
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 3.2Kreviews | 76% | — | $1.1M |
| $79.99 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je me suis retrouvé bloqué au premier boss, Nerthus. À mon arrivée à l'auberge au début du jeu, on m'informe qu'il est possible de recruter des gens. Je me balade donc en ville, je rentre dans 2/3 magasins avec pas grand chose d'intéressant, ou du moins que je ne comprenne encore. Je tombe egalement sur un magasin qui vend des soins que je ne prend pas la peine d'acheter car lors du prologue j'en suis jamais arriver a court, j'en ai toujours trouvé a gauche a droite et comme je ne connais pas encore la valeur de l'argent, je me dis que ce n'est pas nécessaire. Quelle grossière erreur de ma part. Après avoir visité les magasins aux alentours, je décide de partir en direction de la quête principale, en me disant que, comme je suis au début du jeu, les magasins ne me seront probablement pas encore très utiles. Je pars donc sans recruter personne. Par la meme occasion, je me dis simplement que les rencontres se feront naturellement au cours du jeu. Je finis donc dans une grande zone désertique, accompagné d'une recrue croisée sur la route, avec, au bout, le boss avec le pire game design que j'ai pu voir au cours de ma vie, Nerthus. Le combat repose en grande partie sur un système de 50/50, avec une chance sur deux de parvenir à lui infliger des dégâts importants. Comme la route est assez longue, j'arrive devant lui avec la moitié de mes HP, plus aucun objet de soin consommable et aucune compétence de soin, ce qui rend le combat de boss tout simplement impossible. J'ai essayé de réduire la difficulté, mais rien ne change. Je n'ai pas de sauvegarde suffisamment ancienne pour reparer mon erreur. Il n'y a pas de fast travel pour retourner en ville et je ne peux pas vraiment faire demi tour, ou du moins, c'est extremement difficile puisque je n'ai plus les ressources nécessaires pour affronter les mobs sur le chemin du retour. Je me retrouve donc juste là, comme un con, complètement bloqué face à un boss de con. En soi, ce n'est pas que je ne recommande pas le jeu ou que je le trouve foncièrement mauvais. Je ne peux juste plus jouer au jeu, a moins de me faire souffrance ou de recommencer le jeu et j'en ai pas la force
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 6.4K | 90% | $9.99 | |
| $1.1M | 2K | 98% | $24.99 | |
| $1.1M | 7.6K | 81% | $5.99 | |
| $1.1M | 3K | 89% | $12.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 75% | $19.99 |
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| $13.2K | 189 | 83% | $5.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2M | 5.2K | 97% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.1Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏是打折时买的,画面看着还不错,但战斗系统感觉很无聊,感觉应该退的,但超时了。
Overall a great game and tribute to the JRPGs of old. Its not perfect, in fact, its not even amazing but it is a ton of fun. Speaking of fun, so many reviews here wouldn't know fun if they bit them in the ass. Localization and translation? This wasn't ever Shakespeare, and even if it nailed the localization perfectly it would've been a 7.5 out of 10 at best. Do the mistakes effect the experience, sure...in the most minimal way possible. Oh no! Comic style writing didn't hit the mark every single time! I guess I'll say the localization is a 7.0 except if you're comparing it to the trash localization we had in the 90s, in that case, its a 8/10 because it nails the feeling perfectly. The translation police here would be some terrible people to grow up with and I'm sure they were never invited to friend events. Lets be honest, they probably don't read anyways and wouldn't have been upset unless a talking head on youtube told them to be. And then there is the red-pill, anti woke, 2 brain cell morons who have to give their piece as well. The game does itself no favors in this regard, the one character that drives them to write their mindless dribble as they ask ai for a reminder on how to breath is actually a poorly written crapshoot. Even if this is a concern for those with room temperature IQs, this is one character out of 120 and has enough total lines to only fill the the back of the ingredients label on the bath salts they smoked prior to complaining about their ♥♥♥♥♥♥ one dimensional worldview. What I'm tryng to say is this game is fun, and scratches an itch for those of us that enjoyed these games of old. Don't let the negativity siphon you into some camp that prevents you from enjoying something you otherwise would. The world is full of losers and these complainers are a part of that. Broken, alone, lonely, and screaming at non-issues in their mom's basement while crying endlessly. This game has 83% positive reviews in english despite concentrated efforts to review bomb it from morons. That persistence speaks for itself. If the bottom feeders of the internet hadn't made a big deal about two of the lamest non issues in the world, it'd easily be 90% plus. This game is solid fun with some nagging flaws but despite this its a great attempt at setting out to do what it set out to do.
玩了快160小時的人 應該有很充分的資格說明為什麼不推薦這遊戲 首先 我強調這遊戲系統設計是真的差 打著幻想水滸傳精神續作 結果最直觀的角色蒐集 角色人設 角色設計 都很差 感覺就是為了湊而湊 不僅僅是角色能力問題 而是 能力層面的設計就有很大的問題 一般的RPG都會有很多相關且仔細的Build 好比 dex會影響什麼 luk會影響什麼 這遊戲 幾乎看不到這種存在! 幾乎可以說 就是ATK和MATK決定角色的生死 一旦角色的成長曲線本身就差 或者 所謂的 符文設計本身就差 那這角色就是淪為倉庫 垃圾角色 英雄連擊這個設計也隨之變為糞設計 而我本身就是喜愛自己攻略 能不看別人攻略就不看的類型 喜歡自己做攻略 結果花了數十小時建置的人物基礎能力表/連擊技能實用性/符文設計...等 隨著遊戲慢慢步入終章而越顯得白費了 目前我還沒通關 因為我累了 真的累了~ 剩下那些為拼湊而拼湊的蒐集系統 (不管是卡牌/陀螺...等小遊戲) 基本上大概都不會碰了 頂多就是把英雄收齊 陀螺收齊 把真結局或所謂的雙結局打完就會棄置了 等到哪一天心情好 再把這遊戲補上補完吧....
