
Be part of a professional fire department and prepare for your operations. Complete training courses and drills during your 24-hour shifts to qualify for roles from attack crew member to engineer across various emergency vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Experience one of the most exciting and versatile professions up close. In Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, you are part of a German professional fire department and bear responsibility for the safety of your city. When an emergency call comes in at the dispatch center, every firefighter knows their role. Which position you take on is entirely up to you.
During your 24-hour shifts, you make purposeful use of the time between calls to prepare for a wide variety of challenges. A daily rotating duty roster gives you the opportunity to take part in training courses, drills, and physical fitness sessions. In doing so, you earn the qualifications needed to be deployed in different roles – from attack squad member to engineer across a range of emergency vehicles.
In the training courses, you are taught all the necessary knowledge in both theory and practice to take on new responsibilities on the job.
Drills with equipment such as the Halligan tool help you optimize procedures and save valuable time during operations. Working with a thermal imaging camera is also a skill that needs to be practiced.
Daily physical training increases your stamina under stress, which makes a real difference out in the field. Strength, endurance, and recovery capacity can all diminish over time if neglected. Your endurance, in particular can be a decisive factor in saving valuable time during an incident.
Beyond that, there are many routine tasks at the station that form an important part of daily fire house life – and they all need to get done.
Once the alarm sounds, a large operational area with diverse urban districts awaits you. From classic firefighting operations to traffic accidents, you'll face numerous incidents spanning rescue, firefighting, recovery, and hazard protection. A dynamic day-night cycle and changing weather conditions add further challenges and variety.
Join the ranks of a professional fire department
Incidents across four operational areas: Rescue, Firefighting, Recovery, and Protection
24-hour duty shifts with a rotating roster
Developed in cooperation with the Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr
Large open operational area with diverse and varied incidents
Dynamic day-night cycle with changing weather conditions
Complete training courses and qualify for additional roles in the field
Daily drills help save valuable time during operations
Train regularly to increase your resilience on the job
Keep track of your progress and development at all times
There's always something to do at the station between calls
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 381reviews | 71% | — | $342.1K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 300 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sodele, Ich finde, für eine EA, ist der Grundriss eigentlich schon da. Mann sieht das dieses mal defintiv auf die Community gehört wurde. Die Performance, Texturen etc. sind ebenfalls deutlich besser als in den vorherigen Teilen. Ja, es ist eine EA, dennoch hab ich trotzdem erstmal nicht viel erwartet. Das man zu beginn erstmal nur das HLF und nen RTW bekommt finde ich für eine EA gerechtfertigt. Die drei Einsätze, ja gut ist eben dreimal das gleiche, finde an sich auch nicht schlecht, man hätte eventuell zumindest einen TH-Einsatz reinschmeißen können, aber ich denke mal die werden noch kommen. Im groben kann man sagen das definitiv aus seinen Fehlern gelernt wurde. Es wirkt deutlich besser und lässt sich besser spielen. Auch die Einfügung vom Einsatz-Editor ist auch eine coole Sache. Das man seine eigenen Einsätze erstellen und spielen kann oder die von anderen Usern. Der Preis, joa 22€, kann man sich drüber streiten, finde ich aber angemäßen. an sich bin ich soweit zufrieden mit dem Stand und hoffe das es in der Zukunft noch besser wird.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 302 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In my opinion the game should have been in development for another year before being released to Early Access. Too many bugs, too few features, too repetitive missions, unfinished landscape... But the game really has potential to become a great game in the future.
Ich verstehe die vielen negativen Reviews nicht, es wurde klar kommuniziert das dies eine sehr frühe Version des Spiels ist, in der es nur wenige Features/Einsätze/Fahrzeuge geben wird. Die Grafik ist top und der Preis ist meiner Meinung nach auch absolut gerechtfertigt, da man das Spiel ja für immer behält und laufend Updates bekommt. Die Idee, das "Wachleben" in den Vordergrund zu schieben finde ich super, und auch das neue Ausdauer- und Skillsystem ist toll, es wäre nur schön, wenn man nach 3-5 Ingame Tagen noch nicht alles auf max. Lvl hat. Das Feuer verhält sich jetzt mehr wie Feuer und ich habe fast keine Bugs gefunden. Kurz gesagt: Tolles Spiel mit extrem viel Potenzial, freue mich auf weitere Updates.
Zu Anfang sehr schlecht gemacht, man hätte es vor der Alpha Veröffentlichung noch etwas ausarbeiten können, viele Bugs und Grafikbugs. Ich hoffe es wird in Zukunft Besser, ich bleibe Gespannt.
Es ist im Vergleich zu ersten und zweiten Teil deutlich realistischer geworden. Insbesondere in der Grafik. Wo man meiner Meinung nach noch feilen könnte ist die Fahrweise der ,,Kollegen"; die fahren teilweise durch Autos oder Schilder/Ampeln durch oder fahren halb auf dem Bürgersteig. Auch bei der Rettungsgasse der anderen Verkehrsteilnehmer ist noch Luft nach oben, was den Realismus angeht. Wie gesagt, sehr cooles Spiel mit tollen Ideen, vielfältigen Einsätzen und einer menge Spaß
Ich berücksichtige es zwar, das es im Early Access ist, aber das Spiel wurde zu früh veröffentlicht...viele Häuser in der Umgebung sind noch weiß, genau so viele Straßen und generell wirkt die Umgebung außerhalb der Wache ziemlich trostlos. Der Verkehr wird auch ignoriert (machen kein platz, das HLF fährt einfach durch). Und Sounds sind auch nicht gut gewählt....wenn man zum Beispiel das Strahlrohr nutzt oder den Hochdruckreiniger, quietscht es übelst. Die Sprachausgaben sind teilweise abgehackt und im Einsatz selber gibt es gar keine. Ich werde das Spiel wieder zurück geben
10/10 fast wie im echten leben einer der besten Simulation
This really looks better than the previous series of the game. Switching to a new game engine has benefited the game. I hope that the development will indeed continue and reach its logical conclusion.
Ich denke mal das es geil werden kann aber Cap auf 60 fps und grafik ist fürchterlich für mich leider so absolut nicht zu spielen für mich
Also was soll ich sagen? Man bekommt hier kein EA, sondern eine DEMO! Diese Frechheit ist kaum zu übertreffen! (P.S. die kostenlose DEMO aus Notruff 112 Teil 1 war Umfangreicher) Die ersten beiden Teile nur verschieben und halb fertig einfach verkommen lassen, allerdings die Frechheit besitzen, DLC's rauszubringen, war ja schon der Hammer. Aber das übertrifft alles. Dazu kommt, wenn man die Vorgänger trotzdem gekauft hat, trotzdem den Vollpreis für die neue Version zu nehmen. Um hier die "Kuh vom Eis zu holen", hätte man hier ohne EA einen richtigen Banger raushauen müssen. Habt Ihr nicht. Wieso nicht mehr Zeit lassen? Oder waren es Geldprobleme? Kann ich verstehen, nach über 10 Jahren Enttäuschung der Spielreihe! Naja, müsst Ihr wissen.
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