
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4Kreviews | 73% | — | $2.9M |
| $49.99 | 3.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это не Disciples. Третья часть была хорошая в плане сюжета, особенно дополнение за Орды нежити. Боёвка как по мне была неплохая, но не в последней версии, а в первой Плохо: 1. Сюжет, так себе 2. Много эротических диалогов сердечком, причём явно не к месту 3. Невероятно затянута 4. Бои 4.1 Странная работа инициативы Вы нажимаете - Ожидать. И вас должно перенести в конец раунда, как собственно и написано. Но, этого не происходит. Вас переносит на середину раунда и вы также вынуждены ходить первым. НАГЛЯДНО * Как должно быть: Вы-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Противник (с низкой инициативой) ВСЕ ОЖИДАЮТ - Как ходят Противник (с низкой инициативой)-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Вы * Как здесь, после ожидания Вы-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Противник (с низкой инициативой) ** Как вы видите, ничего не меняется. Нет никакого преимуществе высокой инициативы 4.2 Бесполезный ИИ * Всегда ожидает если не достаёт до вас (из пункта выше вы понимаете, что это просто растягивание времени) ** В первый ход всегда использует ульту (второй навык) К примеру, Маг людей - Элементалист. Всегда использует щит на кого-нибудь, вместо атаки по группе врагов *** Построение маршрута Если проход к вам будет перекрыт, то ИИ начнёт просто метаться. ПОЯСНЕНИЕ - Некромат использовал способность по площади и перекрыл ею проход. Враги будут просто метаться по своей половине карты. * Причём даже летающие противники, которые могут безопасно преодолеть некоторые массовые способности 4.3 Построение маршрута Вы вручную не можете указать маршрут (к примеру зажатием клавиши), за вас решает автоматическое построение маршрута, порой не очень умное * Вам нужно пройти и по пути подобрать полезный бафф ** Иногда противники использую несколько площадных способностей и они накладываются друг на друга, но не полностью. И вместо того чтобы пройти по одному полю к врагу. "Умное" передвижение ведёт вас сразу по кратчайшему маршруту - где два поля вместе 5. Лидерство Дают мало и особенно раздражает когда оно кончается на 5. 55 - 75 -95 -125 Будь число чётное, было бы лучше. Поскольку с нечётным вы не можете взять себе кого-нибудь в отряд 55 - два 2-ой ступени и один 1-ой ступени (вместо двух 2-ой ступени) и так далее 6. Уровни противников с вашими не совпадают Нападая на врага вы видите, что у него уровень такой же или чуть меньше, но по факту он сильнее вас ПРИМЕР Ваша - Белая Волшебница -Уровень 51 - Урон = 379 - ХП = 1678 Врага - Белая Волшебница - Уровень 50 - Урон = 543 - ХП = 2522 РАЗНИЦА Урон = 164 (+43% от вашей Волшебницы, то есть у вражеской 143% Урон) ХП = 844 (+50% от вашей Волшебницы, то есть у вражеской 150% ХП) ПРИМЕЧАНИЕ - Играл на обычной сложности; Показатели существ без баффов, дебаффов и осколков И так со всеми существами, особенно заметно на высокоуровневых существах 60+ 7. Существа 7.1 Ступени 1-ая ступень - более менее разнообразно 2-ая и 3-я ступени - существ больше всего 4-ая ступень - слишком однообразно, бесполезно 7.2 Полезность Есть откровенно хорошие существа и есть бесполезные Драконы почти одинаковые, за исключением Лавового дракона (пассивная способность - атака после хода). А так основная атака одинаковая, ульта (вторая способность) та же самая, только тип урона другой. Тыл у Эльфов и Демонов - атака с разным типом урона, у Людей - Дебафф, - у Нежити - Бафф К тому же они нереально долго перемещаются * Дракон Нежити полезен в тылу. Дракон Демонов полезен в бою против невидимых, добить, сбросить защиту. А вот остальные бесполезные, особенно в тылу. ** Маг людей 4-ой ступени атакует стеной неисчезающей два раунда, наносящей урон и ослепляющей ВСЕХ (И союзников и Врагов). Спрашивается и нахрен он тогда нужен *** И примеров такой бесполезности достаточно 7.3 Разнообразие На каждой карте у вас преимущественно один враг. К примеру - Эврик - Демоны. Бои почти только с ними (90%) и состав будет 1-ая и 2-ая ступень + немного 3-ей. И это вся карта, это очень утомляет Присутствие нейтралов (орков, морского народа, гномов). Или ещё