
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.43/day in the week to Aug 25 → 32.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 117.3Kreviews | 62% | — | $73M |
| $39.99 | 43.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2134 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Приятная экшен РПГ, которая забылась у меня сразу после прохождения. Прошел игру где-то год назад или около того и вот я ничего не помню, ни одного имени, ни одного квеста. Ладно, один квест я помню и никогда не забуду - это я про тот ужас, что выдает нам Птица-кот, отправляя найти место сбора первого жетона. Просто мучение! О, да, еще ужасное ограничение на количество активных навыков, их и так преступно мало, да еще и выбирай из них четыре. Кошмар. Так, что еще не поругал? А ну да, оптимизацию тоже швах. И.... Все равно поставлю плюс, потому что игра понравилась боевкой. Было очень приятно побегать по миру и помочить мобов. Повезло, что тут можно менять классы постоянно, иначе бы игры хватило часов на 20, так как глубины прокачки нет вообще. Но вот поиграв всеми доступными классами, еще бы часов 20 и был бы палец вниз, а так норм. Некоторые классы мусор, некоторые интересные, вообще не любитель скакать с класса на класс, но от прокачки всех есть некоторые плюсы, да и какое-никакое разнообразие. Пешки для меня новая тема, было умеренно интересно по первой выбирать там что-то, но потом забил. ПС: магический лучник ИМБА
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #42, worst US #95 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
| $39.99 |
| 7.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Still not optimize yet, at least for a low spec like mine. Strange since i could play MH Wilds with high setting but low on this game feel hard to get 30 FPS
As good as I think this game is new players should be ready to give it a chance you need to sink a fair few hours into it for it before it really gets good. Don't do the main story too quickly. Do swap and try different vocations. Use learn and use the pawn system properly it makes a huge difference. Enjoy
If there is informational score , I would've picked that instead, but the game is enjoyable so I will go with that. Dragon's Dogma 2 can be incredibly fun and incredibly frustrating at the same time. It has moments of brilliance, but it also feels surprisingly undercooked in several areas. Let's start with the story. Honestly, it's one of the weakest parts of the game. Sorry, Capcom, but storytelling has never really been your strongest suit. Even as a hardcore Resident Evil fan, the direction and pacing are all over the place, and the progression feels awkward. The biggest reason isn't even the story itself...it's how mechanically stupid the characters are. NPCs constantly stand around waiting for you, fail to react naturally, or only exist to move the plot forward when the game decides they should. Instead of feeling like actual people living in the world, they feel like lifeless quest markers, which makes it hard to get invested in the story. Side quests are another mixed bag. I like the idea of making some quests feel hidden and rewarding to discover, and a few of them are genuinely memorable. However, others are just frustrating, forcing you to travel across the map just to have a short conversation before the actual quest even begins. It ends up feeling more tedious than immersive. The combat, on the other hand, is where the game truly shines. The battles are exciting, the vocation system is fun, and the large-scale fights feel absolutely epic. Taking down massive monsters never really gets old. Unfortunately, the enemy variety leaves a lot to be desired. After a while, it feels like you're fighting the same five or six monster types over and over again. The occasional boss encounters are fantastic and well-designed, but they're not frequent enough to make up for the repetitive regular enemies. The dungeons are another disappointment. So far, most of them feel nearly identical? just another long, dark tunnel with very little to make them stand out. I was expecting much more variety and creativity. That's really how I'd describe the game as a whole: for almost every positive, there's an equally noticeable negative. It's a game filled with great ideas, but not all of them are fully realized. Overall, I'm still enjoying my time with it, despite all its flaws. I'd definitely recommend picking it up on sale rather than at full price. If you can accept the rough edges, there's a genuinely fun adventure underneath.
