーム作ってるけど手が足りないからグラフィックや音楽で部分的にAIに手伝ってもらっているだけ、だと思っていたのだが… 更に言及しなければならないのは、いかにも未来が変わりそうな選択肢がいくつか出てくるにも関わらず、マルチエンディングなわけではない。プレイヤーの感覚が変わるだけなのだ。これは周回して本当に残念だった。あんまり飛ばせないスキップとやたら長いオートセーブの画面に何度も耐えた先に何もないのかよ… 変な料理を作って先輩の反応を見るところにのみゲーム性を感じました。
本作の大筋である"怠惰の最中にある酒カスの先輩の無茶振りで、限られた素材の中から料理を作る"というコンセプトの部分については楽しい体験だった。それに付随して、先輩の過去や現在の葛藤が明かされていくのも楽しめた。自分が料理をするのもあって、提示された材料から何が生み出されるのか、とてもワクワクさせられた。 しかしながら、道中で挟まれるミニゲーム的なものに意味を感じられず、AI生成によってつくられた感も相まって本作のクオリティを下げてしまっているように思えた。特に音ゲー部分については本当に必要があるのか、内容の水増しにしかなっていないのではないかと思えてしまう。この部分がかなり足を引っ張って、先輩の行く末に想いを馳せるにはあまりにも雑念が混じってしまった。 AI生成を上手く調理できている部分と、これは生のまま皿に出されている…と感じる部分がハッキリ分かれていると思ったタイトルだった。AIを活用したゲーム作りは、作業時間の短縮、コスト削減という点は確かにメリットではあるが、作品に対するこだわりの薄さは特に浮き彫りになってしまうのかもしれない...。
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