
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 9.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99−40% | 22.6Kreviews | 89% | — | $39.1M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1328 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
im liking it
op
great game first time going for 100% in a long time
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best JP #56, worst CN #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am gonna make this short, if this game is on discount and you love jrpg's I recommend it. The voice acting is good and the visuals are diverse. But if you hate fetch quests I can't say this will be your cup of tea because the side missions are needed to evolve digimon.
整個遊戲的主線時間大約為25小時左右,自己用了27個多小時,裡面大約是地圖來回抽插和老奶奶裹腳布式劇情,大約也花了3~5小時,這原價價錢說實話和智商稅沒分別,極度好評也是過譽了,起碼我不懂欣賞,應該改名叫數碼寶貝吐槽物語,不是因為數碼寶貝這IP這價錢真心覺得不行,真要玩最少等到50%再好考慮入手,可以的話就最好是超過75%後,因為真不太值,主線前期空洞,前期支線就是有機會換一套衣服,之後從A點去B點再打一隻大怪完了,中後期的支線也差不多,再是在前期老覺得這是垃圾罐頭遊戲的誠意,還好意思賣那麼的貴,真是非常的無語,感覺這完全就是一隻沒有自知之明的遊戲,不是玩家的胃口養大了,而是這也太不思進取了,我個人會說如果遊戲中有遊保獎,這遊戲一定可以入圍,先是界面就像中風一樣都是偏一邊的看得難受死了,想做到很未來感但完全就是大失誤,前期地圖貼圖的資源都懷疑是不是直接借用隔壁的,玩過女神系列的,再玩這遊戲簡直就像是在玩盜版遊戲一樣,再一看地圖就總覺得人龍亂入??🤔神室町???🤔橫濱異人町?????🤔,你看多麼的環保,再是不管前期到後期去打王前一定是同一個小地圖區上去一次下去一次,你看這多環保,你要增加遊時時數都不是這樣攪呀,在日本的地圖玩起來很像是女神系列特別是在地下鐵,就是個複製貼上,很日系,但也就這樣了,環保得不得了,但這遊戲前期在劇情上就比女神系列更空洞,起碼女神系列還是是有妄想存在的內容夠中二原創,但這數碼寶貝本身就是妄想,玩起來現實得不得了簡直是無聊透頂到極,一點都不妄想,到了後期就是在地圖中來回抽插不停回溯劇情和地圖,你看多環保,總體遊戲中的自由度不高這是很日系,地圖不多玩法不豐富,就是一隻賣得賊貴的日系貨,連地圖資源都懷疑不是原創的,在這前提下真有必要賣那麼貴嗎????🤔就感覺是一個$200多的遊戲硬是要賣$800多,好像一點原創性都沒有,前期玩起來就想吃了烏蠅進肚一難受,到中後期就每打一點叫你去劇院重溫一次劇情,有心思攪這個不如優化主線和遊戲體驗更好了,當然你可以說日系遊戲都多罐頭,你看人家的人龍系列,玩得多還是會有無聊的罐頭感,這是事實,特別在短時間要玩好幾代人龍的人(自己),但出奇地玩了那麼多代的人龍,玩了那麼多的"罐頭"流程,玩了那麼多次的神室町,那麼多次的重覆又重覆類似內容,就是出奇地覺得這重覆是可以忍受的,因為人家是每次都有點不同的,這才是一個好的罐頭,你會看到神室町會隨時間有工程的升級的新建築等,不像這感覺就是直接用了別遊戲的地圖資源,甚麼都是隨便糊上去一樣的感覺,再是任務是冰冷的罐頭的感覺,近乎都是沒太大分別,多數都是去某點打個怪,前期玩下來是覺得這遊戲是沒有靈魂沒有喜悅的感覺,後期直接玩到麻木了,再說是要培養寶貝的,玩了快3個小時連一點點培養的原素和感覺都沒有,最起碼要攪個新手引導流程去講一下怎麼培養才是比較好之類的,而不是一開始就要跑空洞的劇情,一點喜悅的感覺都沒有,玩到後期就是肝,但又完全不知在肝甚麼,你說想養一隻心儀的數碼寶貝打到通關,只能說這是不現實的,因為這遊戲的機制會把你的想法卡死的,就是卡主線和探員等級,除非你願意花很多時間去肝,但如果說你可以等到通關再去升心儀的數碼寶貝那就更肝了,因為在主線期間還有個目標,主線都沒了連目標都沒了,在前期劇情中只能用大量幼年期和成長期的數碼寶貝,但敵人已經是究極體,這是認真的嗎?