
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
タイムリープものの為同じステージ、同じ話が繰り返される。 その割に1回2回で変化がない。ここまで来るのにも相当時間がかかるのに。 飽きる人はここらへんで飽きる。 アーマーが全然増えない、ノーマルですら周回前提。 ダッシュの視界が悪い、障害物が邪魔すぎる、ひっかかるし、壊せない。 古いゲームのまま売れるからそのまま使ってる未熟なゲームメーカーの作品という感じ。
Mutliplayer Desync issues that plague this game (none of the other EDF games have it) absolutely kills the fun of the game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Firstly i'd like to clarify as there are a lot of negative reviews saying the online is broken and uses epic. IT IS NOT BROKEN, they ceased using epic in a recent update and it's working fine now. So why the negative review? The actual story and content of this one i felt brought the game down, they reused a lot of levels from the previous game which isnt in itself bad, but they have time travel in the story of this and so they revisit the reused levels so many times, and imo not enough changes in them to make it feel like you are actually making any progress at all with the story of the game, people don't even react to the information that you are apparently traveling through time and the only other person traveling with you repeats his voice lines word for word each time too when he's already told you this he's already tried the same thing repeatedly. The whole premise gives the game more levels then ever yes, but they feel like an absolute repetitive slog to get through instead of just fun creature shooting working towards a goal. Yes this one adds a few new foes to face, but it is 100% not worth the £50 they are damanding when so much is resused and there is so little new content, just get EDF5, it is overwhelmingly posative on steam for a reason.
クリア済 クソだるくなったのでアンインストール済み ストーリーはとにかく「しつけえ!」 ループ物は好きだが流石にしつこすぎて逆転のカタルシスが薄れた ストーリー以外にもしつこかったのはドラゴン 何度も出てきては暴れて逃げて暴れてにげて… やっと倒せるかと思ったら何度も復活して倒したと思ったら復活して… ついに攻勢ムードになって恰好が変わって「おおやっとか!」と思ったらリングが出てきたらすぐ諦めて… いやすぐ諦めんな!あんな攻勢ムードだったのにすぐ元のボロボロの恰好にもどんな! ここで一番プレイしててぐったりした アラネアは二度と出さなくていい 過去作同様障害物を超えて飛んでくる理不尽な糸が本当に頭にくる! 壁に引っかかって身動きが取れなくなって一方的にやられるのが最高に頭にくる! ネイカーも設定した奴どうかしてる 普通のですら狂った攻撃力なのに更に赤ネイカーは弱点に最高レベルのブリーチャーをたたき込んでもすぐには死なないイカれた耐久力 極端すぎんだよ! イカもだよクソったれが! 超反応シールド&攻撃の高速反射&再生 このクソ敵考えた奴は即刻クビにしろ!! 難しいんじゃなく理不尽なだけのクソ敵を思いつきで作んな!! 極めつけはダウン中や吹き飛び中に敵からの追撃が当然のように通る事 これが最高にイラつく!! ダウンして身動きとれない時に追撃食らって何度ゲームオーバーになった事か!! これにOK出した開発はどうかしてるのか!!?? 今回セールで買ったが定価では買わないほうがいい
ミッション数が増えてボリュームがアップしたとは言え、殆どが使いまわしで同じ事の繰り返し。 演出もくどすぎてうんざりする。 このゲームは高難易度をクリアし強い武器を獲得していくところに面白みが有るのに、高難易度は全てのミッションをクリアしないと選択できない。でも、一番低い難易度に設定しても全ての退屈な繰り返しのミッションをクリアするのに相当な時間を要する。 セールで2000円位ならいいかな、所詮はシンプルシリーズ。
ストーリーはEDF5のタイムリープ物。 ストーリーは良いとしても、ゲーム内容は5の焼き直しステージをひたすら繰り返している感じ シリーズも6まで来たけれど、あえて敵を残してのアイテム拾いや、自分の周りをウロチョロする味方への誤爆は相変わらずでスカッとしない ハッキリ言ってEDF5の拡張コンテンツでいいレベル 一応新しい敵キャラはいるが、ただ硬く倒しにくくしただけ 8000円で買うレベルじゃない 2000円なら買っても良い そんな出来
EDF 6 is a lobotimizing experience. You trade braincells for dopamine in a game coded by Hirohito himself.
