
Decades after the events of ENDER LILIES, Homunculi — sorrowful, artificial life forms — roam the land. In this dark fantasy Metroidvania, face formidable enemies and explore a bewitching post-apocalyptic world. Humans and Homunculi — what awaits at the end of the quest for their salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Aug 9 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Set in the Land of Fumes, this prosperous magical superpower is home to vast quantities of magical resources lurking underneath the surface. In hopes of advancing their kingdom's development, artificial life forms known as Homunculi came into being. Regrettably, toxic Fumes from the underground drove the Homunculi to madness, turning them into feral monsters.
You play as Lilac, an "Attuner" who possesses the power to save the Homunculi. Upon waking, you find yourself in a laboratory deep in the underground. There, you will become acquainted with the Homunculi closely involved in the kingdom's downfall. Together with the Homunculi, set out in search of your lost memories and precious friends in the Land of Fumes. Follow the journey of destruction and rebirth in a post-apocalyptic world, decades after the disastrous Rain of Death.
ENDER MAGNOLIA is a dark fantasy 2D side-scrolling action RPG where you venture through the desolate Land of Fumes trying to save both humans and Homunculi. At the forefront of magical and mechanical development, the kingdom comprises of a hierarchical societal structure. Here, you'll come across abandoned cities, discover laboratories oozing with heinous mysteries, a grand Sorcerer's Academy, colossal factories, and much more. The hauntingly beautiful yet gruesome world of ENDER MAGNOLIA will unfold before you.
Journey with Homunculi and help those who have lost their minds to the Fumes. Fight fearsome, powerful enemies, purify their souls, and rally your companions. Who will you save at the end of your quest — humans or Homunculi?
■ Experience the revamped battle system that elevates your gameplay and exploration beyond that of ENDER LILIES.
・Explore the mesmerizing yet grim world at your own pace and take on menacing enemies with the help of your companions.
・Find your battle style using 30 different unique skills acquired from your companions.
・Collect and upgrade loads of equipment, relics, and items.
・Featuring new difficulty levels, you can choose to have a challenging experience or enjoy the gripping storyline at your leisure.
■ Gorgeous 2D art, animation, and music all come together to create a whimsical world.
・Humans and Homunculi live together in the kingdom known as the Land of Fumes.
・Venture out, get to know people, and help one another while unraveling the mysteries of the world.
・Witness poignant cutscenes and enhanced character interactions with your companions.
After lending their sweet and somber music to ENDER LILIES, 'Mili' is back with new compositions that bring the mysterious world of ENDER MAGNOLIA to life.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 18.8Kreviews | 95% | — | $9.7M |
| $24.99 | 7.1Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поиграв в сиквел ENDER LILIES, был приятно удивлён как всё улучшилось. Хоть я и заходил в неё с заниженными ожиданиями так как первая часть вызвала крайне смешанные ощущения, где кроме как визуала и похвалить не за что, но думаю даже с завышенными ожиданиями она проявит себя. Рекомендую ставить высокую сложность, как только будет возможность, ну или усложните по-своему, все ползунки имеются, думаю только так вы из обычной бродилки получите удовольствие. Визуал игра не растеряла, цветовая палитра расширила своё разнообразие, каждая локация более выражена и запоминается. Нет вырвиглазных моментов, дизайн противников и где они расположены под стать логике. Арсенал стал больше и лучше, большое разнообразие среди всяческих реликвий, колец и прочих представителей этого жанра. Гомункулы более разнообразные, в путешествии использовал практически всех, только как такового разнообразия в классах не увидел, это всё те же дамагеры, нет саппортов, разведчиков, баферов