打到暴走的泰坦獸直接被秒,第一次還以為是劇情殺,你妹的打到懷疑人生了,這等級的優化實在是太太太太太太太太差了,當然你可以說這是一隻育成遊戲打不過因為你沒農經驗,你要知道育成遊戲是應該要享受育成的樂趣而不是像個抖M一樣去肝的,只要有存在肝的情況那就不是育成了純粹變成抖M,但抖M會幾你帶來快感,這遊戲帶來的只有惡心,而當你的寶貝說想要升到究極體結果又被卡住在探員等級,探員等級又被主線卡住,結果就死循環了,再是前期新手引導做得很一般,都不知要做甚麼,再是主線你就能感覺到一個拖字但又不知道在拖甚麼,甚至主線劇情還有點很牽強的感覺就是感覺到很雞肋,這很重覆也很環保,到了劇場中的劇情匯總很多都是直接都是跳過的,可能有些不知道的故事內容是沒看的,但這主線就是無聊到這樣連看都不想看了,還要所謂的劇情匯總也就真是匯總而已好似也沒加新的東西,看就難受不看又怕錯過看少了的劇情又不能加速,結果是看劇情這動作就變得非常的雞肋,在遊戲一開始時,在對戰中會遇到的那好幾隻大怪,結果是打得懷疑人生,因為不用dlc送的那兩隻特別亞古獸和加布獸,只用捉回來的打大怪像刮沙一樣,用了dlc送的又太強,強到打大怪像打薄紙一樣,為什麼就是不能優化曲線,非得要兩個極端????嚴重影響遊戲的體驗感,到了可能遊戲進行到一半不到把數碼寶貝升到都是99級了,又覺得這打起來的難度又太低了很沒趣,再是前期如果不去肝等級或用dlc送的數碼寶貝,光是靠地圖中給的補給資源去打主線是很難受的,因為資源是出奇的少像是回血復活之類的,但大怪的血就出奇的厚,而自己隊的怪升級又慢,在用dlc送的數碼寶貝打之前完全是靠吃藥才能免強熬過的大怪,打一次一怪資源就清空了,而遊戲本身說好聽點就靠是玩包剪揼系統,但問題是在前期連一套包剪揼都攢不齊,但叫你直接就要去玩包剪揼???🤔完全是意義不明的,再到了後期這包剪揼系的優勢也不明顯了反正硬剛都能過,那如果在途中說想要新的數碼寶貝,那要重刷一隻能升上去的數碼寶貝,但是有些章節過了之後,就暫時沒一隻能升上去的目標數碼寶貝的數碼寶貝了,你再想要這能升上去目標數碼寶貝的數碼寶貝不通過一部份的主線是不可能達成的,這很影響要培養某一隻數碼寶貝的效率,再是夾縫劇場雖然一開始就出來,但就是沒頭沒腦的那種出現,就是某npc說有個有奇怪的空間,之後就突然能進夾縫劇場,但進到去又沒有甚麼特別的說明,只是讓你知道有這個地方而已,到後期就不停進出夾縫劇場看無聊的劇情,再是本身主角是一個特定機構的agent設定,是不見得光的,但是之後的劇情像所有人都認識主角是agent一樣,反正的就是每人都扮不知道你是agent的感覺但又人人都知你是agent一樣,就像這夾縫劇場一樣,完全就是沒頭沒腦的,所有東西都好像好理所當然一樣,那你說這夾縫劇場是因數碼寶貝而存在的,裡面的NPC都是數碼寶貝經營的那還好,結果好了都是人經營的,為什麼是這樣又不交代,很有違和感,為什麼由人去經營一個虛擬到不虛擬的地方?????那怕你那些人是神都好都是看不懂也沒有關聯性的(在很後的劇情有交代,但這也拖得太後了,在我看來就是一個發情小孩引起的血案,而發情小孩和主角居然是同一人?最後主角變成了皮蛋mon??之後打柯羅諾獸??但柯羅諾獸是有份造主角和埃癸奧獸出來的,而上位者又做了黑影,黑影又等於主角和埃癸奧獸,攪一大圈就是和你說你的左手在打你的右手,驚不驚喜意不意外,抱歉對於這樣的劇情我理解不能,這不是燒腦,這只是一陀咖哩色的糊糊,真懷疑要喝多少假酒才能內編出這樣的劇情,隨便找個路人編都要比這編劇來得好),其中前期有個咖啡廳的支線的人,你直接和我說這就是數碼寶貝變的???????這合適嗎???人皮很平宜???數碼寶貝都有名叫數碼為什麼你可以變成人???你是個人又為什麼突然能進去虛擬世界??還要可以正常的在裡面生活??為什麼連人形都不是的數碼寶貝可以"偽裝"成人,這跨度有點過份了,再是終於想明白為什麼數碼寶貝到現在都不能和p字頭那寶貝競爭,當然宣傳是一個重要的因素,但p字頭那寶貝的世界觀是完整很多,就是人和寶貝共存的世界,寶貝不會突然就變成人模人樣,最多是直立的人形而已,你還是可以分得出寶貝和人,而數碼寶貝直接就是人就是一堆coser,你再要用一個人去控制另外一個人去打架???還要被控的人會像智障一樣,會聽你指揮的去打敵人那就很奇怪了,因為數碼寶貝本身設定就是有自主思考可以講話的,那你就是用人去打人了????