
Despite only being able to burn for 10 seconds, a little candle journeys into the darkness, with the purpose of seeking light.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
老婆推荐的蜡烛人,非常可爱治愈,满分好评!!!!!! 努力燃烧自己,要为黑暗的时间带来光明。尽管小蜡烛多么努力,他的光照都显得微不足道。 在黑暗中闪闪发光的,原来是自己的火焰,虽然远不及灯塔那么明亮,却为迷路的自己指明了方向,小蜡烛不那么难过了。 虽然他没灯塔那么高铁,却能在寒冷中将冰雪融化,乘着河灯来到岸边。 后面三章还有独特的成就和小标题很富有教育意义~虽然一直死容易破防,但是小蜡烛都没有放弃我就想一直拯救它。 虽然他不能像灯塔一样照亮黑夜,却能点燃焰火,使烟花绽放。 天灯飞出洞口,继续上升着 小蜡烛看见夜空中闪动着的亮光 天灯漂浮在黑夜里,漂亮极了 远处又一次出现了灯塔的光芒 灯塔在黑夜中闪耀着 依旧那么高大、明亮 但小蜡烛有了意外的发现 那是他走过的路 虽然那点点烛光并不耀眼 无法像灯塔一样照亮黑夜 但火光闪烁着蔓延向远方 在黑暗中默默地指引着方向 小蜡烛不再为无法成为灯塔而烦恼了 他更努力地燃烧起来 天灯向着更远的地方飞去
《蜡烛人》通关撒花。 很不错的国产独立游戏。利用蜡烛燃烧的火光照亮黑暗、获取信息,再依靠得到的信息完成平台跳跃;自身蜡烛持续燃烧会消耗蜡油,以此限制无限点亮光明,这就构成了游戏的核心玩法。 游戏关卡设计算是中规中矩,但很巧妙地不断引入新机制来维持新鲜感。 画面观感也挺不错,我很喜欢那个火光让花朵绽放的关卡。 游戏有一定难度,我认为难点主要在于 3D 平台跳跃很难把控落点,再加上部分判定比较诡异,拉高了关卡的挑战度。 剧情很有童话氛围,特别是中文配音旁白小姐姐的声线,那种温柔感,好似小时候听姐姐讲故事一般,很棒。我查了一下,没有查到配音演员是谁,猜测可能是 Zetacola(张宇蕊 / Zeta),听了一段《我叫 MT》里大小姐的声线,感觉十分相像。 推荐喜欢童话和治愈向的玩家游玩。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Russian, Turkish, Norwegian +7 more
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Когда только начал играть и прошел первые уровни, то подумалось: Не, ну мило конечно, но 12 глав такого геймплея я не выдержу, заскучаю... Но чем дальше - тем больше игра удивляла. Не только графически игра менялась с прохождением достаточно сильно, чтобы глаз не заскучал, но они ещё и столько механик в неё понапихали, что просто "вау". И со светом/тенью, и с параллельной реальностью, и механизмами всякими, и с мобами, и с гравитацией, и временем... Причем они прям вот дозировано даются (какие-то буквально на нескольких уровнях присутствуют и всё) - очень хорошо разбавляет геймплей и не успевает надоесть (некоторые механики слегка сомнительные, на мой вкус, поэтому рад, что с ними не затягивали). Там даже, условно, один босвайт был :) Уровни сами по себе коротенькие, мне кажется многие можно за минуту пробежать или около того. Но разрабы так... Сложно слово подобрать... Пусть будет "галантно" свечки по уровням распихали, что искать их было интересно (кроме парочки). Для меня как раз и был основной челлендж не просто уровень пройти, а все свечки зажечь по пути. Мне кажется если себе такое условие на прохождение ставить, то вот прям идеальный баланс по сложности/увлекательности прохождения получается. Думаю без этого игра была бы менее занимательной и интересной. Игра вообще чиловая, прощает и эксперименты и криворукость - никакого негатива от нее не словил. Просто насладился процессом, отдохнул. Рекомендую хватать на скидке, если нравятся пазл платформеры, в которых не нужно страдать. PS: После прохождения игры становится доступно прохождение уровней на скорость. Думаю это ещё час другой к геймплею... но сам потыкал в это дело - и чёт не моё. Вроде не сложно, но когда прям спешишь, начинают подбешивать случайные "соскальзывания" с труб и прочих цилиндрических корней... В общем для скиловых дам и господ тоже есть немного места, чтобы удовлетворить свои садомазо замашки. PPS: История подана хорошо, но со мной резонировать отказалась.
it feels like a bedtime story i can't believe i'm going to crash out to a bedtime story
[h1]Wasting Time[/h1]
23年买的游戏断续的玩,直到25年的今天通关,断断续续的玩,经历了一段不怎么愉快的日子,迷茫过,也无助过,理想和现实的参差令人窒息,没法像灯塔那样耀眼连别人的路也能照亮,但是点亮自己过去的蜡烛,照亮自己前行的方向,哪怕只能照亮自己的下一步----即使照不到很远的地方,也会勇敢的继续向前吧!?
画面超级好看 也很治愈 益智闯关类 爱了 创意很好 安利!
游戏如美酒,越老越好喝的独立精品游戏
童年回忆加分,一款十分不错的解谜冒险闯关类型的独立游戏,整体氛围感营造的十分出色,剧情也比较有深度,游戏讲述了一个小蜡烛在追逐明亮的灯塔中逐渐认识自我的游戏,游戏整体流程大概十个小时左右,关卡设计的也十分有创意,总之是一款非常出色的游戏,建议大家尝试!
好玩!每一章都有新的地图设计,难度不高。 画面优美,寓意深刻 即使面对灯塔也有勇气以烛光回应 存在本身就是一种价值
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $458.6K | 3.5K | 94% | $14.99 | |
| $57K | 129 | 72% | $12.49 | |
| $18.7K | 71 | 85% | $10.99 | |
| $16K | 106 | 86% | $9.99 | |
| $5.5K | 41 | 88% | $7.99 | |
| $156 | 2 | 50% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $400.2K | 2.1K | 83% | $19.99 | |
| $400K | 3.7K | 81% | $4.99 | |
| $399.9K | 880 | 88% | $29.99 | |
| $400.4K | 925 | 78% | $19.99 | |
| $400.5K | 3.3K | 92% | $5.99 | |
| $399.6K | 1.7K | 83% | $9.99 |