и прочих. Способностей и их применение увеличилось в разы. Расходников так и не появилось, но думаю что здесь они и не нужны. Некоторые противники и боссы на повышенной сложности вызывают челлендж. Нет огромного реюза одних и тех же врагов на разных локациях. Мини-боссы не думаю, что претерпели каких-то изменений, но ощущались бодрее. Боссы приятно удивили, они не такие жирные как в первой части, стали более подвижными и яркими. К сожалению, не было разнообразия с самими босс румами (была только одна), по типу платформинга, ловушек или необходимости использования имеющихся сюжетных способностей, все босс файты обычный 1 на 1 в коробке. Лор со всё такой же льющейся через край безысходностью, но многие персонажи неоднозначны, некоторые преследуют разные цели, кто-то добряк, кто-то нейтрален, кто-то шиз. Теперь всё не крутится на 100% вокруг нас, теперь это примерно 90%, ну и на этом спасибо. Музыка хороша, не уделил особого внимания в первой части, но тут пара треков отправилась в медиатеку. Мапинг не особо удобный, из-за того что локации не отличаются цветом часто теряешься. Теперь полноценная метроидвания с изредка встречающимися мини пазлами с доставанием вещей. Рекомендую брать даже со скипом демо версии (первой части), прочтите/посмотрите где-то сюжет ENDER LILIES и смело залетайте сюда, геймплейно ничего не потеряете. Подойдёт если вы казуал или ищете вызывающую сложность метроидванию, ползунки исполнят ваши предпочтения. Улучшили всё и везде, прогресс геймдизайна на лицо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TITLE: Ender Magnolia Genre: Metroidvania/Souls-like Graphics: 5/5 Character Design: 4/5 Premise: 4/5 Gameplay: 9/10 Lore: 4/5 Story: 8/10 Progression: 10/10 Music/Sound: 9/10 Difficulty: Normal, besides the true final boss Gametime: 22ish hours for almost 100% (level ups and upgrades, basically just grinding things) Bugs: none Overall: 53/60 Recommended: Yes Amazing sequel to Ender Lilies, these two are my personal favorite games in the genre. Quick snappy combat, great exploration, good level design, doesn't feel like they make the game difficult for the sake of being difficult like others in the genre (blasphemous). The environments are really interesting as you go through levels of a city that have been impacted by something known as the "mutation". Much like the first game, a lot of the lore is contained in drops around the map and beating boss fights and seeing their memories. You end up finding yourself once again sympathizing with everything as Lilac journeys through this world. the level design is pretty good too, lots of mobility, good ways to cheese fights if y ou want, and the ability to add some "self imposed" restrictions to make the game more difficult or quicker based on skill. My primary loadout ended up being pretty close to the first 4 weapon you acquire and using those the entirety of the game due to comfort and flexibility. The customization of builds using the relics and bracelets is much better than the first game, lots of different ways to maximize your output per fight. Which i definitely did not take full advantage of and just slammed the same build for most of the game oops. Really charming experience overall, much like the first game, with the worldbuilding and lore letting you feel something for the characters involved. Binary Haze has done it yet again and I do look forward to whatever happens next here. Play it and suffer from skill issue!
地图设计得实在无趣了点
its really fun and has a great ost
相比前作优点突出。 地图优化了,也更便捷。 手感更流畅。 美术一绝,解锁概念图被狠狠惊艳。 最喜欢钢骨街的音乐,很有特色。 但是 一代剧情我并没有深入了解,但有一种悲伤的色彩,就像神之亵渎那样(没那么厚重)。 二代缺少了那种感觉,说实话人名搞得我有些乱(忏悔) 综合下来比一代好玩,无限无CD很有操作好吧(战斗爽的重要性)
A good sequel for the first game, some aspects got reworked or polished, but story feels weaker. Still a good game
Game sequel dari Ender Lilies memiliki peningkatan dari Map dan move set dash yang lebih baik dari Ender Lilies. Untuk Explore labih mudah dan Final boss sedikit lebih sulit.
Seguindo seu antecessor (Ender Lilies) esse mantém a fórmula e melhora em vários aspectos! Excelente metroidvânia. Espero que tenha o terceiro.