操你妈的5代都能正常联机,6代每天都他妈逼尝试进出房间,10个小时总时长8个小时在测试网络。操你妈的逼 操你妈4个人掉线就算了两个人打也掉线,辛苦鏖战一小时直到最后一秒老子要收胜利果实了捡绿色色箱子正爽的时候又给我掉线了草你妈草你妈草你妈草你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈操你妈死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组死妈制作组
[h2]冗長[/h2] 3のみ完全コンプ済み。 ハードでクリア、なぐり書きインプレッション [b]一言で:値段分のクオリティを期待しすぎなければ面白い[/b] うーーん… まぁシリーズ作品を多少触っていれば、[b]処理落ちなしでアリやらハチやらエイリアンの群れとやりあえるってだけで面白いと感じてしまう魅力はある[/b]し 骨子部分である、ちょっと古臭いハクスラ的ゲーム体験はいい意味で変わらない味と言うべきか、きちんとできていると思う 今作は武器のレベルアップ要素(凸要素)もあり、そこは面白かった ただ過去シリーズ等と比べた時に、どう考えても[b]1ミッションの長さが冗長[/b]、この一言に尽きる。 序盤の序盤、ストーリーも何もない段階のミッションでも必要以上に時間かかる作りにした意図がよく分からない。 序盤10ミッションくらいかけて、この作品が[spoiler]ループモノ[/spoiler](より厳密に言えば[spoiler]歴史改変モノ[/spoiler])であることを説明するための長~~~い導入部分がある。 実質オープニングイベントの類なのだがこんなに時間掛けさせる必要あるか…?テンポが悪い今作のシナリオなら、こういう手札はもったいぶらずにもっと早く切った方が面白いんじゃないかな… [b]ちなみに5はやってなくても話が分かる作り[/b]。キャラに愛着は湧かないが、そういうキャラがいるんだなぁーと少し覚えておくといいかも、程度。 ちなみに今回もアーマー稼ぎ武器稼ぎ等々はきっっっっちりやらないと高難易度はかなり厳しいかなと思う。 一匹残してアイテム拾い、も相変わらずやらされるので自動回収mod推奨。 いつまでこの仕様のままなんだ。もうインディーズじゃないんだから高い金取るならそこら辺しっかりユーザーの声を聞いて欲しい。ゲーム時間を水増しさせる時代は平成で終わっといてくれ。 [h2]ゲーム体験部分について[/h2] 先に挙げた冗長であるという部分にかかる。 地球防衛軍はミッションの一口が軽いからこそ色んな装備が試せると思ってたのだけれど、開発陣はそういう考えではなかったようで、一つひとつのミッションを重く重く作ってしまった。そこのすれ違いが一番残念。 基本的には武器2本+グレネード等しか持って行けないので、ミッション内容が要求する武器性能と噛み合わなかった時のやるせなさが凄まじい。長物は常に持たないといけないバランス。だだっ広いマップを回復求めて走り回っているときの虚無感ももはや懐かしい。 個人的には[b]たまには長丁場のステージがあってもいい[/b]が、なんというか、[b]不必要に長いステージが多かった印象[/b]。 まぁそこは甘えず繰り返して覚えて行けってことなのかもしれないけど、鍛え抜いた後のINFならともかく、1周目からソレやらされてもなー…と思う。 (敵の湧くアンカーや円盤破壊に必要となる)中・長距離武器をとりあえず一丁持っていけ、という無言の圧があるので、必然的に同じ画が続きやすく、作業感が強い。 ウィングダイバー使ったら移動面も立ち回りも結構楽しかったので、兵種の問題かも。序盤のレンジャーがつまらないだけ? ほとんどチートに片足突っ込んでるが、[spoiler]どの兵種でも武器を4つ持ち込み可能にする[/spoiler]modとかもあるのでそこはユーザ側で工夫するしかないかな…3は2つしか選べないのがそこまで苦痛じゃなかったんだけど。分からん、思い出補正かも。 (4武器持てて何にでも対応できる上に速度も出せるフェンサーは、6においてちょっと強すぎるかも。操作が複雑なら何させても良い訳じゃないと思うんだが) [h2]ストーリー部分について[/h2] はじめの方で述べた通り、ジャンルは[spoiler]歴史改変モノ[/spoiler]。