
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.
Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.
Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.
Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.
In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.
Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
İlk çıktığı zaman PS5'de başlayıp çok sıkıcı diye bitirememiştim. Bilgisayarda güncellenmiş hali ile tekrar başladım. Tek kelimeyle harika. Oyunu çok iyi toparlamışlar, oynayıp da bırakan varsa tekrar şans versin.
паркур норм, душно 10/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $35M | 34.5K | 98% | $29.99 | |
| $35M | 59.8K | 95% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.4K | 80% | $69.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.9M | 71.9K | 86% | $29.99 | |
| $393.6K | 1.9K | 64% | $9.99 | |
| $415 | 3 | 0% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $36M | 495.8K | 95% | $4.99 | |
| $6.6M | 4.5K | 77% | $49.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #41, worst DE #100 · 7 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 27/day in the week to Sep 16 → 45/day in the week after.
Of the 2 markets with a position on both sides, 2 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.57/day in the week to Sep 14 → 42.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.43/day in the week to Jul 30 → 64.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра как по мне хорошая сюжет тоже но очень много багов если проходить на все достижения например если не забрать граффити под люком в миссии *в темноту* то его забрать можно только в кооп либо же создавать новую игру и так же с записями в прологе
Я ♥♥♥♥ МЕТЕРЕЙ РОЗРАБОТЧИКОВ СВОИМИ ЛИФТАМИ
Приветствую! Шикарная игра , понравилась в разы больше, чем первая часть, какая то неповторимая атмосфера и сверх приятный флоу у игры. Новые механики , в виде эволюции темных зон и параплана тоже порадовали. Сюжет стал хоть отдалённо напоминать что - то нормальное. Это всё еще очень слабо, но в тысячу раз лучше, чем было ранее. Несколько слов о длц, начало было интересное, но как начался гринд - дроп.
Обзор пишу на момент каких то там туппых изменений в игре, когда уже был урезан пролог, добавлена цензура, а в место чего то нормального - были добавлены комьюнити моды, и донат. Казалось бы хуже игру сделать уже было нельзя, оказалось можно. Но, эти недовольства оставлю новому поколению, так как проходил я игру еще в более менее ее адекватном состоянии, а потому и говорить буду о том что прошел сам. Мне понравилось находиться в игре. Я с удовольствием изучал мир и шараершился везде где можно шараершиться, и я обожаю такой геймплей, особенно в играх про постапокалипсис, когда ты не знаешь что и где ты можешь найти. Однако, это не сурвайвл игра, и все же тут есть сюжет. И потому, начну с того что ... а что это за фигня? Dying Light в целом не славился хорошим сюжетом, да и паркур был ... ну, нормальным, но Dying Light 2 умудрился помножить это на 2. • С первых новостей разработчики рассказывали какой масштабной будет эта игра, как выбор игрока будет влиять на этот мир, как игроку предстоит решить на чьей он стороне ... и где это все? Мой выбор в чем либо - влияет аж на целое ничего, потому что - чтобы я не выбрал, у игры есть лишь 1 линейный путь, и даже выбор фракции влияет ни на что по итогу. Фракции к слову это вообще отдельная клоунада. Вот у тебе показывают Базар и Миротворцев предлагая сделать выбор на чьей стороне ты, потому что у них конфликт (который нам не показывают как разгорелся но) - одни хотят свободы, другие порядка. Ты немного общаешься с одними, потом с другими, и по итогу начинаешь кому то из них содействовать отдавай им важные точки вроде водонапорных