
Build a fortress and try to help your dwarves survive against a deeply generated world. Keep your dwarves happy, grow their community and beware of digging too deeply. The deepest, most intricate simulation of a world that's ever been created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.33/day in the week to Aug 4 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Prepare for the deepest, most intricate simulation of a world that has ever been created.

Not just generated geometry -- a whole simulated world. Generated rise and fall of civilizations, personalities, creatures, cultures, etc. Infinite hours of gameplay.
Now with beautiful pixel graphics!
Learn the basics with in-game tutorials
A lifetime “living” project - created/updated since 2003, with no end in sight
Generate your unique world and manage a bustling colony of dwarves, even as they probably mine towards their eventual demise.
A new endless hobby, just for you!

The legendary Dwarf Fortress is now on Steam! Build a fortress and try to help your dwarves survive, despite threats of starvation, dragons, and madness.

In this complex construction/management/roguelike simulation, every generated world brings a unique challenge, whether it’s dwarves with their own simulated personalities or aquifers. Observe what makes your civilization fall into eventual decline, and learn for next time… until something else inevitably goes wrong.
The combat model includes skills, body parts, material properties, aimed attacks, wrestling, pain, nausea, various poison effects, and much more.
It’s difficult to convey the depth of the generation. Hundreds of animals and monsters, many of which are randomly created for each world, as well as generated poetry, musical forms, instruments, and dances for your dwarves to practice and perform. A dynamic weather model tracks wind, humidity, and air masses to create fronts, clouds, storms, and blizzards. Over two hundred rock and mineral types can appear, in their proper geological environments.
Remember: Losing is fun!

This is still good old Dwarf Fortress, but with graphics support and music provided. A few bells and whistles won’t change its essence.
Classic Dwarf Fortress mod-artist Jacob "Ironhand" Bowman collaborated with artists Carolyn Jong and Neoriceisgood to create an all-new sprite pack for the game, which they continue to add to regularly.
Dwarf Fortress also has hours of music in a two-volume soundtrack by Dabu and Simon Swerwer, including tracks in the Dwarvish language!
It's never been easier to start playing! We've improved the new player experience with the addition of tutorials to guide you through building your first fort and keeping your dwarves happy.

Command your dwarves as they search for wealth in their generated mountain. Your dwarves will need a steady supply of food and beer, but they’ll also need your guidance in surviving attacks from hostile civilizations, the wilderness, or even the dead.
Craft treasures and furnitures from various materials
Establish a barony and support the increasingly demanding nobility
Read your dwarves’ thoughts to keep them happy
Build floodgates to divert water for farming, and/or prevent magma mishaps
Build structures and watch your dwarves discover and build their culture, like taverns, libraries, temples, honey, wax, pottery, animal training, bookbinding, and more.
Go anywhere! Explore any civilization, earn a reputation, and recruit followers to join you
Experience your fortress and the simulation in a new, more embodied way
Explore mythical dungeons to find magical items, artifacts, and fill your quest journal
Hints of mythology and magic as a start of future simulation enrichment to come
An additional hour of music from Dabu and Simon Swerwer, presented as a second volume of the original soundtrack

The original inspiration for RimWorld, Prison Architect, Minecraft and more.
