
Experience massive battles with infantry, tanks, artillery, and aircraft on large destructible open-world maps. Equip yourself, coordinate with your squad, and fight through World War II in singleplayer, co-op, or multiplayer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 166.6/day in the week to Jul 16 → 52.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Easy Red II is a tactical, realistic, historically authentic World War II shooter focused on large-scale, immersive battles that put you right on the front lines of the chaos.
Command your squad, coordinate combined-arms assaults, and fight across sprawling battlefields modeled after real historical locations of war. Playable completely solo against AI, or take the fight to other players.
Fight all across the globe. In the base game, Easy Red II features 6 extensive campaigns:
Anzio, Italy: a brutal bloody stalemate between Axis and Allied forces lasting for months in the central Italian plains in 1944.
Monte Cassino, Italy: a rugged mountainous campaign where Allied forces waged many attacks on the Gustav Line.
Tunisia: the final stand of German forces in North Africa in 1943.
Operation Flintlock: taking place on the Marshall Islands of Kwajalein and Roi-Namur: a joint operation by U.S. Army Pacific and Marine forces respectively to take captured Japanese Empire-held islands in early 1944.
The Battle of Makin: a battle coinciding with the iconic battle of Tarawa in which U.S. Army Pacific forces invaded the Makin Atoll, furthering their Island-hopping efforts in late 1943.
The Invasion of Kos: the Greek island occupied by Italians and invaded by German forces in 1943.
Across all of these campaigns, there are over 100 unique missions.
Easy Red II also features affordable DLC expansion packs, ranging from the Eastern Front in Stalingrad, the Western Front in Normandy and even across to the war-torn streets of Shanghai, China. These DLC campaigns add time-accurate vehicles, factions, and weapons—as well as over 80 additional missions combined.
Easy Red II is forever evolving. Whether it be AI overhauls, animation updates, free vehicle, weapon, or uniform additions, the game is sure to be constantly improving as time goes on.
In Easy Red II, we put you right in the shoes of the average soldier on the battlefield, fighting in recreated historical locations from the Second World War with historically authentic troop movements and orders of battle.
You aren't a special super soldier—you must traverse your way through roars of gunfire and shell-shocking explosions as you progress through the battlefield. Your survival is not guaranteed.
No man is sent in alone. In Easy Red II, you can control squads of soldiers with various roles: Squad Leader, Radioman, Medic, Support Gunner, and more—all with unique abilities allowing you to change the tide of any battle.
Operate iconic tanks from World War II, featuring detailed armor penetration, ballistics, and crew mechanics. If you lose a crew member, you may lose a function of your vehicle as well.
Some iconic vehicles range from the M4 Sherman, Willys Jeep, Churchill, Panther and Tiger tanks on the ground to aerial vehicles such as the Spitfire, P-51 Mustang, P-40 Warhawk, P-38 Lightning, F4F Wildcat and Bf 109 in the air, with many more.
The battlefield is not static. Forests are leveled, defenses torn apart, and buildings are reduced to rubble over the course of a battle.
Play online in both PvP and Co-op with friends.
Take on missions from the base game, the Steam Workshop, or from a custom mission you created yourself.
Join a friend's squad or play with your own.
Create a match whenever you want, wherever you want, on any map you want.
Create and share your own scenarios, maps, and other custom content through the easily accessible integrated map and mission editor.
Create mods with the dedicated Modding SDK.