кого-нибудь. Сделало бы гемплей динамичнее, а так очень нудно 7.4 Обесцененные существа Вы можете легко потерять классного бойца и так же легко его нанять, если у вас достаточно отношений с данной фракцией. Из-за этого они обесцениваются. В других частях вы начинали с низов и прокачивали юнита с лучника до имперского ассасина. И не могли в любой момент сразу нанять имперского ассасина, а здесь - пожалуйста 7.5 Внешний вид У Нежити Ужасный Зомби - очень похож на демона Лич - со штырями в глазах Баньши - хорошо получилась Инквизитор - полуголая женщина 8. Город 8.1 Добыча ресурсов в реальном времени - "Гениально" К тому же Дерева и железа добывается невероятно много, в отличии от необходимого Золота и Флюса 8.2 Рынок * Покупка наёмников и вещей - Отлично, но кд час в реальном времени, без возможности мгновенно обновить за ресурсы - "Гениально" ** Покупка ресурсов - Отлично **** НО ГДЕ ПРОДАЖА РЕСУРСОВ, нахрена столько дерева и металла, без возможности их продавать 8.3 Постройки Всего 6 мест, два из них рынок и кузница (не уничтожаемые) 4 места под строения существ - Причём зданию дают баффы на 3-ей и 4-ой ступени развития, но об этом нигде не говорится. И узнать какой бафф даёт строение можно только построив его и записав себе где-то об этом баффе * В перспективе это геморрой с постройками и юнитами их содержащими. Лично я нанимал через наёмников на рынке. Уходил по своим делам, а игру оставлял. Приходил - нанимал - снова уходил 9. Способности Очень слабые и большинство действует исключительно на главную героиню. Хотя в ветке Нефилим сказано, что она акцентируется на войска. * Отдельно в ветке Нефилим стоит отметить бесполезность Эльфов. После баффа на 20% ХП (есть у всех фракций) идут два бесполезных баффа. * 1 - урон стрелков + 30% - У Эьфов нет стрелков 4-ой ступени (что ну очень странно), только 1-3 ступени и они слабы, особенно "благодаря" системе боёв под конец игры. Когда множество врагов и один проход по середине (одна линия), а по бокам мусор. А лучники стреляют только прямо, они не могут стрелять через препятствия, что делает их бесполезными по сравнению с магами * 2 - повышение инициативы. Из пункта выше, становится понятно, что это говно 10. Заклинания * Урон - неизвестен Взрыв трупа наносит урон, но если на кладбище есть труп то наносит больше урона, в зависимости от трупа. На сколько больше, как зависит труп в этой схеме, какая формула??? * Заклинание "Огненная оболочка" (первородное 4-ой ступени) - имбалансное. Все союзники не получают урона от первородного урона. То есть можно нагибать почти всех, а в особенности демонов (Адских рыцарей, Личей и т.д.) * Большинство заклинаний бесполезны, особенно призыв (требующий особенных условий) * Играть Магом можно только под конец игры, до этого он бесполезен, в виду отсутствия сильных заклятий * Странно что Чистый Маг не может изучить Божественные заклинания 4-ой ступени (только их) 11. Нереально НУДНЫЕ боссы 12. Новая игра плюс - вообще БЕСПОЛЕЗНАЯ Нет НИКАКИХ изменений кроме нескольких диалогов, даже уровень врагов тот же, что и в обычной иг Уже не помню, всё написал что хотел или нет)) Я наиграл 132 часа (часть уходил - наверное часов 20) Так много, потому что пробовал разные ответы и смотрел разные последствия (хотя Steam наверное напишет меньше в обзоре, я большую часть времени играл в автономном режиме) ИТОГ - не рекомендую Сюжет - так себе Продолжительность - Невероятно растянута - особенно бои - особенно бои которые нельзя пропустить (завоевание), а противники слабые и тебе приходится с ними драться (особенно актуально к не пропускаемым боям в побочных квестах) Бои - нудные, неинтересные Стилистика - Средняя, но по части сомнительная Нет особенностей фракций (Империя - исцеляет, воскрешает; Демоны - имеют много ХП, но не имеют хила; Эльфы - лучшие лучники; Нежить - Парализует) Не совпадение уровней. Противники вашего уровня на 50% Живучее и сильнее вас - Сложность Обычная Медленная и слабая прокачка + Много бесполезных заклятий Нереально НУДНЫЕ боссы
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $49.99 |