人類に対して戦争を仕掛けてきたプライマー(今作の宇宙人勢力)をなんやかんやで倒そうぜ、といういつものお話。 このジャンルの傑作である[spoiler]バイオショック:インフィニット[/spoiler](ちょっと違うので、例としては少し不適かも)のような難解さは無いので、何が起こっているか/何を意味しているか、は過去作云々抜きで十分理解できると思う。ただ1回1回の…がいちいち長い。ここも冗長さを感じさせる要因。 [spoiler]時間移動して歴史改変を試みている[/spoiler]のは人類側だけではない、というシナリオのトリックはミエミエなので、そこがやや執拗と言うか、見せ方が悪いかな。ミッションを沢山作って色んな敵が出てくるぶんには全然いいんだけど。 あと[u]個人的に凄く気になった[/u]のは、[b]どう見てもカエルでしかない宇宙人に対して「人間そっくりだ!」と言ってみたり[/b]、かたや[b]グレイ型エイリアンの姿をした宇宙人を見て「全然人間と違う!」みたいなことを言ってみたり[/b]…鏡見た事ない感じ? [strike]何かしらの伏線だと思うけど、そうじゃなかったら承知しないぞ…[/strike] 特になんでもなかった。マジか。まぁ伏線かと言えば伏線だけどかなり無理があるだろ。 気になったところで言えば、[b]誰もいない街を防衛するという絵面が滑稽すぎる[/b]のは気になるかも。モブ隊員もそんなセリフを言うから、恐らく分かった上での演出なのは理解したけど。「市民には当てるな!」とか隊長モブが叫んだとき「市民なんてどこにもいないけど、この人ストレスで認識がおかしくなっちゃってる??」って思いました。普通に。それならそうと分かるようなセリフがほしかった。 後はラスボス戦かな。 ゲーム的には[spoiler]雑魚を捌きながら本体を狙撃する、という既にやり尽くした体験が単純に面白くなかった[/spoiler]し、ストーリー的には、出現するまでは100歩譲って良いとして、[spoiler]倒した後の話の説得力が弱い[/spoiler]と感じた。 というのは、[spoiler]人類が火星を「今」汚染したことで、未来の火星人であるプライマーが誕生しなくなるというパラドックスが起きる[/spoiler]以上、[spoiler]ラスボス=プライマーという“存在そのもの”を撃破した時点で、この戦争とプレイヤーの英雄譚が無かったことになる[/spoiler]展開かなと思った([b]ぶっちゃけその方が話として綺麗じゃない?[/b])。[strike]まぁこれは自分がクロノクロスを好きすぎるだけだと思う[/strike] オチとして、「[spoiler]プライマーは存在ごと消滅したけどこの戦争は「あった」し、人類にもたらしたテクノロジーも残る[/spoiler]」ってご都合主義が酷いというか、SFを舐めてるというか、急にバカにならないでくれ…というか。色んな気持ちが一気に混ざりあった。 一方でちょっと面白いなと感心したのは、[spoiler]過去改変を試みる[/spoiler]プライマーに対して[spoiler]ミッションセレクトで過去に遡って対処する[/spoiler]というところ。メタフィクション的な面白さが効いてて良かった。 とはいえ、[spoiler]主人公とプロフェッサーだけでは時間を遡れない[/spoiler]はずなので、実際にどうやったのかの原理はよくわからんけど。そのためだけにもう1周させられたらたまったものじゃないし。 [h2]まとめ[/h2] まとめると、 序盤遊んだだけでもフルプライスの価値は正直ないかなと感じたので、気になるならセール中にどうぞ。
ポータブルと派生作品以外をほぼプレイしましたが一番最悪の出来です。 敵のバランスが大味なのがこのゲームの特徴ですが、4や5で猛威を振るった敵キャラが弱体化しており理不尽さを緩和させていると見せかけて更なるクソを投げつけてきます。 6に登場する新敵は8割がクソです。まともなのは旧作から継続している敵だけと言えます。いや、前作の敵もやっぱクソです。 前作よりも各職業の扱いやすさが向上しているように見えますが、敵がクソなので良くなったと感じる以上にクソです。ロボが強いのはロボ好きとして嬉しいのですがそれでも許せないほどクソです。 シナリオは良いとは言い難いものの、迷言がいくつかあり楽しめます。 