
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.2Kreviews | 97% | — | $2.6M |
| $16.99 | 264ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
买了后悔的话来steam留言板骂我
Amazing game with great storyline and interesting gameplay. I'm actually a bit sad that this game ends
[h3] 一款歌颂爱、勇气与[b] 好吃的! [/b]的赞歌 [/h3] [i] 都5202年了怎么还有餐瘾地城的萌新啊kora [/i] 总的来说满分10分能够给到7分,有缺点但总体还可以 扣分点在于一些显示bug(后面显示一次对话之后下面的E就再也消不掉了)还有音效bug(boss战的时候突突突的音效回直接把bgm抹除掉很烦) 以及.... 全程游玩下来感觉手感总是怪怪的,很多地方也感觉堆弹幕堆的很眼花缭乱,但武器build上很有创意,加之后期突突突很爽,总体算还....行吧 剧情很棒,刚开始的无厘头差点给我干沉默了,但是后期随着剧情深入,这种时不时的诙谐总能在黑深残和大道理之间挤出一条让你会心一笑的缝,整体还是很不错的 结尾感觉有点生硬,总有种草草收尾的感觉,但整体还好啦 配音超棒! 期待续作!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
| $16.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
アニメ調のキャラによる会話シーンが目を引く料理をクラフトしてパワーアップする2Dアクションゲーム。 脇道が所々あるだけのほぼ1本道で探索要素が薄いためメトロイドヴァニアではないと思う。 メイン登場人物達が幽霊である事を存分に生かした顔?芸や荒いものの場面に合わせてしっかり描かれたドット絵が印象に残る。 いきなりだがこのゲームはセーブデータ消失バグといっていいのか分からないが、とにかくセーブデータが消える事がある。 私はある日2番目のボス戦で負けたのでそこでゲームを中断し、後日セーブデータを読み込んでゲームを再開したら黒い画面が表示されて何もできなくなったため、ゲームを再起動したら何のメッセージもなくセーブデータがあっさり消えていたのだ。 このゲームはオートセーブのみなのだがどのタイミングでセーブされているかはゲーム中に何の説明もなく、特にアイコン表示もされないため全く不明である。 そして私はボスに負けてリスポーンポイントで復活した直後にゲームを終了したため、恐らくはその時がセーブ中でいきなり終了させたためセーブデータが破壊されたのではないだろうか。 このゲームはセーブデータのコピーもできないので消失を避けるには[b] 必ず [/b]メニューから「メインメニューに戻る」または「デスクトップに戻る」を選択してからゲームを終了させる必要があると思われる。 今まではいはいと流していたセーブ中アイコンの表示がこれほど大事なものだとは思わなかった。 この問題の他にも通常表示用のフォント以外が中華フォントだったり、メインメニューが表示されるたびに言語などのオプションが初期化されたり、ロード後に真っ暗な画面のままになる現象が頻繁に発生したりと作りが甘いの一言に尽きる。 インタラクトできるオブジェクトに近づくとボタンの表示が化けて「< ■ >」が画面下に表示される現象が高確率で起きるのも気になる。 また以下の事に説明がないのも不満である。 調べれば分かるのものあるがユーザーフレンドリーが基本の現代のゲームなら説明すべきだろう。 [list] [*]オートセーブのタイミングと条件。 これが分からないので下手にゲームを終了できない。 [*]電球の横の数値の意味。 どうやら素材を取得する事で獲得し、クラフト画面で消費するポイントらしい。 [*]料理の装備枠。 このゲームは料理によって特殊能力を得たりステータスが強化されたりするが、料理は作成するだけでは効果を発揮せず作成後に選択して料理手帳画面の下の灰縁の枠に対象の料理のアイコンが表示されるようにしないと効果を発揮しない。 [*]盾の仕様。 盾を構えると白いゲージがHPゲージの右端に現れ、攻撃を盾でガードするとHPの代わりにこのゲージを消費する。 これが0になると盾が割れるエフェクトが表示され、HPにダメージが入るようになる。 なお盾ゲージは使用していないと時間で回復する。 この説明は後半に作れる物にはざっくり書いてあるのだが何故序盤の盾には書いてないのか謎である。 普通は逆だろう。 [*]魔力ゲージ。 魔法杖やレーザーなど一部の武器はHPゲージの下に青いゲージが表示される。 これは対象武器を使用すると消費され、0になると対象武器が使用できなくなる。 