| 707ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−65% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну что же. Прошёл полностью, чтобы оценка была максимально объективной. Кратко - Ужас, развернуто - ниже. Начну с того что уже неоднократно упоминалось - это НЕ Disciples. Что мы имеем - переработанная третья часть, что-то отдаленно похожее на Kings bounty. Далее - так же упомянутое неоднократно и то что пытались оспаривать - это беспорядочные половые связи героини. Кто-то будет продолжать утверждать, что не тыкай "сердечко" и ничего не будет, но пара примеров: 1. Если хочешь на первой же игровой карте в самом её начале получить юнита 2 ранга (из 4 возможных), который хорош и как хил, и как дд, и который может пол игры оставаться в твоём отряде ввиду отсутствия хорошей замены (такого рода бойцы сильнее своих нанимаемых версий), то изволь принять участие в демонической оргии. 2. Если хочешь на карте с эльфами поднять фракционную репутацию с ними по результату выполнения квеста для них - изволь устроить лес***ский **к* с ледяной дриадой (эльфийкой нанюхавшейся маны до посинения) с мужским голосом. 3. Если хочешь получить информацию как убить неубиваемого противника чтобы пройти СЮЖЕТНУЮ миссию - изволь засоссаться с баньши. Следующий коричневый кирпичик это переработка моделей юнитов. Опять же к примеру: - инквизитор времен ренесанса стал бдсм-щицой со шрамами; - охотник на ведьм ... лучницей; - и отдельная обида за архилича, что был темным магом, повелевающим магией смерти, а стал бомжом, которому арматуру в глазницы забили. Сразу вспоминается Дон Корлеоне: "Посмотри, что они сделали с моим мальчиком." И если уж закрыть глаза на беспорядочные половые связи, лгбт "подсветку" в игре и положенный большой и толстый на весь Невендаар, то следует пройтись по изменениям в механике: 1. Механика добычи ресурсов. Для всего - строительство и улучшение зданий, изучение новых заклинаний, покупка и улучшение снаряжения (то что находится в миру лютое Г), а также найм бойцов требует вложений, а как добываются эти ресурсы? Конечно же в реалтайме, т.е. надо тебе апнуть здания - оставляй игру включенной и гуляй лесом час-полтора-два-три. 2. В игре представлены 4 фракции, у каждой фракции 3 варианта строений с разными юнитами. Так допустим тебе нужен друид эльфов, ледяная дриада, лучники, кровавый энт. Для того чтобы их нанять надо построить одно здание, улучшить его до ранга юнита (при условии что ты достаточно продвинулся по сюжету и тебе этот ранг доступен), купить юнита, а потом... заморозить здание чтобы оно освободило слот для других зданий. И потом ты строишь на этом же месте новое здание, снова качаешь, снова покупаешь нужных юнитов, замораживаешь и проделываешь то же самое с 3 зданием этой же фракции. Потому что в одном здании находится 1 нужный тебе юнит, в другом 2 других, а третьем ещё один. И так с каждой фракцией. А посмотреть какие юниты в каком здании есть можно только когда есть хотя бы 1 слот незанятый строениями. При этом можно столкнуться с тем что собрал отряд под себя, а тут ВНЕЗАПНО за какой-то мелкий квест теряешь репу фракции в таких количествах, что не можешь больше улучшать строения нужной фракции и нанимать их новых бойцов. Если ты играешь только через одну фракцию, то проблем с этим конечно меньше, но всё равно - если ты по ходу игры перетасовываешь юниты в отряде, то они будут различаться по уровням, а чтобы выровнять нужно - вытащить из заморозки именно то здание где юнит приобретался, протыкать вручную этого юнита через "обучить" и так с каждым бойцом что ты когда либо ставишь на бой. Либо ты имеешь альтернативу - играть четко одними и теми же юнитами, т.к. заморозка/разморозка тратит ресы, которые добываются N шт. в час. Есть ещё альтернатива - молиться богу удачи, что в магазине в разделе наёмники из 3-4 юнитов предложенных тебе попадутся нужные и при этом не потерять их в боях. 3. Система применения заклинаний - как отдельный вид мазохизма. В описании заклинаний полное отсутствие цифр наносимого урона - ни фиксированных значений, ни формул. Т.е. каждый раз приходится перебирать всю книгу заклинаний (либо колесо быстрого применения на 10 заклинаний) вручную в поисках "какое заклинание ТЕОРЕТИЧЕСКИ нанесёт больше урона" - зашёл в книгу, выбрал заклинание, навёл на противника и только тогда уже увидел сколько будет нанесено урона. И так туда-сюда каждый ход, т.