
ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic Science Fantasy universe that puts players into a huge seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 19.6Kreviews | 74% | — | $11.6M |
| $39.99 | 4.7Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
einfach mega
재밌게 한 오픈월드RPG 였습니다. 단점은 각 지역마다 하나씩 훨씬 더 높은 레벨은 되야 무난하게 잡을 수 있는 적들이 끼어 있어서 이런 적들한테 한대 맞고 도망가거나 끔살당하거나 아니면 잡을려면 사투를 벌여야 되는 수가 있습니다. 오픈월드RPG 라서 여기 저기 자유롭게 들쑤시고 다니는 재미도 있고, 게임 시작때는 아무 감정도 없는 기계같은 주인공이 진행방향에 따라서 나중에는 상당히 감정적이 되는걸 보는것도 재밌었습니다.
Me parte o coração dar uma review negativa pra esse jogo. Pq eu quero muito gostar dele. A ideia é muito legal, a história parece ser bem interessante, a estética é incrível e eu vi poucos jogos que seguem essa mistura de Medieval/Futurista. Eu amo jogos com facções. E eu entendo as criticas que as pessoas tem com o aspecto jank do jogo. Bom, eu conheci ele como um "Eurojank" e eu acho isso charmoso. Sim os controles são duros, sim os gráficos são feios, sim ele parece q saiu de um jogo mal feito do PS3 sendo q ele é de 2017. Eu entendo você criticar esses pontos no jogo, mas eu acho isso tão charmoso pq embaixo desse monte de "defeitos" ele tem uma carne muito boa e interessante. Mas você deve estar se questionando pq eu não recomendo se eu falei tão bem até agora? Pq Elex pra mim falha na parte mais essencial de um videogame. Não é gráfico, não é orçamento... É game design. Veja... Minha experiencia em 19 horas de Elex foi dividida em 2 núcleos. mais da metade desse tempo foi eu conversando com NPCs, conhecendo o mundo, entendendo Magalan, os Berserkers, os Outlaws, os Clerics. E isso foi FANTÁSTICO. Entender quem são essas pessoas e o que elas fazem nesse mundo foi e é incrível em Elex. Porém meu problema aconteceu quando eu parti pra fazer missões e explorar o mundo. E não, não foi porque o jogo é duro e o combate é ruim mesmo que sim o jogo é duro e o combate é ruim. O meu problema foi puramente game design. Elex é um jogo punitivo, porém não punitivo de uma maneira que faz sentido, em que o jogo te da ferramentas pra conseguir contornar as adversidades como Dark Souls, Darkest Dungeon, ou até mesmo algum rogue-like da vida. Elex é punitivo de maneira desproporcional. A ideia é passar a sensação de que você é um zé e o mundo te odeia porém isso causa com que você passe HORAS dentro do jogo sem conseguir matar um inimigo super basico q aparece na area inicial porque você não da dano, você morre com poucos hits, você não tem stamina pra lutar, você não tem armadura ou armas descentes. E quando você tenta resolver esses problemas, ele cria mais e mais problemas pra resolver que beiram o impossivel se você não fizer missões e progredir, porém pra progredir você precisa melhorar seu personagem, mas pra melhorar seu personagem você precisa progredir e fica nesse looping......... Dando um exemplo básico. Eu tentei explorar e vi que tava fraco eu n conseguia fazer nada. Percebi q os atributos nesse jogo servem unica e exclusivamente pra equipar itens. n importa se vc tem 99 de força ou 1, o dano da tua espada vai ser 100% baseado na tua espada. Logo... vamos atrás de gear! Conversei com um NPC e ele me disse q as armaduras boas são se eu entrar na facção. Fui fazer uma missão pra entrar, tinha 3 inimigos que me matavam com hit kill. Ou seja, pra eu pegar gear bom eu preciso completar essa missão, mas pra eu completar essa missão eu preciso de gear bom ?????????? É um game design tão mal feito. Me desculpe mas se você gosta de jogos punitivos desse jeito você gosta de um game design mal feito. Eu entendo que pode existir pessoas que achem super divertido esse game loop, eu acho um game loop pobre disfarçado de algo "profundo e punitivo" afinal fazer esse tipo de design prometendo "X Maneiras de completar uma missão" só faz o jogo virar rapidamente uma procura por um meta milagroso.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.7Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.5Kratings | 78% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 860 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ШЗРГЩРГЩ
Прекрасная игра
Sehr gute Grafik für dieser Verhältnisse, und angenehmes Gameplay, gibt viele Verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu spielen
Первая игра Пираний, которая переплюнула Готику 1.
Elex was an interesting game that opened up a new path for Piranha Bytes. It's a shame that the second game was a mediocre copy of the first, instead of building on its potential.
rr
gothic + fallout :D , swietna zabawa na wiele godzin
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 |