
Immerse yourself in a gorgeous hand-painted world on a search for your true identity. As the mysterious warrior, Dust, your action-packed journey will take you from peaceful glades to snowy mountaintops and beyond.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 19.1Kreviews | 95% | — | $7.5M |
| $14.99 | 42.9Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great Game! The art is unique and story is pretty neat. The gameplay is what I found the most engaging and the fact different approaches are required to defeat different enemies! Also, I LOVE Fidget so much! She's a very funny character and plays into the gameplay in a fun and useful way which makes her addition all the more great! Took me a bit over 13 hours to play through on normal difficulty. Overall I recommend it if you're looking for a fun metroidvania type game with a story and great dialogue!
very fun, fidget a badie
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, German*languages with full audio support
| $5.99 |
| 951ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 807ratings | 92% | #218 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dust to Dust.
One of the best indie metroidvanias. Incredibly smooth and satisfying combat, gorgeous aesthetic and compelling story. Hella cheap, too.
Dust: An Elysian Tail es un juego Hack and Slash con elementos de metroidvania. Si bien considero que la exploración y los secretos son bastante buenos, hay un par de secretos del tipo "a pesar de que veas la pared, sigue avanzando porque es una pared falsa", no hay forma de que lo sepas, pero bueno. Bastante molesto considerando lo bien que lo hicieron con el resto. La historia es intrigante y se sostiene en tratar de descubrir la identidad del protagonista, pues tiene amnesia, y si bien puedes deducir por dónde irán las cosas rápidamente, siguen habiendo incógnitas en el aire que te siguen haciendo querer jugar. El doblaje en inglés es bastante bueno, debo admitir que gran parte de la razón por la que seguía jugando es porque quería escuchar a los actores hablar. Es una historia de acción y heroísmo bastante sólida, algo que podrías ver en una caricatura para chicos de 12 años, y debo admitir que alcanza su punto más alto en Olla de Barro; me sorprendió que se atrevieran a tomar esa ruta. Jugablemente es divertido, es un sistema muy sencillo, no cuenta con una jugabilidad compleja. Gran parte del tiempo me la pasaba apretando X y spameando el ataque de Fidget (la mejor personaje del juego) para limpiar la pantalla. Si bien jugué en "normal", no creo que las dificultades más altas le agreguen complejidad; los enemigos hacen más daño, pero las mecánicas se mantienen igual, si acaso jugarás menos agresivo y más cauteloso. ¿Es esto malo? Personalmente jugaba en sesiones de 1 hora para despejar la mente, así que la jugabilidad nunca resultó un problema, pero en mis últimos momentos de juego, cuando buscaba encontrar todos los secretos, sí notaba lo tedioso que era, esto porque los puntos de partida están como a la mitad de todo y recorrer varios cuartos matando a los mismos enemigos una y otra vez lo hace cansado, sería genial tener una opción de empezar en el cuarto deseado después de haber desbloqueado cierta cantidad del mapa. Con respecto al aspecto artístico, tengo sentimientos encontrados. Muchos diseños se ven muuuuy viejos, estilo Neopets de aquella época de los 2000; algunos diseños se mantienen bien, principalmente los femeninos, pero en fin, se nota que es un producto de su época, definitivamente el doblaje salva muchísimo el estilo artístico. De vez en cuando, el juego añade efectos de lluvia y nieve que a veces resultan molestos, porque dificultan ver dónde están los enemigos. Pero si debo nombrar una parte donde de verdad falla el aspecto visual, es en los últimos niveles de la batalla final: hay tantos personajes en pantalla que no sabes dónde estás, constantemente pensaba que estaba a la mitad, solo para ver que estaba en uno de los extremos de la pantalla. El apartado sonoro también es muy bueno: la música épica me inspiraba a acabar con los enemigos, las melodías calmadas eran perfectas para adentrarme en la historia, y el tema final es muy bello. [spoiler] Con respecto al final, sin dar más detalles: cuando se revela la verdadera identidad de Dust, creo que el juego tambalea. Digo esto porque parece que quiere que aceptemos la nueva identidad, pero en el último capítulo parece que... ¿no? Fidget nos grita constantemente que somos Dust, el anciano nos dice que ya no existen ni Jin ni Casio y que somos un nuevo ser, pero al final se repite bastante que la razón por la que hicimos cosas buenas fue por el alma de Jin. Supongo que está un poco libre a la interpretación, pues el juego nos permite escoger varias opciones de diálogo para ver cuál versión de este "enigma" nos gusta más, pero creo que en el momento en que escogemos una, las demás se deberían bloquear y el diálogo final debería ser el relacionado a dicha elección — o si al final la historia sí tomará ese camino, no nos deberían dejar escoger en primer lugar. El final en sí es un poco cursi: es el típico "el héroe vence al villano, pero muere también" para que al final nos digan que volverá, con la cara de intriga y todo. Han pasado 14 años, y si hubiera un indicio más sólido de una secuela no me importaría, pero considerando que no hay nada, la verdad parece más que fue un final escogido para hacerse el interesante. [/spoiler] La historia nos dice que hay más espadas, que la aventura continuará, y no sé si el creador Dean Dodrill leerá esta reseña de un juego hecho en 2012, pero creo que hizo un gran trabajo en la construcción de su mundo, y da mucho de sí para tener una secuela, si no en formato de juego, al menos en serie o en cómic. ¿Lo recomiendo? ¡Claro que sí! Es un viaje divertido que te agradará.
I LOVE THIS GAME RAAAAAGGGGGHHHHH
I saw Batclone play this game and never finished watching the playthrough
buy buy buy
Pretty good metroidvania
i love u fidget
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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