
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 191.3Kreviews | 82% | — | $111.6M |
| $39.99 | 40.4Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3301 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its fun i guess...🙄
我是绿色苞米头,我不同意黑夜结束
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
抄袭艾尔登法环
ːer_uwuː Hola, soy un jugador de Nightreign en PC y fan de Elden Ring. Ya platiné ambos juegos. En Nightreign vencí a todos los jefes y completé las historias de los personajes, pero siento que, como roguelike, le falta contenido de progresión a largo plazo para mantener el interés una vez se termina la historia y los jefes del dlc, pues siento que las profundidades no son para todo mundo y tampoco recompensan al jugador lo suficiente para esforzarse en llegar a la deep 5. Quiero compartir algunas ideas que podrían mejorar mucho la rejugabilidad y la motivación para seguir jugando: [hr][/hr] [b] 1. Bestiario con desbloqueo progresivo [/b] Actualmente no hay un incentivo real para enfrentar enemigos comunes una vez dominado el juego. Un bestiario dinámico en el códice ayudaría a eso. Propuesta: Derrotar 1 vez: desbloquea la imagen del enemigo. Derrotar 10 veces: muestra estadísticas, tipo de daño, debilidades. Derrotar 50 veces: desbloquea lore o historia de fondo. Esto motivaría a los jugadores a cazar enemigos con intención, más allá de solo avanzar en la expedición. [hr][/hr] [b] 2. Sistema de medallas o sellos por jefe y personaje [/b] Al estilo de [u] The Binding of Isaac [/u], donde cada jefe tiene marcas que se consiguen con cada personaje. Propuesta: Un panel visual en la selección de expediciones donde se vea qué jefes has vencido con qué personaje. Los iconos podrían tener un re-color o contorno especial al derrotar su variante Soberano de la Noche. Al completar todas las marcas con cada personaje, se podrían otorgar recompensas como skins, reliquias o lore oculto. Esto daría motivación para volver a jugar con cada personaje de forma más profunda. [hr][/hr] [b] 3. Álbum de armas con progresión [/b] Si bien el códice ya muestra todas las armas desde el inicio, eso elimina la emoción de descubrirlas o dominarlas. Propuesta: Usar un arma al menos una vez: desbloquea su imagen y nombre. Matar 10 enemigos con ella: muestra sus estadísticas básicas y habilidades posibles. Matar 25 enemigos: desbloquea el lore o historia del arma. Esto empujaría al jugador a probar cada arma al menos una vez, en lugar de quedarse siempre con las más eficientes. [hr][/hr] [b] 4. Marcos visuales al completar el juego con ciertas armas [/b] Inspirado en .[u] Soul Knight [/u] Propuesta: Al ganar una expedición con cierta arma equipada, esa arma queda con un marco de color en el códice. Marcos distintos podrían representar condiciones diferentes: 🥈 Plateado: arma llevada en el inventario al final de la expedición. 🥇 Dorado: arma principal, la más usada para derrotar al jefe final. Al obtener un marco, se podría desbloquear un título especial visible en el códice, como: “Maestro de Ríos de Sangre” (por conseguir marco dorado con esa arma). Esto incentivaría a usar armas nuevas en cada expedición para conseguir los marcos y títulos. [hr][/hr] [b] 5. Retos diarios y semanales [/b] Añadir modos con condiciones específicas agregaría mucha rejugabilidad sin alterar el juego base. Propuesta: -Retos diarios: personaje, reliquias y jefe fijos. -Retos semanales: por ejemplo, gana la expedición X con el personaje Y usando solo armas de un mismo tipo, por ejemplo solo lanzas o solo armas que tengan daño de fuego, el juego no debe dejarte recoger armamentos que no cumplan con los requerimientos. [hr][/hr] Con estas mecánicas, Nightreign ganaría: -Un sentido de progreso más allá del platino. -Objetivos claros a corto y largo plazo. -Incentivos para probar todas las armas, personajes y reliquias. Gracias por leer. Si otros sienten lo mismo, comenten o agreguen más ideas para que los desarrolladores puedan tenerlas en cuenta para hacer de Nightreing un mejor Roguelike. ːer_sweatː
All my teammates need to go kill themselves
Elden Ring: Nightreign es una experiencia cooperativa fantástica si busca algo diferente a la fórmula tradicional de los Souls. Está claramente diseñado para disfrutarse en grupo y, cuando logras coordinarte con otros, las sesiones son increíblemente divertidas y frenéticas. Los enfrentamientos con los 'Señores de la Noche' (Nightlords) son espectaculares, con un diseño de jefes a la altura de lo que esperamos de FromSoftware. Si te gusta el concepto de roguelike con el sello de calidad de la saga, dale una oportunidad, especialmente si tienes un equipo con el que jugar. Un giro interesante y adictivo a la fórmula de Elden Ring. Nightreign apuesta por un formato de 'boss rush' que le sienta sorprendentemente bien para partidas rápidas. El sistema de combate se siente fluido, manteniendo el rigor de los juegos de la compañía pero con una vuelta de tuerca que lo hace sentirse único. Aunque el rendimiento puede ser exigente en momentos de mucha acción y está claramente optimizado para el multijugador, es una propuesta muy sólida para quienes buscamos un reto nuevo dentro del universo de FromSoftware. Lo recomiendo 10/10 SALUDOS.
Really takes everything I liked about Elden Ring and tosses it out the window. Feels like an okay mod to a great game. Constant moving around and attacking things, trying to keep up with your party, extremely busy, punishment for needing to log out. Starts you out without things you should definitely start *with.* This one's for the youngins with nothing else going on and a whole lot of time uninterrupted.
黑夜必须留下😡!为我而留😡😡!!
Максимально унылый геймплей, максимально унылые боссы с 5 атаками и выкрученной скоростью. Хрень зависящая от рандома больше чем от скилла. Всё что нужно было им сделать это уникальных интересных боссов ластовых и гемплей, увы даже с этим они не справились
МИЯДЗАКИ
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