
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 7 → 7.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.79−84% | 49.1Kreviews | 88% | — | $4.7M |
| $29.99 | 18.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
5/10 didnt age that well the only mechanic that is good was fithing the monsters but i was only able to fight a lot of ogres, 1 cocketrice, 1 griffin and 3 golems the mini monsters dont count cuz there not cool and the story is so confusing like i understand that is suppose to be a simple story but having the dragon talk about bargains, philosophy and turns out the duke was the one who bargain with the dragon makes me want to question everything that is happening. And in a form of trolling the devs must have know that nothing is making sense so post campaing they put a level call chamber of confusion which made me more confuse. I get it now as to why the TV series didnt get a second season like the game doesnt feel simple it wants to be complicate with complex lore but it doesnt have it now i m going to the wiki to see what did my eyes witness playing this game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.25/day in the week to Jul 21 → 4.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−83% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наслушавшись когда-то хвалебных цитат про гениальность создателей и "дух олдскульных ЭрпЭгЭ" ожидал как минимум интересное приключение. Но как обычно: в одну руку ожидай, в другую играй, смотри какая загриндится быстрее. Чем всё-таки ДЭДЭДЭR хороша (особенно для своих лет): —визуал определенно радует глаз. Аутентично обмазанные грязюкой огры и прочие гоблины, словно вылезли из сортира, зомби криво вылезают из под земли, волки не выглядят как перекрашенные домашние пёсели, а главгад-дракон смотрится действительно [u]величественно[/u]. Доспехи и вооружение сделаны прекрасно, как со стороны проработки деталей (почти каждая вещица уникальна) так и погружения — по внешнему виду можно буквально отследить прогресс в сюжетке, как ГГ из селюка в лохмотьях становится рыцарем или ниибаца колдуном в шелках. —технически игра сделана годно(кроме ИИ, об этом ниже). Багов минимум, из серьезных увидел только один. В 1440р\150FPS завелась без танцев с бубном и всяких патчей, доп.клавиши для биндов в настройках видит, сворачивается-разворачивается без помех. —боёвка вполне может порадовать. Да, есть дисбаланс (половина абилок у Бойца кал неиграбельный например) и вероятно за каждую специализацию опыт будет разный. Но в целом есть где поиграться с гибридными билдами и чем повоевать — одновременно доступны 6 приёмов которые можно при необходимости менять+пассивки, разные типы боя у некоторых и т.д. —финал. Великолепно сделанный, где за пару-тройку (при желании — десятков) часов вываливают сюжета, интересных боссфайтов и выборов с последствиями больше, чем во всей остальной игре. Увы, но больше положительного выделить нечего. И минусы очень сильно перевешивают плюсы: —пешки. Второстепенные дебилы (2\4 отряда) не качаются, снарягу не поменять. Апнул пару уровней — бежишь в город и занимаешься крутками кандидатов, вот такой Dragon's Impact с ролами вайфу. К 3-му разу я лично заебался рандомить по эстетике и брал первых попавшихся на похере — какой-то "химии" к ноунеймам, которых поменяешь через час игры просто нет. При игре в онлайне увольнение сопровождается еще и чередой баннеров. Даже чаевые ♥♥♥♥♥ просят оставить, Ozon Dogma прям. Поведение пешек никак не настроить, управляются они на уровне собаки тремя командами. Какие-то костыли через ВАЛЮТУ прикручены но не шибко спасают, потому что победилы все равно будут ломиться в дикий и необузданный (не штурм). Атаковать летучих мышей и прочих летающих паразитов кстати им в глубоко впадлу, играя за милишника держите в арсенале "воздушный" прием. Назначить % хп когда союзничек должен выжрать хилку? Нет, полудохлые воители выглядят круче. Выучил саппорту 3 разных бафа на оружие? Молодец, теперь ♥♥♥♥♥♥ кудесник будет раздавать их рандомно и на кого захочет. Попросить лучника выкинуть свои ковырялки и перестать самоубиваться? Да пошел ты на ♥♥♥, Воскресший. —"очень оригинальный" подход к квестовым меткам делали по принципу считалочки. В каких-то заданиях тебя ведут чуть ли не за руку и вообще показывают всегда куда переть дальше буквально в 4 стенках. В других тебя просто посылают и рекомендуют тыкаться носом самостоятельно, либо нарезать круги по городу в надежде встретить нужного нпц который шарахается из угла в угол. Изумительно. Помечать на глобальной карте торговцев и важных НПЦ тоже не надо. И в очередной раз претензия к таким играм: окей, вы за иммерсивный подход, пусть будет. Так дайте пользоваться картой как...