
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
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Charts
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About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 545 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ローグライトとしては楽しめるため、人によってはかなりやり込めるゲームだと思う。 ただ、随所に『Hades』を感じさせるゲームである一方で、個人的には『Hades』と比べて、かなり多くの部分でストレスを感じやすいバランスになっていると判断した。 特に気になったのが、ストアページにある「組み合わせを楽しむ」という要素である。 このゲームの場合、「繰り返しプレイすることで、徐々に多彩な組み合わせを楽しめる」という設計にはなっていないように感じる。 実際にさまざまな組み合わせを試せるようになるのは、基本的に1プレイのラン中盤~後半から。運が悪ければ、序盤からほとんど選択肢が増えないまま進むことになる。 「いろいろな組み合わせを試してみたい」のに、システム側がそれを許してくれないのである。 『Hades』では、繰り返しプレイすればするほど序盤から利用できる強化要素が増えていき、やり込むほど「前回よりも少し強くなった」「今回はこういう構成を試せる」という成長を感じやすい。 ローグライトというジャンルでは、こうした「繰り返しプレイによって序盤から少しずつ楽になっていく」 「新しい選択肢が増えていく」といったお助け要素が、リプレイ性やゲームそのものの特色を支えていることが多いと思う。 しかし、このゲームではその部分がかなり弱く感じられる。 現在のバランスでは、強化要素として用意されているのは、効果がやや微妙に感じるパッシブスキルと、スペルの4属性のアンロックが中心。 そのほかには、ステージギミックや、ラン中に取得できるアイテムの出現に関するアンロック要素がある。 もしかすると、さらに強化コンテンツが用意されているのかもしれない。 しかし、「この先にこういう強化要素があるのでは?」と思わせるような導線がほとんどないため、現時点ではその存在自体が分からない。 そして、少なくともそこまで進める前に、このゲームへの興味が薄れてしまう可能性が高いと感じた。 いっそのこと、最初に使用できるスキルや、ある程度のパッシブスキルは最初から解放してしまったほうが、ゲーム序盤の爽快感は増すのではないだろうか。 あるいは、パッシブを取得できるタイミングを現在の倍程度に増やすだけでも、かなり印象は変わると思う。 『Hades』ライクなゲームにしたい、という意図は十分に伝わってくる。 ただ、「ストレスを感じやすい部分」だけを強く残してしまっているように感じるのは、少し勿体ない。 特に、序盤のストレスが高い戦闘を、毎回ほぼゼロから繰り返さなければならない点は、個人的にはかなり気になった。 特に気になった点 1.「自分のプレイスタイルを作り上げよう」というコンセプトとの乖離 序盤の引きが良く、早い段階でスキルや組み合わせを整えられればいいが、そうでなければゲーム中盤まで初期スキルを使って戦い続けることになる。 「自分のプレイスタイルを作り上げる」というより、「序盤の引きが良かったかどうか」に左右されすぎている印象がある。 2.雑魚敵のバランス 序盤からシールド持ちやスーパーアーマー持ちの敵が多く、雑魚戦の段階からかなりストレスを感じる。 雑魚敵なのに「処理するだけで面倒」という場面が多く、序盤のテンポを悪くしているように思う。 3.スキップへの配慮が足りない ボス戦の会話、NPCとの会話、各種アニメーションなど、繰り返しプレイすることを前提としたゲームとしては、スキップ周りの配慮がもう少し欲しい。 一度見たものを何度も見せられることが、周回時のストレスにつながっている。 4.拠点でのセーブがない ローグライトとしてのリプレイ性を考えると、拠点での進行や強化をもう少し柔軟に保存・管理できる仕組みが欲しい。 5.チャネリング系スキルと敵の攻撃の相性 チャネリング系スキルが、大半の敵の攻撃とかなり相性が悪い。 「使いたいけれど、使っている間に攻撃を受ける」という状況が多く、スキルそのものの強みを活かしづらい。 ゲーム性のために体力回復要素を限定的にされているため、ダメージをもらうことの重さが重すぎる。 6.移動・回避のストレス 敵の移動速度と、プレイヤーキャラクターの移動速度、さらに回避の挙動の組み合わせに、微妙なストレスを感じる。 単純に「敵が速い」「プレイヤーが遅い」という話ではなく、攻撃を避ける際の感覚にもう少し気持ちよさが欲しい。 7.マップギミックの視認性 壊せるオブジェクトや、特定のアクションによって発動するギミックが背景と判別しづらい。 「そこにギミックがある」と分かるまでに余計な試行錯誤が必要になっている。 8.パズルの操作性と制限時間 パズルそのものの操作性があまり良くないうえ、そこに制限時間まで設定されているのが気になった。 「慣れれば問題ない」と言われればそうなのかもしれないが、個人的には「これは必要なのだろうか」と感じてしまった。 9.属性アイコンの判別性 属性アイコンそのものが判別しづらく、それぞれのアイコンが何を意味しているのかも直感的に分かりにくい。 結局、実際に試してみて覚えるしかない部分が多く、「理解して使う」というより「試行錯誤して意味を把握する」という印象になっている。 10.ロックオンが欲しい 敵の数が多い場面などでは、ロックオン機能が欲しい。 少なくとも、任意の敵を狙いやすくする何らかの補助機能があったほうが、戦闘のストレスはかなり軽減されると思う。 11.たい焼きにクリームはゆるしてほしい
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 548 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
perso je m'amuse bien sur le jeu, par contre c'est pas encore trop opti, j'ai enormément de ralentissement
jeu incroyable on prend vite la main prenez votre temps d'apprecier le jeux vaut le coup
이런 로그라이크 게임은 처음이라 20시간 걸려서 스토리는 깼습니다. 초보에겐 너무 어려운 난이도.. 였지만 나름 재미는 있었습니다. 다만 빌드업을 쌓는 과정이 너무 긴 것 같아요. 게임을 진행해도 초반 과정이 스킵되는 게 아니라 가짓수가 많아지는 느낌이라.. 짧게짧게 즐기기에는 무리가 있습니다 그리고 적 투사체가 어지간히 뭣 같아서 그냥 충전하는 화염쓰는 스킬에 속도 붙이면 사정거리가 늘어나는데 거기다가 감전 동결 화상 묻혀서 지속뎀으로 끝까지 잡았습니다. 다음 거 나오기 전에는 다시 안할 것 같은데 나름 재미있게 했습니다
시원시원하고 원하는 속성 조합으로 클리어 해나가는 맛이 아주 쫀득쫀득하고 존잼이네
Super recomendado, ele é o segundo jogo do aclamado Mages of Mystralia que foi um game incrivel quando lançou. E agora veio essa continuação mosntra! super recomendado.
WAIT - it's way too short for right now. not worth the time spent at this stage.
I Play the Demo and the full Release for me is one of the best in his Genre but the raw Diamant needs more Work to be perfect
bom
Fun
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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