к. противники имеют динамичные показатели защиты от разных типов урона (баф наложился, баф снялся). При этом всё это неимоверно растянуто по времени и последние карты ты проходишь с мыслью "Когда уже это закончится (первое прохождение 80+ часов) и то при том что все бои на скорости 300% иначе повесишься уже к середине первого прохождения. И как "вишенка на торте" режим... new... game...+ или как он назван здесь "Освобождение". Начинаем с самого нуля, с 1 лвл, без снаряжения, заклинаний и репутации у фракций. Что меняется - можно спутников (не обычных бойцов) ставить всех, а не 2, репутация фракции почти сразу может быть прокачана до максимума (каждая особая реплика диалога +25 репутации у всех), увеличено получение опыта и количество лидерства (что бесполезно, т.к. выгоднее отправлять в бой спутников) и-и-и-и героиня по сюжету около 10 раз за всю игру может сказать эту особую реплику типа "это уже вроде было". Легендарные доспехи что давались за прокачку фракций, несмотря на каповое значение, можно забрать с сундуков только при достижении 50 лвла, что тоже не имеет смысла, т.к. на 50-м получаешь особые доспехи новой игры+. И всё это (грубо ещё 50 часов) ради пары дополнительных боёв, возможности добить 2 последних достижения и "истинной концовки" после которой ты понимаешь скрытый смысл названия new game+ "Освобождение" - ведь ты наконец-то освободился от этой нудистики, положительные моменты боевки которой полностью перечеркиваются всем остальным негативом.
I just don't understand this departure from the core mechanics of the entire Disciples series. They removed unit transformation upon leveling up—the very thing that made the series unique... I'm sad and angry at the same time :(
[h1]INTRO:[/h1] Kalypso Media endlessly pesters you to write a review—and this isn't just a one-off, it's full-blown corporate strategy (just look at [i]Dungeons 3 & 4[/i]). They never hesitate to shove it right in your face every single damned time you launch the game, generously hogging a solid 25% of the screen with a review prompt. Not to mention all those absurdly oversized social media buttons (which, in my opinion, are way too big). So, Kalypso Media desperately wants a review, do they? Fine, they shall have one! [hr][/hr] [h1]REVIEW:[/h1] Be it hereby known that I do, in fact, quite enjoy the game itself. However, the aggressive manner in which the end user is indirectly forced to write a review—or link their account, or whatever else Kalypso Media generously spams across the title screen—greatly displeases me. Alas, as the realm of Steam provideth no mechanism to sever the noble deeds of the creator from the insolent sins of the publisher, it is with a heavy heart that I am forced to cast this unified decree: - [b]NOT RECOMMENDED[/b] for [i]Kalypso Media[/i] (Publisher) - [b]RECOMMENDED[/b] for [i]Frima Studio[/i] (Developer, for a great game!) Thus, this woeful mark is rendered not because the game itself is rubbish... but because Kalypso Media doth severely test one's royal patience. ^^
Poor writing, poor combat conveniences, and other issues. The lack of combat conveniences makes many battles significantly slower to complete than they need to be, and the game's autoresolve is available only when you significantly outlevel the enemy encounter. Also expect inconsistent and poor writing. Case in point (very minor spoiler): You find a character hiding with his companions, and they say they can't leave because of several dangers, including a hungry creature they stand no chance against. You have the option to invite them to join your party. You would expect them to use your pocket portal to reach your base or cooperate with you to successfully escape. Instead, they accept your invitation and leave immediately, without any discussion. They are all devoured by the hungry creature they were hiding from originally.
Повесточное гуано с Мерисьюшным гг. От старой-доброй гримдарк-фентези вселенной остались только имена, характеры сменились в угоду новой истории, игра выглядит как фанфик 12-летней школьницы-нитакуси. Геймплейно эта поделка подошла-бы мобильникам, но никак не пк, где ресурсы копятся в реальном времени. Крайне не рекомендую.