### 哥们,这跑图,这野怪,我在玩价值200的森林吗?
Everything the first game was but bigger and more, plus you can dap up your pawns. A lot of people complain about the shallow simulation aspects but I love that if a guy says something I don't like, I can pick him up and chuck him into a mountainside without anyone so much as yawning. Surprisingly clever one minute then absolutely baffling the next. Each puzzle is a question of "am I stupid or is the game stupid" and its a toss-up every time. I was always excited about the next cave, which is crazy. Sure it was gonna be the same five mob types in different colors but no two caves seemed the same. One might be a single room with a miniboss and the next would be a sprawling labyrinth connecting three different regions with a scenic bossfight and some lore. I love caves I'm a slut for caves I wish there were more classes, monsters, and a more varied gear game. The DLC promises to expand available offerings and seems like it miiiiiight actually have a story (!?!) but no new classes, which is a mondo bummer. New Eternal Ferrystone seems like it broke traversal economy but I never played before it dropped, and everyone seemed to think the game needed it, so maybe I'm wrong. Personally, I'm going to sell mine at the start of my next playthrough and see what's up. Still weird and niche and flawed, still a banger, DD3 when
If this game clicks for you, it becomes one of the best games you've ever played. If it doesn't, there aren't enough positive reviews that'll make you get what people like about it.
新玩家建议入手试试248完整版,但是作为首发玩家,现在还要花148补dlc,那我真是只能让卡婊的老冯飞起来了
I enjoyed it.
Yayıncılığını ve geliştiriciliğini ünlü Japon oyun firması olan CAPCOM'un yapmış olduğu ''Dragon Dogma'' serisinin ikinci oyunun da HİKAYEMİZ; Hafızasının bir kısmını kaybetmiş bir mahkum olarak ve kalbi ise dev bir ejderha tarafından söküp alınarak Arisen(Yüce Seçilmiş kişi) olarak bizi ilan edip,İnsanların yoğun olarak yaşadığı Vermund krallığında Gerçek taht sahibi ve varis BİZ olmamız gerekirken bizim yerimize sözde imparatorluktan gelmiş(Arisen) !! birisinin geçmesiyle burada bir türk atasözünü hatırlatmam gerekirse; ''Palyaço tahtta oturunca kral olmaz, krallık sirk olur!" konumuza dönecek olursak bize ait olan bu mücadelemiz de haklı çıkmamız adına oyun boyunca hem bizden kalbimizi çalan Ejderha'yı bulup öldürmek hem de haklı olduğumuz dava da Tahtımızı geri almaya çalışıyoruz.. öncellikle bahsetmem gereken önemli ve yoğun eleştiri almış olan ''Optimizasyon'' konusunda oyun ilk çıktığında oynayan/bitiren veya iade eden arkadaşlar bu durumdan ötürü haklı olarak bayağı şikayet etmişlerdi. normalde ''CAPCOM'' optimizasyon konusunda başarılı olan firmalardan biridir. bunun örneklerini defalarca geçmiş oyunlarından görmüş olduk fakat kendine ait geliştirdikleri oyun moturu olan ''RE Engine'' açık dünya söz konusu olunca hayal kırıklığına uğratmış olabilir. aradan geçen yıllar sonrası... şimdiye dönecek olursak ben şahsen herhangi bir sorun yaşamadım (arada bir oluşan FPS droplar dışında) yüksek ayarlarda stabil bir şekilde oynayabiliyorum. diğer bir eleştiri yağmuruna tutulan şeylerden biri ise oyun içi satılan ödeme mantığında olan içeriklerdir. bu durum firma tarafından yıllar sonra oyunculara hak vermiş olmalılar ki ? oyunun hem fiyatını kalıcı olarak düşürmüşler hem de oyuncuları haklı buldukları gerekçesiyle bu bahsedilen seçenekleri de ortadan kaldırmışlar. ilk çıktığı zamanki fiyatını şahsen ben hak ettiğini düşünmüyordum. aradan geçen zaman zarfında bu durum değişti ve indirimler dahilinde bu türü sevenler varsa oyunu satın alabilir. Oyunda hikayenin