Share your creation on the Steam Workshop and play them in Singleplayer or Multiplayer.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 15.1Kreviews | 90% | — | $4M |
| $8.99 | 2.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1486 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hit reg is complete trash, playing with tanks feels like im shooting nerf darts, planes fly like they are on rails
I’m 42, grew up on Call of Duty and Saving Private Ryan, and spent years in a serious drought of anything that felt like actual war instead of neon skate parks with guns. Easy Red 2 fixed that. The AI is the real deal—squads actually try not to die like idiots, which is more than I can say for half the people I work with. Graphics are gritty without pretending to be a $70 million cinematic, and best of all I can pause the entire Pacific campaign when one of my kids starts screaming about a missing shoe. Real life still wins, but at least the virtual meat grinder waits politely. The developers keep updating and actually listen, which in 2026 feels rarer than a clean landing on Omaha. It’s not perfect, but it’s the closest I’ve gotten to that gut-punch feeling from the old war movies without having to explain to my wife why I’m emotionally wrecked over pixels. After years of nothing hitting right, this one feels like someone finally remembered some of us still want the mud, the chaos, and the occasional chance to die face-down in a ditch for the greater good… then unpause and go make dinner.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Arabic, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Polish +3 more
| $8.99 |
| 1.6Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Many mission designs feel rushed and insufficiently tested. Basic elements such as repair stations and supply boxes were missing from many scenarios in earlier versions [b] and remain absent in some cases even today.[/b] Balance is another major problem. Weapon performance and faction balance often feel disconnected from historical expectations. The MG42 one of the most famous machine guns of WWII can feel unreliable and ineffective in this game, while the King Tiger in the latest DLC has become almost a joke in the opposite direction, practically immune to damage, even surviving air dropped bombs that should pose a serious threat. These problems suggest that many scenarios were released without enough internal testing. Simply watching battles in spectator mode would reveal many obvious issues with mission balance and AI behavior. The vehicle AI is perhaps the clearest example. After several DLCs centered around armored combat, tanks still make poor tactical decisions and fail to prioritize appropriate targets. [b] Many issues that have existed since the early versions of the game remain unfixed. [/b] The game has enormous potential, but it needs much more attention to testing, balance, and AI improvement. [h2]STOP RUSHING FOR DLCs![/h2]
Как фанат игры, некогда выбивший все ачивки (до ДЛС с Китаем), видевший старые кампании (старые Италию, Тихий океан, Сталинград), я не рекомендую игру, поскольку она стагнирует, а вместо исправления проблем разрабы занимаются хрен пойми чем (выпуском новых ДЛС, конечно же). А ещё только в момент написания обзора я осознал, что можно играть не на реализме и сложность спокойно понижается до 0.8x без потери возможности выбить ачивки. Применять эти знания я, конечно же, не буду. Раза 3 или 4 улучшали ИИ. Ну да, по сравнению с тем, когда я начал играть, ИИ стал тактикульнее. В остальном он всё такой же непредсказуемо тупой. Вот в день написания обзора меня снайпнули 360 ноускоупом после ранения в высунутую в наклоне в окно голову. И в том же бою бот стрелял мне в спину, попал всего один раз, подошёл в упор, ударил (и, конечно же, промахнулся), после чего я его заметил, ранил последним оставшимся выстрелом, перезарядил винтовку, при этом подходя в упор и отходя от бота, отчего он бил воздух и не стрелял, а после перезарядки я его забил врукопашную прикладом (комиссар Летлев мной гордится! Осталось убить кого-нибудь картошкой). В общем, в упор (прям совсем в упор, дистанция рукопашной +- два метра) ИИ зачастую тупит, на ближне-средней дистанции непредсказуемо опасен (от 360 ноускоупа в голову до абсолютной беспомощности), на 300+ метрах безобиден полностью, а эта дистанция позволяет