
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.
Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.
Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.
Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.
In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.
Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Free night trip to San Franciso
Good
игра отличная, только лагает жестко, моей 3050 и i3 10100f тяжело
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #37, worst DE #100 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27/day in the week to Sep 16 → 45.33/day in the week after.
Of the 2 markets with a position on both sides, 2 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.57/day in the week to Sep 14 → 42.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.43/day in the week to Jul 30 → 64.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Então, vamos nessa.. Começando pela história, aqui temos algo interessante. O sistema de escolhas realmente é impactante e pode levar a caminhos muito diferentes, mudando diálogos, trechos da campanha, boss fights e até falas dos NPCs pela cidade. Nesse sentido, o jogo manda muito bem. Entretanto, pra história principal eu dou uma nota 2 de 10. Sim, é o ponto mais fraco do jogo. Eu não consegui sentir vínculo com praticamente nenhum personagem. Existem conceitos interessantes, como o dos Nightrunners, mas nada é realmente trabalhado. Eu não me apeguei, não senti raiva, carinho ou qualquer sentimento muito forte por ninguém. Com isso, as escolhas acabam perdendo bastante o peso. Elas mudam muita coisa, mas eu não me importava de verdade com as pessoas envolvidas. Se nada importa, qualquer desfecho acaba sendo aceitável. E o final desse jogo… chamar de meia-bomba seria um elogio. As missões secundárias, em sua imensa maioria, também são chatas. Algumas tentam se diversificar, como as de rastreamento ou as que possuem uma linha de quests mais longa, e essas até são agradáveis. O problema é que dá pra contar as boas nos dedos e provavelmente nem precisa usar as duas mãos. No geral é sempre a mesma coisa: vai lá pegar alguma coisa, vai lá matar alguém ou vai lá salvar alguém. Às vezes tem o combo completo: vou até o lugar, salvo alguém, mato os caras e ainda pego algum objeto. Depois de fazer umas dez ou quinze missões dessas, comecei a perder a paciência. Eu me peguei pulando diálogos de quests secundárias e foi a primeira vez que fiz isso em um jogo. Eu realmente gosto de fazer tudo, entender as histórias e acompanhar os personagens, mas aqui sinceramente foi foda. E ainda existem as missões de desafio. Meu pai amado. Eu gosto de desafio, mas é demais, cara. Em determinado momento eu tinha umas dez ou mais missões de desafio na lista. Parecia que, durante o apocalipse zumbi, metade da cidade resolveu organizar uma gincana. Também existem algumas quests teoricamente mais elaboradas, divididas em várias partes, mas os caras parecem inimigos da fluidez e de um contexto mais orgânico. É sempre alguém falando “vai lá fazer o que eu pedi e depois volta”. Aí eu volto, recebo outra tarefa, vou embora, espero uma mensagem no rádio e repito isso até o jogo decidir que acabou. No final, normalmente acontece aquilo que eu já estava imaginando desde a terceira missão. Depois disso nunca mais vejo o NPC e o jogo simplesmente caga para a existência dele. E, sendo honesto, nessa altura eu também já estava cagando. Os NPCs espalhados pela cidade até possuem alguns diálogos interessantes, mas eles se repetem bastante. As fogueiras são um exemplo. Nas primeiras vezes eu achei muito legal parar e ouvir as pessoas contando histórias sobre o mundo, sobre quem elas perderam e sobre o que aconteceu na cidade. Depois parecia que todo mundo estava preso num looping temporal, repetindo as mesmas histórias para sempre. Cara, são poucas fogueiras. Custava colocar umas dez histórias diferentes em cada uma? Provavelmente eu nem escutaria todas, porque tem muita coisa pra fazer, mas pelo menos daria uma sensação maior de que aquelas pessoas realmente vivem ali. Então, se você está buscando se conectar com um mundo aberto e encontrar uma boa história, meu chapa, passa longe desse jogo. Agora, sobre o combate. O jogo tenta passar um ar de complexidade. Existem várias roupas com níveis e atributos diferentes, dando a impressão