
Successor to the roguelike RPG "Elona". Adventure, survival, crafting, home-building, myths passed down, and stories of humans and Elea spun. What scars will you leave on the land of Ylva?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 948 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
中盤あたりから ノースティリスはルール無用だろ→なっ⋯ なんだあっ(永砂卵衝撃唄庭主遺伝子完全回避妹猫...) をループし続けるゲーム。 このやりこみ達に一番戸惑っているのは俺なんだよね
Worth full price in EA, by very far imo. I recommend it to anyone who likes Dwarf fortress!
id like to have more ways to make money for sure but the game is so ♥♥♥♥♥♥♥♥ good
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 952 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Like minecraft, I have phases where I just devote my life to this game and the goddess Horome of Moonshadow for headpats. There is a lot to do and a loooot of grinding, this IS a slow burn game where progression is slow even when efficiently farming for certain stuff so I usually just enjoy the music and visuals. Simple yet so pretty. I do recommend it but know its quite complex and a very slow burn but set a end term goal, in my case create and decorate my dream looking village and marriage (it expensive af), to not drop the game so fast and to spice things up or make the game more expressive use mods, not a must but just window browse!
找不到代餐
血书召神实装!求求你了,我什么都会做的(;´Д`)人 我身上仿佛有仿佛有约恩马乱爬!
圧倒的神ゲー
Elin é um jogo muito bom, com um mundo extremamente interessante e cheio de possibilidades. A mecânica de pagar impostos, por exemplo, é algo simples, mas que achei bem legal e ajuda a dar aquela sensação de estar realmente vivendo naquele mundo. O único ponto que eu gostaria que fosse um pouco diferente é o foco na administração da base. Para mim, seria ainda melhor se o jogo desse mais destaque à criação do seu próprio grupo, à exploração do mundo como aventureiro e à evolução do personagem. Queria sentir mais aquela jornada de sair pelo mundo, descobrir lugares, enfrentar desafios, montar seu grupo e ficar cada vez mais forte. Acho que uma solução relativamente simples para equilibrar isso seria melhorar bastante o sistema de automação da base, permitindo que quem prefere explorar possa deixar boa parte da administração funcionando de forma automática, sem precisar ficar voltando constantemente para cuidar de tudo. Sobre a tradução, também não tive problemas. Peguei uma tradução feita por um membro da comunidade que encontrei por aí, fiz alguns ajustes e melhorias nela para uso pessoal e consegui jogar tranquilamente. Então, apesar de uma tradução oficial para português ainda ser muito bem-vinda, isso não chegou a prejudicar minha experiência. No geral, é um jogaço. Tem muita personalidade, liberdade e conteúdo, e essas mudanças só deixariam a experiência ainda melhor para quem prefere focar mais na aventura e exploração do que no gerenciamento.
丁安昊推荐的
게임시간의 절반은 아이템정리하는데 쓰는게임. 다들게임시간이 많은건 게임자체가 이런 비효율적인 시간을 늘리고 잡아먹도록 늘어지게 설계되어 있기때문에 어느정도 본격적인 궤도에 오르기까진 많은시간이 필요한 게임. 레벨이 아닌 스킬기반의 시스템이라기에 인간에게 레벨이 어디있나 뭘잘하고 못하고가 있지 울티마온라인같은 감성을 생각했건만 그 스킬을 올리기위해서는 사실 플래티넘 코인이라는걸 단순 퀘스트 노가다로 사서 올려야하는 또다른 레벨링 기반 시스템이지 절대 스킬기반 시스템이아님. 게임의 철학의 부재로 논리에 안맞는 화강암이 제일 강도가 약하게 셋팅해두고 있고 차라리 판타지 게임이니 판타지 이름을 쓰면될일을 현실 자재의 이름을 쓰면서 현실 논리를 무시하는 제작자의 이상한 철학으로 이걸 감성이라 포장하는게임. 디테일을 추구하면서 음식이 겨울에 외부에서도 썪으면서 음식 보존을위한 아이스박스가 따로 있는 앞뒤가 안맞는 논리와 철학을 가진게임.
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