спокойно стрелять даже с открытых прицелов винтовок и пулемётов. Но большую часть миссий, особенно тех, что вышли начиная с Китая, вы будете орать на своих ботов "прекратите дохнуть, дебилы!". Как пример - осада Баошаня в битве за Шанхай. Последний этап будет проходить в крепости, куда ведут два входа. Левый вход (вдоль берега) относительно легко взять и зачистить, да и там точка прямо за входом, вроде как. А вот правый вход ведёт в Коридор Смерти к точке дальше по улице, куда на ту самую ближне-среднюю дистанцию засядут китайцы и будут просто расстреливать всех наступающих в полный рост по открытой местности японцев, в том числе и игрок там не пройдёт даже с дымами. Основная масса союзников будет наступать именно там, отчего реально штурмовать внутренний двор будет одно отделение + игрок через левый фланг, что создаёт тотальный численный перевес у защитников (при этом сама карта довольно фановая, мне она нравится). Там же "Борьба за Лоудиан" сожрёт все ваши нервы, если вы пытаетесь пройти её на одну жизнь и получить ачивку. Я был близок (несколько раз уже начинался захват финальной точки) к тому, чтобы пройти эту миссию на самолёте, но... Пуля случайная. Пал самурай небесный. Alt+f4. Я регулярно перепрохожу "Оверлорд", там нет миссий, которые на ачивку вы будете ретраить 15 раз, прежде чем решите написать гневный отзыв. А вот в китайских кампаниях и реворкнутом Анцио такие есть. Они такие просто потому, что либо спавны неудобные, либо враг спамит техникой, либо десять раз переделанный ИИ на союзниках прокладывает маршрут через огневой мешок врага и раз за разом дохнет, предаваясь этому безумию. Уже какой год не исправляют агр самолётов. Просто в определённый момент рандомный самолёт противника начинает фокусить игрока. Можно заныкаться в бункер - он будет скидывать бомбы и стрелять из пулемётов в этот бункер в своей слепой ярости, желая убить игрока где бы тот ни находился. Оправдано, когда игрок на танке, танк тут сильно тащит. Не оправдано, когда игрок-пехотинец в трёх километрах от боя в бункере. И когда агрятся вообще все самолёты врага, такое тоже бывало. Даже когда сидишь в трёх километрах от боя в бункере они могут всё равно сагриться. Какой-то дурацкий скрипт. Артобстрелы от ИИ - это нечто. Четыре года назад я впервые увидел как мне в лобешник прилетел корабельный снаряд от союзников, потому что траектория слишком пологая, а я стоял у стены здания на холме. Я буквально видел как снаряд летел от корабля прямо мне в лицо, филигранная точность. И четыре года подряд я это продолжаю видеть с завидной регулярностью. Нет в этой игре хуже врага, чем союзник-артиллерист. Когда респавнящуюся союзную пехоту раз за разом на протяжении минуты или двух в полном составе убивает союзная арта, то начинаешь в полной мере осознавать бессмысленность и жестокость войны. Давно уже переработали отдачу. Это было крайне ужасное решение, потому что я протестировал всё автоматическое оружие (на стрельбище по столбу измерял подброс, стоя на стуле у стола с вызовом техники) и я не понимаю, почему разрабов не заваливают гневными отзывами за то, что они натворили. Они удалили веселье! У всего 9-мм оружия дичайшая отдача на уровне пулемётов под винтовочный патрон и только у ППШ этой отдачи просто нет (видимо, про ППШ забыли, у него старая отдача). То есть, за зажим из 30 выстрелов последние пули из FG42, Bren и StG44 оказываются примерно в одном и том же месте, а последние пули из 9мм MP40, Ланкастера или китайских ПП оказываются немного ниже, разница не так уж и велика, потому что оба хуже. После зажима барабана ППШ прицел едва-едва уходит вверх, поэтому ППШ - оружие тотальной чистки (наверное поэтому в Сталинграде его дали и немцам). Make submachine gun great again! А у китайского автоматического пистолета Маузер отдача меньше, чем у ПП под тот же патрон и существенно меньше, чем у других ПП (кроме ППШ), вот ведь начудили. При этом некоторые пулемёты на сошках также почти не имеют отдачи и бьют буквально в одну точку, но только немецкие пинает вверх так, что охреневайтунг происходит (тестировалось от стола с вызовом техники и в караулку на правый конец стрельбища. Все пулемёты укладывали 30 патронов примерно в караулку, может чуть выше. И только немецкие тут же начинали укладывать выше крыши в холм за ней. Ну тяжело же стрелять с них, ещё и хрен приткнёшься с пулемётом нынче). Огнемётом можно уничтожить танк за