說白了還是違和感的問題,在遊戲地圖方面遊戲前期就是要不停的去下水道,有時真懷疑這是不是蟑螂模擬器還是下水道模擬器了,預計想法是會像有一些數碼寶貝需要你幫助,你要幫助數碼寶貝去做某些事,再去解決,再打王之類的套路才正常,結果就變成到處去鑽下水道,鑽到真是懷疑人生了,自己大約玩到遊戲時間約5小時,有玩家應該可以在不管任何東西劇情的情況下應該最快2到3小時(但機會不大因為不刷經驗打不動,一刷經驗時間也就在這裡了),直到去到打完泰坦獸,那要打完泰坦獸之後才算是進入遊戲本體(到中後期還是同樣的味道大便獸一樣的味道),但這前期的鋪排實在是太長了,如果是受不了這節奏的可能已經棄坑了,可能這就是為什麼要賣那麼貴的原因,就是提前想好玩家會因為這遊戲買得太貴所以死活要把遊戲磨下去?🤔🤔😂😂🤣🤣那劇情0之後到了數碼寶貝世界,結果一開始還是他喵的下水道,到底有多喜歡下水道,你直接改名做下水道物語好了😨🤬,前期打到拿埃癸奧獸之前還要玩避貓貓,整個地圖都要轉一圈,真的有必要嗎????到了主線在工廠區時與其花精力做埃癸奧獸的鑽洞動畫,不如花精力把主線把遊戲做得更好,小古加獸吽已經都是有充電的作用,但劇情中的npc還老是給電池,之後又要看一次小古加獸吽的充電動畫,那電池的作用是???這遊戲中有太多無關痛痒的槽點是,其中是下樓梯動畫第一次看還好有型,次次都是中風下法,還以為是下體痒引起的🤔,再是數碼卡對戰完全就是浪費時間,多數情況都是第一場打完直接嬴了,不然就是打第一場輸了送卡再打就嬴,但對戰的卡組都不能自組,純粹就靠"隨機"抽卡一點都不好玩,再是貌似繁中的機翻太差了,將天馬獸心意傳遞給大家的任務,要求是純真裝甲,結果上網找的都是純真數碼蛋,翻譯差很遠,這是玩這麼多遊戲中唯一一隻會玩到想睡覺的遊戲,原來第一章那超大的機械人是人造的,那都有這樣的技術還怕那數碼寶貝????玩到黑暗城堡時要靠噁心怪蛙獸做傳送,這是那個智障想出來的垃圾設計,怪蛙獸還要每飛一次吐一次自己就要再看一次動畫????答錯回到起點重飛???去到字宙區也是,換一次熱區冷區看一次動畫,這動畫很有趣??上下電梯的動畫也是有必要攪那麼長?特別在寒冷宇宙區還要攪滑冰動畫,完全是把豐富遊戲內容放在錯的地方了,再是特別要提出這遊戲中的智障追擊機制,其他遊戲的追擊都是當追擊時殺死了一個敵人,那剩下的追擊會打剩下的敵人,結果這聰明的程序員發明了鞭屍,沒錯就是鞭屍,在死的不能再死的敵人身上繼續追擊??????浪費動畫浪費時間,灼熱字宙的泥人獸落石真的很"有趣"呀,再是打王的時候很多都是無意義的特寫某個部位,比如阿波羅獸,老是特寫他背上的火球,不停強調火力更強了,這我也知道,但有必要嗎????如果是打王時戰敗了,又要重新跑一次一部份的劇情????這是一隻2025年的遊戲??這更像是2015年的遊戲甚至更早的遊戲,最尾的主線要不停的去打樹果,你妹的垃圾拖時間,之後就是不斷的把所謂劇情角色拉出來合作打一場,透明的地板???後室遊戲???老是重覆在房間進去????npc老叫你快逃我也想呀,你妹的你不給呀,我就只想快點打完尾王而已,每個角色都要做跳落動畫真是辛苦了,又浪費了我一分鐘的時間,煩躁的要死了,通關之後連自由探索的模式都沒有,只增加了難度和繼承一周目的寶貝錢等,二周目也沒有其他了和一周目一模一樣,這說明如果想要想要全圖鑑你只能一個周目完成,那刷怪的過程可想而知有多無聊多枯燥,還要把這垃圾再重打一次,心理上受不了,而整個遊戲唯二唯二唯二唯二的優點就是轉換地圖算是方便,同時在前期已經可以用自動戰鬥來掛機,但只有這而已,快通關時發現了這遊戲的經費到底去了那裡就是皮蛋朱打巨型兵器那裡,這位置做得很燃也很美,但也就如此而已
O jogo é bom, a gameplay é legal, montar nos digimons é daora e a história é boa, um pouco rushada no entanto, mas sinceramente? Ainda é sólida pra cacete e as partes rushadas não devem arruinar a experiência completa.
bem feito
Some irritating puzzles and the game kinda is way balanced in near end gamer side content, but overall a great time
nice
走れない階段の上り下り。スキップできない回復/補給ポイントへのアクセス演出。スキップできないカードゲームのクソ長演出。 小さいストレスが積もる。クリアする頃には禿げるかもしれない。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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