КАРТОЙ ♥♥♥♥♥, с возможностью самому исследовать и помечать всё. Нет, мы дадим куцый кривой кусок говна и всего 3 заметки. —интерфейс. Обучать всем тонкостям тоже никто не будет, как и рассказывать что в игре например есть хоткеи (серьезно, их даже в настройках нет). Инвентарь это ♥♥♥♥♥♥. Открывается на четверть экрана, всё остальное пространство засрано. Листать в попытках найти что-то нужное заебешься, а в каждую категорию предметов нужно "зайти" и потом "выйти". Переодеваться из инвентаря нельзя, для этого отдельное меню. Общего мешка с пешками нет, нужно всё постоянно перекидывать ручками. Лут с врагов тут вываливается на землю и никак почти не подсвечивается. Понять что перед тобой что-то лежит вообще можно зачастую лишь по уведомлению справа от персонажа...которое перекрывается такими же пушами о том, что пешка залутала палку-в-жопе-ковырялку. Крафт просто бесит. В игре где больше 400 (!) комбинаций нет даже записной книжки по уже изученным рецептам. Каждый раз надо протыкивать, прокатит ли вот эту ♥♥♥♥♥♥♥ соединить с какой-нибудь другой херней или нет. Можно конечно сказать, мол, [i]поколение скайримодебилов, че с автора взять.[/i] Вот только ни в какой другой игре я не видел крафта например, рыбной консервы из уже тухлых продуктов, а тряпки — из кроличьей шкуры при помощи отбивки молотком. —квесты и сюжет. Их тут на всю игру из интересных, с каким-то смыслом, да хотя бы банально С ВЫБОРАМИ хорошо если 10%. Всё остальное это заказы "убей 50 кабанов", либо зачистка данжа, либо поручения "подай-принеси" где ты просто бегаешь от НПЦ к НПЦ и ничего не происходит, а все диалоги ограничиваются "вот тебе вилка, передай другому". Предпоследний сюжетный квест буквально представляет из себя 40 минутный забег: [spoiler]Дракон говорит в точке А "слышь, ♥♥♥♥, вам всем ♥♥♥♥♥♥ — но если что я не против помахаться". 20 минут пидорим в точку Б к старцу которого видели [u]один[/u] раз за игру, чтобы он сказал буквально одну фразу "ну так-то оно конечно да, такие дела — дракоша тебе предложил дуэль, но дело твоё" и мы с грузом этой невероятно ценной информации...возвращаемся в точку А.[/spoiler] Большинство вторичных арок выглядят словно вырванные страницы из середины книги: персонажи появляются из Ниоткуда™, что-то делают с ГГ один-два квеста и удаляются из повествования. Как работают сюжетные триггеры тоже загадка, потому что у меня например оказалось есть роман с мадам, которую я видел полторы миссии и ничего намекающего на какую-то близость не было. Прямо мечта сычика с Двача, когда тяночка материализуется из ♥♥♥♥♥. —боссы за исключением финальной локации и парочки сюжетных, делятся тут на 2 типа: 1. Сбежавшие из соулслайков изверги, которые в тесной пещере сносят весь сквад тугодумов за пробежку из угла в угол. Шаг не туда и ты валяешься без половины хп, а рядом три полутрупа в агонии. Нивелируется возможностью бесконечного воскрешения без затрат своих подчиненных или возможностью в любую секунду находясь на пороге смерти, открыть сумку и пожевать целебные кусты. 2. Манекены с мешком здоровья и классикой говнодизайна 2-6 дополнительными жизнями, которые не делают нихера — никаких смен фазы босса или банального усиления урона, каждая "жизнь" просто регенит палку хп до максимума, чтобы у игрок не ловил депрессию от "впечатляющего" урона своих атак. Нивелируется макросом на клик ЛКМ и походом посрать. Иногда можно встретить рядового дракона или голема — в принципе, всё те же пердящие куда-то в пустоту или на лицо тупым ботам манекены. Только их не получится убить затыкиванием, надо ждать когда голем раз в минуту поднимет пятку, дать пару тычек и опять ждать. Веселье гарантировано! —гринд и передвижение. Если выкинуть из DDDR часовые забеги между квестами и гринд денег на снарягу с расходниками — пробегаться она будет часов наверное за 6-10. Транспорта тут нет, телепорт крайне ограничен, а стамина проседает быстро. С другой стороны, а куда торопиться? Бегать между маркерами выгодно только ночью, когда на каждом шагу стоит какая-нибудь нечисть. Потому что денег на снаряжение и его апгрейд, на хилки, на расходники и бла-бла тут надо дохера. Фактически игра представляет из себя довольно посредственную ММО-дрочильню откуда вырезали все ММО элементы, вместо пати игроков дали безымянных болванчиков с невероятным тупым поведением и предлагают тупо фармить, двигаясь по скудному сюжету с мотивацией "Ну ты же избранный, йобана!". 3\5, и то балл за отличную финальную часть. Без нее игра на очень душную двоечку.