башен и электростанций. И вроде нормальный среднестатистический фракционный геймплей, но ... к концу игры ты можешь узнать что твой выбор неправильным, потому что, ну спойлерить не буду, однако мне повезло, я изначально сделал правильный выбор. Но самое смешное, что весь твой выбор сторон влияет на игру лишь до конца истории Старого Вилледора, потому что как только ты проходишь в другую часть города - всем и вся насрать на то что происходило в Старом Вилледоре. Гениально. А нафига я проходил все это? • Ок, если в игре все так плохо с сюжетом, может быть боевая система и паркур в ней это компенсируют? Ахаха. Нет. Паркур в Dying Light 2 в принципе потерял свой смысл, потому что большую часть времени что днем что ночью ты либо бежишь без каких либо проблем по земле, либо точно так же но по крышам. Есть лишь несколько мест, куда тебе нужно прям взбираться, и благодаря новой суппер механики выносливости - как же это отвратительно, нафига было это добавлять в игру ... кто бы знал. Но больше всего я поржал с выносливости во время использования параплана, где при ее (выносливости) истощении во время планирования - ты тупо камнем падал на землю. Techland, возможно вас это удивит, но физика параплана работает не так, хотел бы я сказать, но в игре есть еще и крюк кошка про который лучше вообще ничего не рассказывать. С физикой у Techland в общем плохо. • Боевая система же, ну, она есть. Ее даже и описывать толком нет смысла, это тупое закликивание тупых болванчиков. Я бы мог рассказать про плохую физику, или то что удары оружия вообще никак не ощущаются, но какой в этом смысл. • Хотя, а зачем нужна боевая система, если противники в игре не то чтобы представляли угрозу, и если с условными ренегатами все понятно - это тупо болванчики для биться, то почему в игре про зомби - зомби ... ну, они есть, да. Что днем, что ночью - я не чувствовал никакой опасности и спокойно передвигался из точки А в точку Б даже если когда за мной бежала уже толпа прыгунов, мне было просто все равно. • Видимо в место того чтобы сделать нормальных противников, нормальную боевую систему, паркур, сюжет - все силы уходили на разработку нафиг ненужных в сингл-игре активностей вроде дейликов, фарма валюты на оружие, и донатные паки (ведь как без донатных паков потом рассказывать как вы n'лет поддерживаете игру (спойлер, донатные паки не поддержка игры, это доильня)). И если донатные паки это - не нравится не покупай, и как бы да, фиг с ними, то дрочильня с дейликами и фармом валюты - самое тупое что может быть в сингл-игре. • Ну и на последок хочу поржать с внешнего вида этих модников постапокалипсиса, где каждый первый в место того чтобы выживать видимо джет очередь в барбершоп. Несмотря на минусы, я не жалею о потраченном на игру времени, повторюсь - мне понравилось шараершиться по миру в окружении мертвяков ... пусть они и не представляли угрозу. Но повторюсь, я пишу обзор основанный на момент моей игры до патчей с изменениями и цензурой, от того не отрицаю что возможно если бы я играл сейчас, то мое отношение было бы крайне негативное (хотя признаюсь - Dying Light 2 это не так игра которую я когда либо буду перепроходить, в отличии от оригинальной Dying Light). Ах да. Обнаружен контейнер с ингибитором. РЯДОМ! КОНТЕЙНЕР! С ИНГИБИТОРОМ!
1.oyunun sıkıcılığı yok.oyun her seçimde lwky interesting bi hale geliyo. dl2 : peak
ww
前期很不好,卡了很多技能,第一人称也很不舒服。玩起来很难受。不断在调设置。 中期还不错,大概从进市中心到爬vnc大楼这一段,差不多适应了了跑酷,装备起来了战斗也还行,总体来讲还是蛮不错的。 后期非常不好,vnc大楼之后,跑酷爬塔让人厌烦。还有bug,直接浪费了我许多时间。 终章BOSS战又臭又长,我一心想看剧情,就死死卡着我,华尔兹居然要打好多遍,打完BOSS已经没什么心情了,结局很快就过了,没什么震撼的(可能是已经很疲惫了?)。想想剧情也不咋地,讨喜的角色一直死,主角被人使唤来使唤去的。 通关主线后是开图爬塔,非常消磨耐心,因为就是很明显的重复。 这时候开始我已经对所谓的跑酷解密感到极度厌烦了。 综上所述,我选择差评。
Tutaj nie ma się co rozpisywać - 11/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.