なおこのゲージは対象武器を使用していないと時間で回復する。 [/list] このように不満点が多いゲームではあるが豊富な料理や武器を組み合わせて主人公をカスタマイズするのは楽しかった。 しかし装備セットを切り替える機能が最終盤にならないと開放されないのは何考えてるんだと思わざるを得ない。 また攻撃が敵に当たった時のヒットストップやノックバックがないため爽快感が無くてカスタマイズの楽しさも台無し気味ではある。 以上の通りアクションゲームとしては雑の一言ではあるが、キャラクターやストーリーは素晴らしかった。 最初はファンタジーコメディといった感じで始まるが、だんだんと不穏な描写が目立ち始め1章の終わりには完全に違うジャンルになる。 その後もジャンルが二転三転し最終的に伏線を奇麗に回収して終わる。 キャラの描写も丁寧で最終的にはラスボス以外全員好きになれた。 これは日本語音声DLCを入れてプレイしたおかげでもあると思う。 台湾製のゲームにも関わらず何故か中国語や英語の音声はないためフルボイスでこのゲームを楽しめるのは日本語話者の特権である。 少しお値段が張るし音声とテキストが一致していない箇所が少しあるのが残念なものの臨場感が高まりEDソングも追加されるので導入を強くお勧めする。 以下のDLCのプロモーション動画もぜひ見てほしい。(DLCのストアページでも見れるよ) https://www.youtube.com/watch?v=p1qbLnMP-G4 結論としては出来の良くないゲーム部分を許せてキャラやストーリーに興味がある人に日本語音声DLCも込みでお勧め。
优秀的小体量游戏 世界观的展开让人惊喜 主线剧情的严肃宏大与主角团无厘头的幽默氛围结合的很不错 次要角色也有大量描写 许多地方引人深思 结合发售时疫情背景更能体会到作者的思想 玩法上与预期略有不同,料理类似装备,只要做成一次就可以无限穿脱 不过充足的胃袋格子+多种流派武器+主副手同时装备,稍加构筑就能得到一套独特的强力build 虽说“料理”这一概念为了玩法做了许多妥协不过仍然是剧情的灵魂 总的来说值得一玩 推荐搭配配音dlc食用(如果你玩过东方可能会在最终boss的战斗中会心一笑吧)
[h1]6.5/10分 从游戏到剧情都是如同游戏名一样的乱炖[/h1] 本作难度不高,甲级难度通关10小时左右 本作的优点在于诙谐有趣的角色对话,以及较多的武器搭配 众多的被动道具让玩家在中期基本就可以无脑乱杀 但本作同时有很多不足之处 地图是线性的,除隐藏外没有岔路 本作的操作手感接近于糟糕,音效导致打击感很不行 boss设计更是很离谱,让你有正常碰撞箱去玩东方了属于是 早期之后就全是全屏弹幕咔咔乱飞的boss boss还都有三段无敌表演时间,玩家必须撑过这几段时间 又因为主角的战力膨胀 导致战斗从前期的拼命躲变成了后期的不用躲 直接无脑脸接乱砍就能杀死boss 这游戏的大部分弹幕就不是能做到的无伤的 剧情方面更是大杂烩,基本什么都要来一点 机器人,魔物,世界末日,魔法,蔬菜人,平行世界,高纬度存在 乱七八糟的什么都有,不过本质还是类似灾难片的流程 最后的一段演出也是让对剧情一知半解的我也稍稍感慨了 总之,本作的开头很令人感兴趣 但后期剧情的超展开让人有些不知所措 重复的战斗和敌人的设计也没有什么交互感 幸好不错的人物人设让玩到最后看到其笑容的我也愿意一起露出笑容
好玩 19年就买了,每次大更新都重新打一遍,打了三遍,每次都很有趣。 剧情什么的都随便啦,看不太懂捏,我只知道西米和橘儿太可爱了。 有趣的对话,温馨的氛围。总之玩的很舒服。 .... ....... .................... 西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭,西米,你带我走吧😭😭😭
謝謝你 酒駕隊長
最大的优点是剧情真的真的真的很好看,而且文本有一种带点疯癫的幽默感嗯好喜欢 不过总感觉中后期画风变得好快有点不太适应()本来以为可以一直吃吃吃但后面很多都是看上去就不好吃的敌人(悲 玩法大概算是横版割草(确信)地图感觉做得比较敷衍没什么存在感,收集品也藏得很明显所以全收集很容易,不过这都不是重点总之看好看的剧情然后一路爽爽杀杀杀就好了!! 后期build可以很自由也可以很逆天导致越打到后面会感觉难度越低(?)但是某些boss的超多阶段+转阶段锁血+近乎无缝弹幕到处乱喷也很逆天,导致玩最高难度的话除了找出最逆天的build应对以外几乎找不到解法,自由度在某种程度上被浪费了(悲 全成就推荐路径:[spoiler]一周目选甲等难度通关+全收集,开new game+调低难度用一周目毕业build随便杀穿第一章拿不死成就,然后护送剧情带上镰刀+鱼骨汤打一下车即可收集最后一个成就√ [/spoiler]
日語配音DLC真的非常用心,期待二代
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