de que eu teria que montar uma build muito bem pensada ou ficaria fraco. O mesmo acontece com as armas. Mas isso é bobagem. O sistema é bem vagabundo na verdade. Eu só escolhia entre arma de uma mão, duas mãos, longa distância ou a categoria extra, pegava o que dava mais dano e foda-se. Com as armas era a mesma coisa. Pegava uma que escalava com meu nível e trocava quando encontrava outra melhor. Os níveis e atributos parecem muito mais importantes no começo do que realmente são. Fazendo isso, dá pra jogar até no Pesadelo tranquilamente. No meio para o final do jogo eu já entrava num ninho de Voláteis, fechava a porta e eles é que estavam trancados comigo, não o contrário. Pra quem jogou Dying Light 1 primeiro, o combate do segundo é mais fluido, mas não é mais satisfatório. Matar zumbis no primeiro era uma delícia. Eu sentia o peso dos inimigos e o impacto dos golpes. Aqui, às vezes, parece que os zumbis são feitos de ar. Isso me incomodou ainda mais porque joguei no controle. Eu adorava ficar chutando os zumbis no primeiro jogo, mas aqui o chute quase não tem vibração e parece que o Aiden está chutando o vento. Era de dar gatilho de tão ruim. Particularmente, foi uma das coisas que mais me incomodaram durante o jogo inteiro. Agora, a voadora é outra história. A voadora é a coisa mais satisfatória desse jogo. Ela tem vibração, impacto e deixa o combate muito mais engraçado. Eu comecei a me divertir de verdade depois que desbloqueei ela. Mandar um inimigo voando de um prédio nunca fica velho. O parkour também é um ponto positivo. Ele possui mais variações e está muito melhor do que no lançamento. Às vezes acontecem umas coisas nada a ver, como o Aiden agarrar uma parede que eu não queria, mas no geral é muito bom atravessar a cidade. No começo do jogo ele parece um retardado, e acredito que isso tenha sido proposital. Ele corre pouco, cansa rápido e parece que nunca escalou nada na vida. Conforme fui desbloqueando as habilidades, a movimentação ficou muito melhor. Olhando a árvore de skills não parece que vai mudar tanta coisa, mas quando tudo começa a se juntar faz uma diferença enorme. Graficamente, o jogo já parece ultrapassado. Existem algumas paisagens bonitas, principalmente quando estou no alto dos prédios, mas as expressões faciais são de uma tristeza lamentável. Às vezes o personagem está recebendo uma notícia terrível e continua com a mesma expressão de alguém esperando o micro-ondas terminar. Sendo bem honesto, o jogo fica abaixo do primeiro em várias coisas. A história é fraca, as missões são repetitivas, os personagens são esquecíveis e o combate não possui o mesmo peso. Pra mim, não é uma continuação digna de Dying Light 1. Mesmo assim, eu me diverti bastante. Cheguei perto das 80 horas e nem pisei em alguns lugares do mapa. O jogo está quase sempre em promoção por 70% ou mais e, por esse preço, fica muito mais fácil recomendar. Se você gosta de Dying Light 1, acredito que vai se divertir com o segundo, mesmo sentindo o tempo inteiro que ele poderia ser muito melhor. Não é uma experiência para quem busca uma boa história ou personagens marcantes. Mas, se a ideia é jogar em primeira pessoa, fazer parkour por um mapa enorme e matar tudo que se move, acho difícil encontrar outro jogo que entregue tudo isso melhor. Eu joguei tudo solo, mas também ficou muito claro que com uma ou duas pessoas no coop o jogo deve ficar muito melhor. É papo de virar outra coisa. As missões repetitivas ficam menos cansativas, os bugs viram motivo pra rir e o combate fica naturalmente mais caótico. Então, se você é fã de Dying Light, encontrou o jogo em promoção e está com dinheiro sobrando, pode comprar sem pensar demais. Com amigos, mete bala que é sucesso.
Good night and good luck (first game still better tho)
Learning dropkick from friend in DL1 still hits HARD in DL2 actually even better the physics are jank and I love it
Bewertung 8/10.
auuuuuuuuuuuuuu
Oh my where do I even start. The graphics, the physics, the story, just everything. Loss of words. Words cannot describe of how much joy this game gave me. Thank you; thank you so much.
Took me over two hours just to set up the ♥♥♥♥♥♥♥ coop. Then trying to play with someone who is on Epic... another ♥♥♥♥♥♥♥ nightmare.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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