Ну чисто гра на мобілку по рівню геймплею і сюжету. Героїня спавниться, нам її показують як найману вбивцю, яка чисто шоб бухла купити ходе убиває людей, буквально ніща. І тут в перші пів години гри вона просто рандомно телепортується в якесь міфічне місто, яке є закинутим, і героїня зі своїм другом-придурком (вдвох)...забирають його собі.... У них є гроші найняти армію в цьому місті і піти рятувати світ. При чому армія - це можуть бути як лицарі, так і якісь демони, мерці чи ельфи. Це грається настільки ж тупо, як і звучить. Геймплейно гра - дуже дешева версія героїв 5. У юнітів є атака, якийсь скілл і пасівка, всі вони максимально однакові, відрізняються може скінами чи кольором ефектів. Але дуже багато абсолютно безглуздих недопрацювань, по типу скелети і привиди можуть стікати кров'ю чи бути отруєні, горящі демони, які мають репліки в стилі "Я ПОКУПАЮСЬ В ПОЛУМ'Ї" не мають спротиву до вогню, юніти часто кричать бойові фрази (по типу "Taste my blade's bite"), коли ти юзаєш інвіз чи хіл, і це лише за перші години гри. Романтичні лінії тут теж трешові. Ти буквально зустрічаєш нпс жрицю і після першого ж файту можна відразу їй навалити як ти про неї піклуєшся і боїшся втратити, і на що вона відповідає тим самим, крінжжжжжж. Ну і супер крута механіка теж, що наша героїня просто їздить по карті і просто захоплює купу будівель, які виробляють ресурси. І щоб зібрати всі ці ресурси треба портанутися в замок і клікнути "зібрати". Це уже якийсь клеш оф кленс. Чого всі ці будівлі зніхєра почали працювати на якусь рандомну чувіху яка БУКВАЛЬНО появилась нізвідки 10 хв тому і забили на локального лорда? Гра намагалася відійти від класичних дісайплів і стати РПГ, але у неї не вийшло ні то ні то. Натягнули сову на глобус.. Короче, якби це була безкоштовна мобільна гра - було б круто, але так - шляпа ще та.
After 35 hours, I've had enough. The unit diversity is paper thin, the story is weak, the battles and battlefields are almost all the same, the hero mechanics and skills are minimal and unimaginative, the whole thing is a grind. Don't waste your time or money on this one.
Поберегите своё время от однообразного геймплея, это не Disciples, и уж точно не лучший представитель тактических рпг
Pros: - Turn-based combat was fun. - Characters were generally likable. - Story was OK, not great but serviceable for this kind of game. - Boss fights were hard but fun. Cons: - I don't understand why we weren't given a choice on a male OR female protagonist. There were literally 2 characters, one male and one female at the start of the game. Why couldn't we play as Orion??? All they had to do was make the 2 characters actually twins (they are literally called the “twilight twins”) and not even have to change anything else (apart from the MC's voice dialogue) for the rest of the game. I have a suspicion that we were going to get this choice at some point in the game’s development but they chose to force a female protagonist because of DEI. - Avyanna is way too horny for a female character. The game expects you to role-play as Avyanna in the “sex scenes”, making any sexual interaction with other dudes pure cringe as a straight male. The girl-on-girl “sex scenes” were entertaining though. - Mid-game onwards, tactics don’t matter much as Avyanna will be doing roughly 50%+ of the damage. - Equipment system in the game was boring as they ONLY give passive stat boosts and resistance increases. There is no interesting effects like dodge chance or increase in movement range etc. that can make collecting and optimising equipment sets fun in games like this. Equipping any equipment also does not even change Avyanna’s appearance other that the legendary ones. This almost feels like a mobile game in that aspect. I also don’t understand why your companions cannot equip any equipment other that their main weapon. - The “true” ending is locked behind new game plus, they really expect me to play through all over again just to unlock the true ending like I have nothing better to do. - Avyanna's voice-acting was not so good. In certain scenes, she was supposed to be giving a "inspirational" speech to her army yet her tone and voice volume would make it seem like she was only talking to her companions about what she had for dinner yesterday. Overall, 6/10. Although I don’t agree with some of the decisions made by the Devs, I was still entertained for 80 hrs+ mainly because I'm a sucker for turn-based combat.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 4.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.1K | 95% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 83% | $39.99 | |
| $2.9M | 11.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.9M | 3.3K | 66% | $34.99 | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $314.9K | 218 | 66% | $44.99 | |
| $7.7K | 36 | 64% | $13.99 | |
| $2.2M | 3.2K | 82% | $29.99 | |
| $576.9K | 4.1K | 82% | $5.99 | |
| $145.9K | 244 | 71% | $12.24 | |
| $36.8K | 122 | 72% | $11.04 |