
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
とりあえずレンジャーでノーマルクリアしたのでレビュー、4.1と5プレイ済み。 ストーリーは5から続いており、5を未プレイなら先に5からやる事を推奨する内容。『絶望の未来を生きろ』のキャッチコピーに違わず過去作を遥かに上回る絶望っぷり。それ故に戦況をひっくり返した時の何とも言えぬ高揚感は素晴らしい。個人的にストーリー内容は大好物でした。 後重要な会話は字幕対応されたのがグッド。 新しいシステムが追加されているがそこまで大きな差はないので良く言えば前作からすんなり入り込める。悪く言うと目新しい物が無い。まぁ6作も続いているのだから大きくは変わらない物だろう。 難易度が少々高く、稼ぎやすいマップで一つ上の難易度装備を調達してきても中々苦戦させられるステージもあり、厳しいと感じたら無理せずイージーに落としてステージクリアする事も視野に入れよう。 難点は[spoiler]タイムリープが関わっている為ステージ等の[/spoiler]使いまわしが多い事だろうか。その代わり前作よりステージ数が増えているし、面白いので目をつぶろう。むしろ問題は会話が終わるまで待たないといけないシーンがやや多い事か。1周目はともかく高難易度やり込み派の人にとっては特に煩わしく思える事だろう。 5の終わり方がちょっと納得いかなかった自分としては6のストーリーで大満足。5が「面白かったけど最後が気に入らなかった」という人ほど6を買う事をオススメしたい。 EDF! EDF!
PS5で飽きるほどプレイしたのにSteam版も購入してしまった…… そして面白いと思えるのが凄いよこのゲーム。 しかし手放しで褒められるかと言われると、そうではない。 5とのストーリー上、使い回しが目立つのは当然なので、あまり気にしてない。 しかしながら、過去作に比べて印象的なミッションが少ない。 シリーズ恒例の回転木馬もないし、ハイブ破壊作戦は地底で撃ち続けるだけだし…… 敵種類は豊富になったが、奇抜な構成のミッションはほとんどないのが残念。 限られたNPCしか出せないのが足を引っ張ってそう(とくに荒廃世界編) それと、敵が攻撃を防ぐのは4.1のヘクトルくらいが限度だと思った。 ガッチリ狙ってくるわけじゃないけど、運が悪いと防がれる。それくらいでいい。 総じて今作の盾持ちは不快感の塊であり、アホのハマグリに至っては絶滅させ続投を許してはならない。 撃てば倒せる。考えなしでは負ける。 この塩梅を忘れないで欲しい。 次回作では、そろそろグラフィックを一新して欲しい気持ちがある。 シリーズファンだから甘く見がちだが、このゲームのグラフィックはPS3レベルである。 美しくなった世界を防衛してみたい、そうは思わないか? そろそろ新作待ってるぞ!EDF!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is broken online. Persistent desyncs with friends in different places and aiming in the wrong directions. Crashes. And they have not fixed any issues since launch. Do not get if you plan on playing with friends.
Dumb fun. Absolutely not worth full price. Wait for a sale.
Absolutely insane, makes no sense and cheesier than Gamera movies. just the way I love it
Best storytelling I've ever witnessed. It'd make Shakespeare weep. Voice acting is so good that I'd want them to narrate my life in real time. This is what I buy games for. 10/10 no notes.
マルチプレイ時の同期ずれが酷すぎる
難しいというよりは明らかな嫌がらせ要素がとても多い 1クエストクリア前に必ずアイテム拾いしなくてはいけない。1体残してアイテム拾う虚無時間。しかもかなり時間かかるクソ要素 2建物が邪魔 敵はこっちが正確にわかるがこっちはミニマップでおおよその位置しかわからん上、敵の攻撃は建物貫通する癖にこちらの攻撃は当たらないゴミっぷり 3瓦礫が邪魔 建物が邪魔だからと破壊しても瓦礫という形で残る簡悔仕様。特にフェンサーだとダッシュが引っかかるわスピアの判定食われるわでゴミオブゴミ仕様 4 倒した敵が邪魔 敵を倒すとその敵はしばらく残り続けるのだが視界妨害でしかなく、近接ではまともに見れたもんじゃないし、倒した敵の破片が散らばる仕様により爆発物で自爆しやすくなっている。 5 攻撃判定がおかしい、コントローラーでやることを想定されているとは思えない当たり判定をしており、なんなら敵の体をノーダメージで弾がすり抜けていくこともしばしば。敵はといえば見た目の1.5倍の当たり判定の攻撃を飛ばしてくるクソっぷり。 6 ネイカーがクソ過ぎ シリーズでやってきているファンにはこういった仕様が面白いのかもしれないが、長年のシリーズの割にはゲーム性が未熟すぎる上ユーザーを楽しませる気が感じられないどころかいかにストレスを与えるかしか考えられていないとても酷いクソゲー。クソです
EDF games are basically like doing shrooms while on crack. It has absolutely no reason to be as fun as it is.
何度も!しつこく!飽きるほど!!過去へ戻るけどそこがEDF5であるのはとても残念!EDF5は既にプレイ済みなので新たなステージを作って飽きさせない工夫をしてほしかった!歴代EDFで最低だと思うがゲーム自体は素材の良さで戦闘は面白いので一度やってみてもイイと思うw!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $0 | 235 | 87% | Free | |
| $5.8M | 3.5K | 62% | $49.99 |
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