ilk kısımlarında bir yere kadar geldiğimiz vakit oyun bize KARAKTER OLUŞTURMA ekranında buluşturup ister insan ırkı olarak ERKEK veya KIZ istersek yarı kedi/yarı insan şeklinde olan bir ırkla saç,göz,yüz,boy ve diğer minimum detaylı olan şeyleri istediğimiz şekilde oluşturup hikayemize başlıyoruz. üstte bahsettiğim gibi karakteri oluşturma seçeneği sadece kendimizle ile alakalı sınırlı kalmayıp oyun boyunca bize sadık ve nereye gidersek gidelim bize eşlik edece ''PAWN'' adı verilen sistem de yoldaşlarımızı da istediğimiz gibi görüntüsünü boyunu,posunu minimum aklınıza gelebilecek diğer özelliklerini ayarlayabiliyoruz. oyunun başlangıç hikayesinde veya ilerleyen süre zarfında daha da GELİŞMİŞ versiyonları dahilinde seçmemiz gereken 4 adet temel (başlangıç) sınıf bulunmaktır. bunlar ise; Warrior sınıfı(Yakın Dövüş),Archer Sınıfı(Okçu),Thief(Hırsız) Sınıfı ve son olarak Mage(Büyücü) sınıfı yer almaktadır. ben şahsen Warrior sınıfını ve yakın dövüş sevdiğim için tercihimi bu yönde kullandım fakat oyunun ilerleyen kısımlarında sınıfı değiştirmek için müsaade etme şansı da sunuyor. Oyunda haritayı açtığımız da klasik ? (ünlem işareti) mantığıyla çalışan yan görevler yoktur. yani gizlidir ve oyuncuyu elinden tutmayıp,keşfetmeye dayalı bir sistemi vardır. bulabilirsen '' oh ne ala memleket gibi'' düşünebilirsiniz :) Dövüş sistemi ile alakalı birşeyler yazmak istedim. şahsi olarak ben kombatını pek beğenmedim. vuruş hissiyatı zayıf olmakla beraber karakterin yürüyüş ve diğer konularda da sanki deyim yerindeyse ''havada geziyormuşuz veya vuruyormuşuz'' hissiyatını veriyordu. ama ben bu tür şeylere pek takılmadığım için diğer oyuncular rahatsız olabilirler !!! en sevdiğim kısımlardan biri ise boss savaşlarında devasa yaratıkların üstüne tırmanıp zayıf noktaları varsa vurabiliyoruz. bu da kendini ayıran önemli özelliklerinden biri olduğunu düşünüyorum. son olarak oyunun evrenin de geçen ırkları da kısaca bahsetmek istiyorum ve bunlar; 1-) İNSANLAR(Humans): oyunun evrenin de en yaygın ve üstünlük,baskınlık kuran ırkıdır. Vermund krallığı'nda bir arada yaşarlar. haritada zaten yerleri belli oldukları için dikkatinizi çekmiş olmalıdır. özellikle yeşillikle dolu alanlar ve büyük dağlar etrafında uçsuz buçaksız bir manzaraları da var olduğunu söyleyebilirim. hikayenin asıl odaklandığı kısım insan ırkı olduğundan Taht kavgası ve siyasi çatışmalar bu ırkın etrafında dönüp dolaşır. 2-) YARI KEDİ/YARI İNSAN OLANLAR(Beastren): haritayı açtığımızda güney kısımlarında yer alan yoğunlukla çöl kaplı olan yerlerde yaşayan biraz kediye biraz da aslana benzer yapısıyla dikkat çeken ırklardan biridir. kendilerine has inançları ve kültürleri de vardır. 3-)ELFLER(Elves): bu ırk ise oyunun başlarında karakter oluşturmak için maalesef seçilmiyor. bence bu konuda bir eksiklik olduğunu düşünüyorum fakat ağırlıklı olarak hikaye insan ırkının baskın olduğu bu dönemi işlerken elfler belki de geri planda kalması için düşünmüş olabilirler. haritayı açtığımız vakit gizli bir köşede yer alan sacred Arbor(kutsal ağaçlık) isimli izole, kendi hallerinde bir bölgede yaşarlar. Okuduğunuz için çok teşekkür ederim. İyi Oyunlar
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 38 | 79% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 11 | 55% | Free | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $758.1K | 576 | 60% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72M | 62.2K | 96% | $23.99 | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $71.6M | 136.2K | 98% | $24.99 | |
| $75.2M | 63.7K | 94% | $59.99 | |
| $70.6M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 |