[h1]Ender Magnolia – сиквел, который сделал всё правильно[/h1] [hr] [h2]Вступление[/h2] Ну что, прошёл я Ender Magnolia. И знаете что? Это тот редкий случай, когда сиквел реально лучше во всём. Разработчики прислушались к молитвам игроков и запилили игру мечты, исправив почти все косяки первой части. Если вы сомневались – берите не думая, я свою копейку отдал с удовольствием. [hr] [h2]Карта и интерфейс[/h2] Начну с того, за что им надо памятник при жизни поставить – интерфейс и карта. В первой части, помните эти блядские треугольники на карте, которые только намекали, что в комнате что-то есть, но ты ♥♥♥ поймёшь, зачистил ты её или нет? Приходилось тупо бегать и тыкаться во все стены, как еб*нутый. В Magnolia эту дичь вырезали ♥♥♥♥♥. Теперь карта фундаментально понятная, как детский конструктор. Там реально даже зомби-гомункул без рук и ног разберётся, где что пропустил. Всё четко, ясно, без всяких там намёков – зачистил комнату – получил галочку. Просто кайф. [hr] [h2]Геймплей и билды[/h2] По геймплею тоже накрутили. В первой части у нас были просто амулеты-реликвии, которые вешаешь и забываешь. Тут же разработчики разогнались по полной: теперь есть не только эти реликвии (их, кстати, всё равно ограниченное количество можно нацепить), но ещё и браслеты для статов, и отдельный спутник-гаджет, который влияет либо на здоровье, либо на ультимативную способность. Да, я понимаю, что это метроидвания, а не Дьябла, и все эти примочки-хуечки не меняют геймплей кардинально. Но, ♥♥♥, сидеть на костре и собирать себе «билд» – это же кайф для таких задротов, как я. Хотя, если честно, к концу игры ты всё равно приходишь к тому, что есть только два рабочих варианта: либо втыкаешь всё в атаку, либо в силу исцеления. А спутник вообще полезен только один – тот, который регенит тебе полное ОЗ и ОН, когда здоровье падает ниже 15%. Остальные – так, баловство. [hr] [h2]Философия[/h2] Теперь давайте про философию, а то без этого никуда. В Ender Lilies мы всё время спускались вниз, в эту жуткую Бездну. Полное ощущение, что ты идёшь в ад, и вокруг ни одной живой души – ты абсолютно один в этом мраке. В Ender Magnolia всё с точностью до наоборот. Мы поднимаемся вверх, в Верхний Сектор, чтобы там навалять финальному боссу. И по пути нас окружают куча живых NPC, которые помогают, что-то рассказывают, сопровождают. Ощущение, что ты не один, что у тебя есть цель и союзники. Это очень крутой контраст, который показывает, как выросла студия в плане нарратива. А если копнуть глубже, то перед нами – не просто смена декораций, а целая онтологическая дилемма. В первой части мы проходим через классический архетип катарсиса через нисхождение – этакий юнгианский спуск в колодец коллективного бессознательного, где ты вынужден встретиться со своей Тенью (буквально – с монстрами Скверны) и переплавить её в силу. Там одиночество – не баг, а фича: только в абсолютной изоляции можно услышать внутренний голос и обрести истинную суть, как у Ницше, когда он смотрел в бездну. Во второй же части мы получаем гегелевский манифест восхождения – движение вверх, к Абсолютному духу, где субъект уже не изолированный атом, а часть социального целого. Скверна здесь – уже не только персональная травма, но и болезнь всего организма, которую лечат не в одиночку, а через диалог, помощь и даже любовь (пусть и платоническую). Получается, что две игры – это два полюса одного цикла: от экзистенциального одиночества к экзистенциальной наполненности, от поиска себя – к поиску места в мире. И это гениально, потому что в финале Magnolia ты не просто уничтожаешь зло, а возвращаешь надежду тем, кто рядом. Так что разработчики, сами того не осознавая (или осознавая – ♥♥♥ знает), запилили диптих о взрослении души. Ну, или я перечитал Кьеркегора перед сном – но игра реально даёт повод задуматься. [hr] [h2]Боссы и сложность[/h2] Всё лучшее из первой части перекочевало сюда. Но играл я на высокой сложности, и, к сожалению, ни от одного босса у меня попочка не пылала... Кроме одной. [h3]Оооооох, Ведьма, ведьмочка...