何より前作の卵クソ女が前作ほどうるさくないのでそれだけで許せます。声を聴くだけで殺意がわいたクソ女も今回は許せそうだけどやはりクソ女は許せねぇ。 ただ、敵のバランス、職業バランス、シナリオなどのすべてを抜いてクソなのが同期ずれのひどさです。 フレンドリーファイアがあるゲームでこのずれはクソです。必死に楽しんでいる私にクソを投げつけてきました。 何度も何度も何度も何度もいい加減にしろ。 空間がゆがんでいるというか自分の認知機能がゆがんでいるのかと疑ってしまうレベルでクソです。 なんで前で撃ってたら後ろにいた友人が死んで段差や高さをズラして空に向かって撃っても当たるのか・・・ 画面内にいない友人がどこかで死ぬたびにこのゲームの評価が下がっていきます。少なくともこのシリーズでこんなにひどい体験になったのは初めてです。 このゲームを買って損をしたとかではなく作った人間と売り出した人間を一人ずつ並べてビンタした後に反対側の頬をビンタしてやりたいです。 結論としてはこれを買うなら4.1や5を買うことをお勧めします。 DLCで強武器やクソ敵を出す前に同期ズレ何とかしろハゲ お風呂に入って冷静になったので追記 このようなステージを重ねるゲームの基本として、最初は簡単で軽く少しづつ難しくなるものだが、その基本がなっていない。 序盤からNPCのセリフ待ちや増援で1シナリオにかかる時間が長い。かと思えば途中のシナリオではあっさりと終る。戦闘がなくNPCの会話だけのステージもある。RPGやってんじゃねーんだぞハゲ。 シナリオによって武器制限がかかるがアクセント程度ならともかくとして、そこそこの数があり自分でゲームをつまらなくしており馬鹿かと思う。いや馬鹿だろ。 前作でもあったが特定の職でなければクリアするのにどれほどのアーマー・武器稼ぎを必要とするかと苦しめられるシナリオも多い。各職で達成度が設定している以上はこのあたりのバランスを考えてないのは馬鹿かクソ。 毎度最終シナリオのボスが一番つまらないが今回はわをかけて酷い。 今までの作品はクリア時に「よっしゃ!」と達成感を感じられていたが今回は「あー疲れた」と喜びを得られず解放感だけがあった。それでも難易度を上げていくのは最終武装が使いたいがためである。 最終武装を使いたい理由は、初めてこのシリーズで遊んだ時の敵が町が吹き飛ぶ爽快感があったから、それを求めて武器を稼ぎ続けた。 武器に関しては今作は比較的ドロップ率が良いと感じるが最終武器であっても実用性がなさすぎるのが多かったのも不満である。最初からネタ武器と分かっているものは構わないが職の中でも武器の強弱のバランスがとれておらず、作った人間が戦わせたい武器だけが強い。 武器の種類がお豊富なのは様々な戦い方や好みの戦い方を構築するためであって欄に名前を並べるだけでは意味がないと思わんかね? 壁の乗り越えや新規武器など良し悪しはともかく改良しようとする意志は見られるが、総合的な評価として残念ながら今作はナンバリングを重ねているだけで劣化したと言わざる負えない。 仕事が終わった後に思い出したことがあったので追記 このゲームの仕様として昔から謎なのが敵の攻撃で遮蔽物を貫通するものとしないものがあることと、貫通しないものがなぜか貫通することや貫通しないといったことが頻発する。 分かってて手を抜くなカス
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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|---|---|---|---|---|
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| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 15.8K | 78% | $16.49 | |
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 | |
| $2M | 1.5K | 59% | $59.99 | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $0 | 235 | 87% | Free | |
| $6M | 3.7K | 62% | $49.99 |