2年ぶりに起動したら、私のメインポーンが43人の冒険者に雇われ、 約40万のリムを稼いでいました。感慨深いです。 ちなみにメインポーンの名前は「DDDA」で、レベル5なので誰でも雇えます。 断頭台も覚えておりまっせ^^
The very first time i played Dragon's Dogma i played for around 10 hours, being stuck at Cassardis because i thought that the first well sidequest was actually a main quest and struggling to even get past what i thought was the very first main mission of the game. then i made it to Gran Soren and idk why i stopped playing. Came back to it around 1 or 2 years later decided to finish it for once and i finally made it (the main story at least). It's a fun game, graphics are definitely dated and there are some features that are a bit annoying (like the sprinting, even with very light weight it still feels like a chore to go from running to walking every 30 seconds or so). The game never gives you an indication that you have an eternal ferrystone that can have you teleport wherever you want, whenever you want, with infinite uses, i had to find out while discovering forging with blackcat, when i casually saw that item in my storage. The story is interesting (although with a strange ending) and the music, although scarce, is pretty nice for the 20 seconds it last in towns like cassardis or gran soren. The combat system is fun, it's like a mixture of Monster Hunter and Devil May Cry (which makes sense since both are Capcom games) and although i wouldn't say i hated it, i didn't exactly love it either. I really liked it! but it's not a game where i ended up saying "wow, what a game..." it's just decent enough for me to enjoy it. Maybe I was a bit late to the party, and if i had played it back when the Dark Arisen DLC just dropped my opinion would have been completely different, but I happened to play it and finish it 13 years later, so not much we can do there. Although... games like God of War 3 released in 2010 and it's miles better both in graphics, flow of battle, music and many more things. It might be unfair to compare it with the third installment of an already successful franchise tho. Besides, God of War is a linear game and Dragon's Dogma is an open world game, similar to the likes of The Elder Scrolls series. The world feels very alive and interesting, and walking around it doesn't feel annoying, if you have a keen for exploration you can spend hours and hours and hours just walking around it. Anyways, it's a fun 41 hours, Don't know if i'll keep playing it after finishing the main story, probably not. Platinum requirements are kinda dumb like most Capcom games, to the point where it feels annoying to even think about doing it, so unless i get the craving to go back to new game plus and do the 2 or 3 quests that i missed i think this is it for me. Anyways, recommended if you like stuff like Skyrim, Oblivion, Monster Hunter, and similar games. Not mindblowing, but not a bad game either.
底子其实很好阿,动作爽打击感强,随从系统更是独一份,可惜卡表不当人,端上来这么个半成品,2代好像也是同样的病情 2编:绝对的折磨,由此而生的抖M,教会你赤石的是!在这么一个抖M游戏里选了斗士这一职业的我更是抖M,随从也是傻的要命,忙着赶路不想管野怪,喊了快走结果傻逼随从非要去打怪,然后死在那里,我靠我已经跑了十万八千里了,还要再回去给他扶起来
oldschool rpg
龙信真的很好玩,古早的大世界设计,只要不太拘泥于大扫除式清任务,其实并没有太多要注意的。到处逛逛、到处摸摸就是很好的游玩节奏。 你可能在枯木森林中迷路,在黑夜里看见一座修道院的暗影, 或者看见蜥蜴人在石滩晒太阳,被你踩着尾巴都一动不动, 又可能碰见牛牛在草原上吃草,然后莫名其妙就被狮鹫手慢无当自助餐抓走了, 你可以摸遍大陆上的每个坟头,走进每个开着门的房间收缴锅碗瓢盆,在重复刷新的宝箱里捡一些相对好一点的破烂。 可以带着你的三个pawn漫无目的遛弯,常常不用多久,走领都周围的路就跟回家一样熟悉了。 推荐玩家先按照指引,做一做主线,等抵达了领都后,就可以理解为,到旅游大巴车停靠点了,可以下来随便逛吃拍照乱jb玩了。
I love playing this game on the PS3
Эта великолепная игра была дропнута мной просто потому что я устал от фентезийного мира в ней. В целом это великолепное приключение, ходишь бродишь на тебюя нападают разные монстры, а они ещё и проработаны чудесно. Волки накидываются стаей и обходят с тыла, гарпии налетают сверху, а босы я вообще молу - это отдельное удовольствие. Но потом игруля просто надоедает, потому что кроме этого в ней ничего нет, а сюжет размазан на такие расстояния, что просто бродить их уже не интересно. Рекомендую, только если вам по кайфу аниме фентези в заподный уклон годов эдак 80х 90х
absolutely dabs on dragons ♥♥♥♥♥♥♥ 2
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 | |
| $4.7M | 9.4K | 76% | $21.99 | |
| $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 | |
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.9K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $2.9M | 7.9K | 89% | $14.99 | |
| $972.7K | 2.6K | 79% | $14.99 | |
| $671.8K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 |