One of the first video games acquired by the Museum of Modern Art in New York
Updated for over 16 years by two brothers, Tarn “Toady One” and Zach “Threetoe” Adams, and with the support of Kitfox Games since 2020.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've been waiting three and a half years for the promised full keyboard support. The UI is awful, with its worst areas comparable to the worst areas of pre-steam DF except now you *have* to use a mouse and can't even do basic things anymore like scroll with arrow keys or the page keys or even fuzzy search. Playing Steam DF for more than 30 minutes at a time causes an RSI flare-up that no other game I have ever played has, including other colony sims like Rimworld and Songs of Syx. So many little things are just gone. Health screen, wound overview, civilian alerts (technically not but you need DFHack to access them). Not to even mention the bugs, some of which were years old pre-Steam. Its a shame because the performance improvements, worldgen speed, and the siege update are awesome. A proper re-introduction of keyboard support has been a "top priority" and "in the works" and "coming soon" for literal YEARS, and now the new cope is "lua support might let DFHack fix it, maybe I guess". And no, the free version does not fix this. That is just the Steam version set to ASCII mode and still has the exact same UI.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Купил Dwarf Fortress, чтобы построить подземный рай для гномов, но в итоге моя крепость сгорела, потому что пьяный поэт-слон устроил дебош в таверне, а один из дварфов впал в депрессию из-за потери любимого носка и затопил все этажи лавой. Смерть — это весело. 10 кошачьих скелетов из 10. Это не просто игра, это генератор самых безумных историй в вашей жизни с детализацией, от которой у неподготовленного человека закипит мозг. Здесь у каждого мизинца на ноге вашего дварфа есть своя история, характер и болевой порог. ⛏️ Как не закопать свою первую крепость (Полезная часть) Чтобы ваши бородатые подопечные не вымерли до первой зимы, зазубрите эти три правила: Алкоголь важнее кислорода. Дварфы не пьют воду. Без бухла они впадают в депрессию, начинают медленно работать и в итоге убивают друг друга. Первым делом стройте ферму, выращивайте толстошлемники (Plump Helmets) и запускайте винокурню. Оборона — это не только стены. Забудьте про честный бой в чистом поле. На входе в крепость делайте длинный извилистый коридор (коридор смерти), застраивайте его ловушками с клетками и механизмами. Пленённых врагов можно раздевать и использовать для тренировки своей армии. Осторожно со спальнями. Дварфы — жуткие эгоисты. Огромный общий барак вызовет у них стресс. Копайте индивидуальные комнатушки (хотя бы 1х3) с кроватью и сундуком. Счастливый дварф — живой дварф. 📜 Краткий список того, из-за чего вы проиграете (Забавная часть) Кошачий апокалипсис: кошки будут плодиться в геометрической прогрессии, засорять процессор компьютера и съедать все запасы, пока вы не пустите их на мыло и пироги. Творческий кризис: дварф поймает «странное настроение», закроется в мастерской и потребует ракушки, шёлк и кость единорога. Если вы не найдёте их за пару недель, он сойдёт с ума и загрызёт вашего лучшего инженера. Цирк приехал: если вы будете копать слишком глубоко в поисках ценных металлов, вы буквально прокопаете проход в ад и выпустите армию демонов. Итог: Графика в Steam-версии теперь красивая, но за ней все ещё скрывается самый сложный, жестокий и прекрасный симулятор в истории человечества. Вы будете проигрывать сотни раз, и каждый раз это будет чертовски весело.
Jogo incrivel com riqueza de coisas para se fazer, da pra passar facil milhares de horas jogando kkkkkkk, o unico problema é que a tradução pro Portugues Brasil ficou de fora pelo menos por enquanto ainda e isso impacta e muito a jogabilidade porque o jogo tem muito texto, muita coisa para se saber lendo, seria um golaço sed os devs liberassem uma release com a tradução para pt-br