пару секунд. Любой. Даже Тигр. Абсурд. У некоторых танков неадекватные значения бронепробития. Черчиль III со своей 57-мм пушкой влёгкую пробивает не то что Тигр в лоб, он Пантеру пробивает. При этом седьмой Шуршиль Тигр может не взять, потому что разрабы решили, что не нужно ему 161 мм бронепробития, сделаем 152. Танковая физика отвратительна, можно заехать на камушек и грустно крутить гусеницами во все стороны, не в силах с него съехать. Говорят, что починили фугасы для танков. Не, они всё ещё петарды Корсар, чуть ли не прямое нужно даже с крупного калибра, с пулемёта группу пехоты всё ещё выгоднее убивать. Ах, да, танковые пулемёты. И эти дурачки на стрелке-радисте, которые выстреливают весь пулемётный бк в каменный забор или стену дома. Хочу сказать, что игра так-то фановая. Здесь есть карты, которые переигрывать одно удовольствие. В основном это высадки в Нормандии, городские бои, есть свой вайб у японских карт (ну, точно был, потому что реворкнутые я так и не прошёл пока ещё), да и в общем, всё, что связано с геймплеем пехотинца, тут даёт неплохие впечатления (если только это не бои в Китае). Танки - это унылая непобедимость, как правило. Воздух - это ещё более унылое поплёвывание бомбами сверху, интересно становится только когда появляются внезапные зенитки. Игра объективно в чём-то становится лучше. Но очень много где проглядывается халтура, многие бесячие штуки не фиксятся годами, игроку так и не дают побыть богом войны - артиллерией (можешь, но никуда не попадёшь), некоторые штуки фиксятся (ваншот игрока на пилоте, когда летишь на бреющем над пехотой врага, внезапное нитро у танков, тупняки ИИ на некоторых картах в Тунисе и, например, "Поблочно" в Сталинграде, когда три сквада упираются в стенку на спавне навсегда, после смерти они опять там спавнились и опять застревали), разные QoL штуки появляются, вроде ремкомплекта, так как раньше сбитая гусеница - это приговор танку, добавляется куча новой техники и она добавляется в существующие миссии в уже вышедших кампаниях, скинчики новые делаются... Но что-то становится хуже. И, к сожалению, хуже становится кор-геймплей. Поэтому отзыв и отрицательный. Хотя я не жалею о покупке и добью все кампании и новые ачивки. Десу, ёпт
I've now played this game for 1 or 2 years now on both PlayStation 4 and PC, it is an amazing game but there is some flaws. Pros: The historical accuracy is unmatched compared to other WW2 shooters The gameplay is fun and engaging The environments look gorgeous The vehicles and weapons feel good to use Marco actually touches on unseen fronts no one ever wants to make games about The game and DLCs are super cheap for the content they give you Cons: The multiplayer is kinda dead, only having 1 or 2 server with more then 5 people in them Nobody talks in voice chat so it doesn't have the proximity chat enjoyment of say Hell Let Loose I saw a lot of Neo Nazis on the Discord server The voice acting is bland and the movement is kinda choppy After a while of playing missions the way the bots move is predictable and the fun slowly dies out after you fully finish a campaign (for me at least) Overall, buy this game when you get bored and when you get bored of playing alone with only bots buy it for your friends on Steam sale when it's dirt cheap so y'all can have a ton of fun together 7.4/10, I see potential
一坨答辩
As fun and cool as it looks, I cant get over the horrible ai and ai pathfinding. It breaks the immersion of tactical movements and the maps are pretty flat/basic. Though there are plenty of good videos showing great ideas and fun gameplay, it is too "TABS and Ravenfield" like and it feels that way when you play.
Cool concept- AI behavior immediately put me off.
I was expecting Battlefield 1942 or CoD2 instead got Enlisted mixed with Band of brothers. Concept not bad just not what I was looking for
Are you as old AF? Do you complain about new games not feeling like they used to? STFU and buy this game you ancient, grumpy old tosser
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.3M | 38.1K | 93% | $19.99 | |
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $8.2M | 22.1K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 | |
| $4M | 15.1K | 84% | $9.99 | |
| $4M | 7.6K | 78% | $17.99 | |
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 7.5K | 96% | $19.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 |