[/h3] [quote]Сначала была Железная Ведьма Лушах, а потом разработчики подумали: «А что если вокруг неё сделать игру?». Они не создали Лушах для сюжета – они создали сюжет, потому что не могли не создать Лушах. Бог посмотрел на пустоту и сказал: «Здесь не хватает Лушах», – и так появились разработчики, которые создали Лушах. Лушах – это не персонаж, это состояние души. Сюжет писали, просто копируя её артистизм – такая она харизматичная. Все остальные персонажи – это просто её массовка. Если прислушаться, то саундтреки серии игр Ender – это просто зацикленный звук её аплодисментов (или шум фонтанов в её честь). Она не следует сюжету – сюжет следует за ней. Даже другие боссы – это её отдалённое эхо. Разработчики сначала нарисовали её шляпу, а потом вокруг неё выросла вселенная. Когда она появляется на экране, все другие кадры – это просто грубая анимация. Если удалить Лушах из игры, вселенная рассыплется в пыль. Каждый её вздох – это лор, который фанаты будут разгадывать годами. Она не выбирает маршруты – маршруты выбирают её. Если бы её не было, [b]Нижний Сектор[/b] бы давно пал под натиском Скверны. Она не игровой персонаж – это игра – персонаж для неё. Она – причина всех мировых событий. [/quote] Ну вы поняли. Просто посмотрите, как она кокетливо выставляет свою ляшечку – вот, полюбуйтесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756354492 Вот ради таких моментов я и играю. А вот единственный реально сложный босс – это Гилрой в истинной концовке. Там-то я попотел не хуже Билли Херрингтона в самых жёстких сценах. Этот гад просто выносит мозг. Если на обычной сложности его ещё можно пройти, то на высокой он превращается в настоящую машину для уничтожения твоих нервов. Но оно того стоило, чтобы увидеть настоящую концовку. [hr] [h2]Итог[/h2] Короче, Ender Magnolia – это шедевр. Если вы фанаты метроидваний – берите. Если вы любите офигенную атмосферу и боссов – берите. Но если вы, как и я, обожаете эту роскошную ведьмочку Лушах – то вы просто обязаны купить игру, даже если вы вообще не играете в подобные жанры. Серьёзно, она одна стоит всей цены. Я бы заплатил только за возможность лицезреть её грациозные выпады, эту её кокетливую позу, этот взгляд исподлобья, от которого у любого адекватного человека сносит крышу ♥♥♥♥♥. Лушах – это не просто босс, это причина включить комп и запустить игру. Ради неё я готов перепроходить игру снова и снова, даже если все остальные боссы будут проходиться с первого раза. Её харизма зашкаливает настолько, что я начинаю сомневаться, а не влюбился ли я в пиксельную ведьму. И знаете что? Плевать. Она манит своей магией, сводит с ума этим своим голосом (в игре ни один персонаж не имеет озвучки), от которого мурашки по коже, а когда она начинает свой танец с огнём – я просто таю. Это чистый хорни-экстаз для всех, кто ценит женскую силу, грацию и лёгкое безумие. Покупайте, проходите и присоединяйтесь к культу Лушах. Мы тут все уже давно у неё в подчинении.
Jogo bom, bonito e em conta, não vi nenhum Bug, e o jogo é do estilo que promete ser...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| $34.1K | 180 | 79% | $12.99 | |
| $19.8M | 45.9K | 94% | $24.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $741.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $194.7K | 3.7K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 6.8K | 89% | $29.99 | |
| $9.7M | 14K | 96% | $29.99 | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.7M | 35.6K | 93% | $9.99 | |
| $9.7M | 16.4K | 72% | $19.99 | |
| $9.8M | 25.6K | 75% | $39.99 |