[h1]Review zu Dwarf Fortress[/h1] Meine erste Berührung mit Dwarf Fortress hatte ich über die kostenlose ASCII-Version von den Entwicklerbrüdern Tarn und Zach Adams. Bereits damals faszinierte mich die enorme Simulationstiefe, allerdings empfand ich das User-Interface als äußerst umständlich. Zudem fand ich es befremdlich, dass sich diese Version praktisch nicht vernünftig mit Maus und Tastatur spielen ließ. Die Steam-Version verspricht hier Abhilfe – und liefert sie teilweise. Die größte Verbesserung ist zweifellos das neue Interface. Im Vergleich zur ASCII-Version ist es um Welten besser. Dennoch merkt man dem Spiel an vielen Stellen an, dass es ein Indie-Projekt ist – und ich meine das nicht unbedingt positiv. Das HUD wirkt oft „tot“. Viele Elemente sehen interaktiv aus, sind es aber nicht. Wenn ich beispielsweise auf „Pop“ (Population) klicke, würde ich erwarten, direkt meine Zwerge angezeigt zu bekommen. Ebenso würde ich gerne beim unzufriedenen Smiley sehen, welcher Zwerg warum unzufrieden ist. Stattdessen muss man sich die Informationen oft umständlich zusammensuchen. Auch die Bedienung wirkt stellenweise unfertig. Die Minikarte lässt sich nicht wie etwa in Civilization durch Ziehen navigieren. Die Höhenanzeige kann ebenfalls nicht komfortabel bedient werden. Viele Menüs sind weder logisch noch alphabetisch sortiert, manche besitzen nicht einmal einen Zurück-Button. Hinzu kommen überlappende Texte, doppelte Optionen in HUD und Einstellungen sowie inkonsistente Begriffe – beispielsweise wird ein „Study“ teilweise als „Office“ bezeichnet. Besonders verwirrend fand ich, dass viele Aktionen keinen Bestätigen-Button besitzen. Stattdessen schließt man ein Menü und hofft, dass die Änderung übernommen wurde. Einige Buttons liefern keinerlei Feedback. Beim manuellen Speichern wird zudem nicht erklärt, dass man zusätzlich Enter drücken muss. Für ein Spiel, das bereits komplex genug ist, wirkt vieles unnötig kryptisch. Auch spielerisch gibt es Frustmomente. Man kann sich nicht einfach überall durch den Untergrund graben, da häufig Wasser im Weg ist. Sich einen Weg durch die Tiefe zu bahnen, ohne auf Wasser zu stoßen, kann ein ziemlicher Pain sein. Besonders ärgerlich ist dabei, dass bestimmte nach unten führende Treppen später nicht mehr entfernt werden können. Überraschend waren außerdem die Performanceprobleme. Trotz minimalistischer Optik kann Dwarf Fortress bereits zu Beginn einer Partie spürbar laggen. Das Mikromanagement der einzelnen Zwerge empfand ich ebenfalls als anstrengend. Bereits mit 14 Zwergen wurde die Verwaltung teilweise mühsam. Die Vorstellung, später hunderte Individuen gleichzeitig verwalten zu müssen, wirkt eher abschreckend. Hinzu kommt, dass mehrere Objekte auf derselben Position nicht komfortabel ausgewählt werden können. Stirbt beispielsweise ein Zwerg auf einem Stuhl, lässt sich oftmals nur der Stuhl auswählen. Enttäuschend ist auch das offizielle Wiki. Viele Informationen beziehen sich weiterhin auf die klassische ASCII-Version. Eine klar getrennte Wissensdatenbank für die Steam-Version existiert nicht wirklich, weshalb man häufig auf Foren und Community-Beiträge angewiesen ist. Ebenfalls schade: Man kann der Kamera nicht allen NPCs folgen. Ich wollte beispielsweise eine Zecke beobachten, um mögliche Krankheitsausbrüche nachzuvollziehen. Dasselbe galt für einen Hamster auf meinen Feldern, einen Fisch an Land oder sogar einen Regenwurm. Gerade bei einem Spiel, dessen größte Stärke seine Simulation ist, hätte ich mir hier mehr Möglichkeiten gewünscht. Positiv hervorheben möchte ich hingegen das integrierte Handbuch. Solche Nachschlagewerke direkt im Spiel vermisse ich seit dem Aufbauspiel Banished. Davon gibt es leider einfach nicht genug. Auch der Wechsel zwischen Pixelgrafik und ASCII-Glyphen funktioniert erfreulich unkompliziert, selbst wenn dafür weder ein dedizierter Button noch ein Hotkey existiert. Eine Vorspulfunktion o.Ä. gibt es allerdings nicht. Man kann lediglich pausieren oder das Spiel laufen lassen. [h3]Meine Dwarf-Fortress-Story[/h3] Ein Zwerg war unglücklich, weil er keine Liebe fand. Also begann er zu trinken. Oder besser gesagt: Er wollte trinken. Ich, sein oberster Gott Vazeyo, wusste jedoch nicht, wie man Bier herstellt. Stattdessen erklärte ich Flüsse und Teiche zu Trinkzonen. Doch ein richtiger Zwerg trinkt kein Wasser. Also verdurstete er in der Methalle. Da ich nicht wusste, wie ich die Leiche entfernen konnte, begann sie zu verfaulen. Schließlich versuchte ich, die Halle zu versiegeln. Doch plötzlich erschien der Geist des bierlosen Zwergs. Seine Fäulnis breitete sich aus und die Maurer, die die Methalle traurig versiegeln sollten, starben ebenfalls. Die anderen Zwerge kamen neugierig vorbei und fielen nach und nach demselben Schicksal zum Opfer. Schließlich verliebte sich eine einsame Zwergin in den Geist und blieb bei ihm, bis auch sie der Fäulnis erlag. Je mehr Zwerge sich der Halle näherten, desto größer wurde die Katastrophe, bis ich das Fort schließlich aufgeben musste. Die bierlose Liebe hatte gesiegt. Nur mal eine kleine Anekdote, was euch in diesem Spiel u.a. erwarten kann. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Enorme Simulationstiefe und beeindruckende Weltgenerierung + Einzigartige emergente Geschichten entstehen nahezu automatisch + Die Steam-Version ist deutlich zugänglicher als die klassische ASCII-Version + Integriertes Handbuch erleichtert den Einstieg + Pixelgrafik und Sounddesign sorgen für wesentlich bessere Atmosphäre + Wechsel zwischen Pixelgrafik und ASCII-Darstellung möglich + Riesige Langzeitmotivation + Kaum ein anderes Spiel simuliert Gesellschaften, Individuen und Geschichte derart detailliert + Aktive Community und jahrelange Weiterentwicklung durch die Entwickler Tarn und Zach Adams [u][b]Contra:[/b][/u] - Viele UI-Elemente wirken unfertig oder unintuitiv und zahlreiche Menüs sind schlecht organisiert - Fehlende oder unklare Bestätigungen bei Aktionen - Teilweise kryptische Spielmechaniken - Performanceprobleme trotz minimalistischer Präsentation - Mikromanagement kann schnell anstrengend werden - Eingeschränkte Auswahl überlappender Objekte - Beobachtungsmöglichkeiten von NPCs sind überraschend begrenzt - Fehlende Vorspulfunktion - Wasser und unterirdische Strukturen können beim Graben massiv frustrieren - Das Wiki hilft Steam-Spielern oft nur eingeschränkt weiter - Manche Interface-Probleme wirken wie Überbleibsel der ASCII-Version [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Extrem komplex und bewusst nicht auf Massenmarkt-Zugänglichkeit ausgelegt +- Starker Fokus auf Selbstorganisation und Eigeninitiative +- Die Lernkurve bleibt trotz Steam-Version sehr steil +- Der Spielspaß entsteht häufig durch Katastrophen und Scheitern +- Es gibt keine Kinderarbeit. Was ich von einem Simulationsstandpunkt her kritisch finde (sowas ging z.B. in Banished) Dwarf Fortress bleibt eines der faszinierendsten und gleichzeitig frustrierendsten Spiele überhaupt. Die Steam-Version beseitigt viele Probleme der klassischen ASCII-Version und macht das Spiel deutlich zugänglicher. Gleichzeitig wirken viele Interface-Elemente, Menüs und Bedienkonzepte noch immer unfertig. Wer bereit ist, sich durch diese Schwächen zu kämpfen, erhält jedoch eine der tiefsten und verrücktesten Simulationen, die die Spielewelt zu bieten hat. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Una de mis habitantes se volvió loca, se desvistió y comenzó a correr por todos lados. Juegazo
Пьяный дворф пнул алтарь и его прокляли боги, в полнолуние он стал зеброй и убил пару дворфов , но остальные бородачи его задолбили, но кто знал что те кого он покусал тоже станут зебрами. В итоге крепость из 200-от дворфов легла под постоянно увеличивающимся числом зебр оборотней. 10 из 10 безумных голых дворфо-зебро-мутантов
Tarn Adams yapacağın oyunu sikiyim , sakın bu oyunu geliştirmeyi bırakma ve ölme
моя крепость чуть не полегла из за того что мой алковар вместо того что бы варить пиво танцевал в таверне. 10 бочек пива из 10
I tried to play originally with the Noob Starter Pack and just couldn't get the hang of the keyboard only commands to do things. This release with full mouse integration has made the game far more accessible and I'm enjoying myself.
Big fan of colony sims - the more complex the better. But I can't recommend this one. The UI and quality of life features in this game are horrible.. like punch me in the face horrible, The amount of duplicate configurations and layouts required to get your supply chains up and running is incredibly tedious. But maybe that's the appeal.. maybe all the overwhelming ratings are because people just love clicking through badly designed menus over and over again.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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