Je vais recommander sans hésiter, ça n'a échappé à personne c'est un Suikoden like, tellement "like" qu'on pourrait presque penser que c'est un suikoden tout court La similitude est tellement proche que le roi mort vivant fait véritablement pensé au seigneur vampire de suikoden 1 et 2 Malgré tout c'est un très bon jeu qui même s'il fait tout comme son mentor, il le fait bien ! Si bien que je ne comprends pas trop cette note si basse sur Steam Le gameplay c'est un tour par tour avec 6 perso + 1 soutient Un tour par tour à l'exactitude de Suikoden Vous ne serez pas dépaysé ! Des missions type guerre tour par tour mais ça manque de profondeur c'est quand même linéaire ou perdre est impossible à moins d'être trop mauvais 🤣 Le scénario est bon mais classique dans le genre, il ne faut pas s'attendre à de super rebondissement ni d'effets de surprises. On est sur un jeu à l'ancienne avec des graphismes moderne ou des grandes nations s'affrontent avec des grandes armés ou ville de 20 pnj 🤣 mais c'est aussi ce qui fait le charme de ces jeux si ce n'est qu'à l'époque c'était une limite technique Les graphismes justement sont vraiment très beau avec les persos en pixel et les décors modernes. L'optimisation est très bonne full option 119fps Locke cg a 40% en 3240p dldsr La durée de vie j'ai retrouvé 90% des perso, du farming et forcément pas mal d'annexe. C'est très bon. Ce sera un 16/20 ou j'espère y voir une suite plus abouti et peut être moins proche de son mentor suikoden
Grand fan de Suikoden 2 j'ai été très très très déçu par ce jeu, 20 ans après ils ont réussi à tout reprendre en faire moins bien : - Le scenario est une copie des premiers suikoden en moins bien - Les combats sont inintéressants il n'y a rien d'autre à faire que spammer les attaques,, dans un eu avec 120 personnages on s'attendait à mieux, il n'y a aucune dimension stratégique. - Le mode guerre est une honte, mais une honte sans nom, pour expliquer brièvement chaque unité alliée (dont la personnalisation est casi absente) ne peut se déplacer que d'une case, l'ennemi aussi, donc à part aller droit vers l'ennemi (qui vient aussi droit sur nous) on ne peut rien faire, et tout dure 3 pombes, la phase où les unités se battent dure 30secondes et ne sert à rien, il y a une case de texte qui défile à droite pour nous donner le nom des unités mortes (genre Jean Freddy est tombé bravement au combat mais Jean Freddy est un fantassin lambda qui n'existe pas, ça ne sert qu'à masquer la nullité de ce mode qui était tellement mieux il y a 20ans avec une sorte de pierre feuille ciseaux à la fire emblem et des unités personnalisables. - Le rythme est également catastrophique, énormément de dialogues inutiles pour gonfler la durée de vie totale, énormément de phases de jeu pour gonfler la durée de vie totale, énormément d'allés retours pour gonfler la durée de vie totale. - Et le point qui nous attire tous sur ce genre de jeu : les 120 personnages, sachez qu'on vous donne 2 ou 3 des meilleurs personnages du jeu dès le début donc tout les personnages que vous allez recruter ne trouveront jamais leur place dans votre équipe, et n'ont même aucun intérêt. Les seuls bon point sont la DA et la bande son. Bref allez plutôt faire Suikoden 2 si vous ne l'avez pas encore fait.
¿Qué puedo decir de Eiyuden Chronicle? Es un juegazo que merece ser jugado al menos una vez. Tiene muchos minijuegos, como los beigomas, que en un principio odié, pero con el tiempo les fui cogiendo el gusto. Hasta el concurso de cocina tiene su gracia. Reclutar personajes también mola muchísimo y es una de las cosas que más disfruté del juego. Sin embargo, hay otros trofeos coleccionables, como el de vender hasta un millón en las subastas o en el mercado, que me parecen bastante tediosos. De hecho, ese no llegué a terminarlo. Conclusión: juego muy recomendado.
好玩遊戲,我最喜歡的王道劇情,小遊戲也是很豐富,每位英雄都有各自的性格,不會像複製人一樣毫無特色。我很喜歡一點是過劇情時,我帶著的隊友會在旁邊發言或是附和幾句,有種真的跟我一起冒險的感覺。不過這類蒐集英雄的遊戲,都會有時間限制的要求,像是這遊戲好像有幾位角色過了特定主線後就不能再招募,我沒有很喜歡這點。我原本想自己慢慢摸索,體驗旅途過程中突然遇到新英雄並招募的驚喜感,但因為知道這遊戲要蒐集全英雄後才能開啟特定結局,並且某些英雄有時間限制,這讓想要前往全蒐集結局的我需要先提前查詢攻略知道時間限制在何時,並紀錄這類英雄的所在地等等,就大大減少了新奇感,希望這種蒐集人物類遊戲不要再有時間限制這種設定。
Incredible game, loved every second
Goode
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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